Wiedergeburt oder Genickbruch eines Franchise – Kolumne Teil 2

Am 18.06.20 von moby3012

Die Zeichen mehren sich, dass wir heute abend ein neues Command and Conquer auf der EAPlay sehen werden. Wie bereits im ersten Teil dieser Kolumne dargelegt deutet sehr vieles darauf hin, dass wir heute abend ein von DICE LA entwickeltes C …

Die durchwachsene Geschichte der C&C Shooter – Eine Kolumne Teil 1

Am 16.06.20 von moby3012

Vorweg legen wir die Fakten auf den Tisch. Alles deutet aktuell darauf hin, dass wir in wenigen Tagen die Ankündigung eines neuen Command and Conquer AAA Titels aus der Ego-Perspektive sehen werden. Es gibt deutliche Zeichen dazu, dass wir …

Die Siedler Online

Warum man gerne für „Die Siedler Online“ zahlt, obwohl man es nicht muss

Am 05.11.13 von moby3012

Welche und kostenlosen Strategiespiele gibt es sonst noch im Netz? In dieser Kolumne durchleuchtet Little das Browserspiel „Die Siedler Online“ und dessen Bezahlinhalte. Haben wir hier zur Abwechslung Mal kein pay2win Spiel? Die letzten Jah …

Starcraft 2 - Stirbt es?

Starcraft 2 – Stirbt es?

Am 13.10.13 von moby3012

Starcraft 2, ein Fels in der Brandung der RTS Spiele und für viele Hersteller eine Referenz für Erfolg. Doch fängt nun der Fels an zu bröckeln? Stone erklärt in dieser Kolumne, warum die Szene langsam einschläft. Stirbt Starcraft2 – oder is …

Zitat des Jahres

Welche Features muss ein Replaysystem in C&C haben?

Am 09.09.13 von moby3012

Das zunächst in Command & Conquer kein Replaysystem vorhanden sein wird hatte Brian Farina im Mai deutlich gemacht, doch was bringt ein Replaysystem eigentlich und welche Features sollte es bieten? Bryan Farina erläuterte im Mai, wie wi …

UF Treffen auf der GamesCom

Unsere Erlebnisse auf der GamesCom

Am 02.09.13 von moby3012

Was haben die UF User auf der GamesCom 2013 alles erlebt? Lest hier weiter, wenn ihr erfahren wollt welche Eindrücke wir sammeln konnten, was auf der Messe bleibenden Eindruck hinterlassen hat und wie eigentlich so mancher UF User aussieht. …

Nicht geperkter Junkyard

Schnellere Einheiten, mehr Gesundheit, mehr Schaden – Wie passen Perks in ein RTS?

Am 02.09.13 von moby3012

Monetarisierung mit Vergünstigungen/ Perks wie Stärke, Gesundheit, Schnelligkeit. Im heutigen Feedback Montag wollen wir von euch wissen wie das funktionieren kann. Enttäuschung vorneweg. Nein, den Lollypop-General gibt es nicht. Sowieso fr …

Cutting Edge Nuke Truck

Die 4 massiven Verbesserungen in der Experimental Build

Am 29.08.13 von moby3012

Die Experimental Build, eine Vorschau wie der September Patch mit realistischem Fahrzeugverhalten, Bauzeiten und mehr bei den C&C Fans punkten will. Freitag 16:30 im Konferenzsaal der EA Lounge lässt Victory Games die Bombe platzen. Wäh …

Zurück zu den falschen Wurzeln

Command & Craft, zurück zu den falschen Wurzeln

Am 26.08.13 von moby3012

Command & Craft, Command & Conquer: Sc2. Fans schmücken derzeit das neue Command & Conquer mit seltsamen Namen, die nicht als Komplimente gemeint sind. Wir erklären warum. Ich will meinen Betakey. Jetzt sofort, nicht Morgen, am …

Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen...

5 Gründe wieso sich C&C wieder zurückknabbert!

Am 25.08.13 von moby3012

Command and Conquer stand zuletzt immer wieder in der Kritik, doch wir haben einmal die Dinge zusammengetragen, die uns hoffen lassen, das alles noch gut wird! Zahlreiche Gründe sprachen in der Vergangenheit gegen das neue Command and Conqu …

Tiberium Alliances Verrat

Lug, Betrug, Intrigen, Verrat und Con-Artists

Am 10.05.13 von moby3012

Ein Einblick in das Metagame zwischen Allianzen in Tiberium Alliances. Wie eure Gegner vermutlich spielen, wie wichtig Vertrauen ist und was eure Strategie sein sollte. Leichen pflastern ihren Weg. Eine Aussage, die wohl auf die meisten All …

SimCity und C&C

Wir wollten Client-Server und gaben ihnen eine Ausrede für always-online-DRM!?

Am 13.03.13 von moby3012

Wird C&C auch im Skrimish und beim Replayanschauen eine ständige Serveranbindung benötigen? Erwarten uns SimCity Desaster im Monatstakt? Eine kritische Kolumne von Mooff. Ein Angry Mob aus wütenden Fans, tausende Negativbewertungen, ins …

Gamestar Preview

Das alte C&C-Gefühl ist wieder da

Am 23.02.13 von moby3012

Wir fassen die Informationen zu Command & Conquer zusammen, welche die Gamestar in ihrer Preview veröffentlicht. Neben vier Spielmodi zum Start ist eine Singleplayerkampagne fest geplant. Letzte Woche um diese Zeit wurde die Newsflaute …

Ballistische Projektile wie in Generals

Warum Panzer in Generals 2 nicht mit zielsuchender Munition feuern sollen

Am 03.02.13 von moby3012

In C&C ist es Gang und Gäbe, dass Projektile ein ballistisches Flugverhalten besitzen und ihre Ziele auch verfehlen können. Lest hier warum dies eine Bereicherung des Gameplays in Generals 2 wäre. In den Craft Spielen ist es so, dass so …

Generals Flugfeld

6 Gründe warum ihr Kampfjets in Generals 2 wollt

Am 27.01.13 von moby3012

Raptor, Aurora, Stealth, MiG – Generals hat auf Flieger mit Start- und Landephase gesetzt, statt auf Senkrechtstarter. Lest warum Victory Games auch im Nachfolger auf Kampfjets setzen sollte. MiGs rollen auf die Landebahnen, zünden ihre Nac …