Basisbau-Unterschiede

Basisbau-Unterschiede

C&C Alarmstufe Rot 3


Die Alliierten

Die Alliierten verwenden das traditionelle Bausystem. Wenn ein Gebäude für den Bau auf dem Bauhof ausgewählt wird, wird es im Laufe der Zeit aufgebaut, und wenn es dann zum Einsatz kommt, ist es sofort einsatzbereit. Die Gebäude bieten jedoch keine Bodenkontrolle, so dass man seine Basis durch die Verlegung des MBF oder den Ausbau der Prospektoren zu Kommandozentralen erweitern muss.

Um höherrangige Einheiten einsetzen zu können, muss das MBF oder der Prospektor in der Nähe der Kasernen, Werften und Waffenfabriken aufgestellt werden und die Technologiestufe erhöht werden. Mit anderen Worten, die Tech-Ebene der Produktion der Alliierten hängt vom Standort des Tech-Zentrums ab.

Die Alliierten haben eine größere Bodenkontrolle (als die Sowjets), wenn es um den Einsatz ihrer MBFs und Prospektoren geht.

Die Sowjets

Die Sowjets bauen ihre Gebäude buchstäblich auf der Landkarte auf und richten Baustellen ein. Während sie gebaut werden, sind sie unbrauchbar und doch verwundbar. Wenn sie fertig sind, kann die Bodenkontrolle erweitert werden. Die Sowjets können auch einen Kran bauen, um eine zweite Bauwarteschlange zu aktivieren.

Um Einheiten und Gebäude der Stufe 2 zu bauen, baue einen Superreaktor; um Einheiten und Gebäude der Stufe 3 (z.B. Vakuum-Bombe) zu bauen, errichte ein Kriegslabor. Mit anderen Worten, das Tech-System der Sowjets steht in der Tradition von früheren C&C Spielen, dass die Tech-Stufe aller Produktionen ausschließlich davon abhängt, ob der Spieler die Schlüsselgebäude besitzt oder nicht, unabhängig von der Lage auf der Karte. Dies lässt auch eine (wenn auch recht seltene), für die Sowjets einzigartige Möglichkeit offen, dass ein Spieler, der zwar irgendwie über ein Kriegslabor (und Produktionsgebäude), aber keine Superreaktoren verfügt, zwar Einheiten der Stufen 1 und 3, nicht aber der Stufe 2 produzieren kann.

Wie die Alliierten können die Sowjets eine Spezialeinheit einsetzen, um die Bodenkontrolle zu erweitern, aber Sputnik (Außenposten) bieten eine kleinere Bodenkontrolle als der Prospektor (Kommandozentrale).

Das Reich der aufgehenden Sonne

Das Bausystem des Reiches ist sehr einzigartig. Die Gebäude kommen in Form von kleinen Nanokernen aus Bauhof, die sowohl Land als auch Wasser überwinden können. Sie können sich in Strukturen überall auf der Karte entladen. Dieses System ist gut geeignet, um Erz-Knoten schnell zu ergreifen. Die Nanokerne sind jedoch anfällig für Angriffe, also begleitet sie mit weiteren Truppen.

Die Hauptnachteile der Nanokerne sind, dass sie Gebäude nur langsam aufbauen und dass sie (für Mauern) nur eine kleine Bodenkontrolle bieten.

Unter den Tech-Systemen der drei Nationen ist das des Kaiserreichs wohl das teuerste und zeitaufwendigste, denn um Zugang zu den Einheiten der Stufe 2/3 zu erhalten, muss jedes Produktionsgebäude (sei es Dojo, Waffenfabrik oder Werft) Das bedeutet, dass das Reich darauf achten muss, diese Gebäude der obersten Stufe (insbesondere die Werft) nicht zu verlieren; die Spieler können sich dafür entscheiden, die „entbehrlicheren“ Produktionsgebäude (die mehr entbehrliche Einheiten produzieren) an der Schlachtfront aufzustellen und die Gebäude der obersten Stufe an sicheren Orten zu Hause zu behalten.

 


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OpenSAGE in neuer Version erschienen



Modvorstellung: Alarmstufe Rot 3 – Corona


Alarmstufe Rot 3 Tesla Trooper
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