Ich habe jetzt auch mal wieder nen paar Games gemacht. Aber irgendwie ist alles zu spät. EA hat mal wieder viel zu langsam gepatcht. Ab 1.09 ist das Spiel zwar (für mich) deutlich besser geworden. Aber die Hinhaltetaktiken von EA finde ich dennoch über. 1.09 suggeriert jetzt 9 vollwertige...
Naja, es waren bislang ja auch "nur" 2,5 Patches die für die Community zählbares an der Balance ändern.
Ich begrüsse die Änderungen für 1.09. Dennoch würde ich nicht so drastisch eingreifen. Statt 2400 wäre 1600 sicherlich auch schon eine enorme Umstellung.
Seit 4 Wochen kein Spiel mehr gemacht. Ich denke das sagt alles über meine Meinung zu dem derzeitigen Produktstand aus.
1 wirklicher Patch ist zu wenig!
Hier unterscheiden wir uns!
Ich arbeite in einem Job wo ich beim Kunden im zweifel per Handschlag Dinge zusichere! Daran halte ich mich stets! Das erwarte ich von meinem Gegenüber auch.
@Entaro
Ich flame nicht. Ich kann auch Deine Meinung verstehen - teile Sie aber nicht. EA`s derzeitigen Ambitionen zu propagieren empfinde ich jedoch als vollkommen falsch.
Es wurde als MP Titel vor dem launch ebenfalls von EA ausgerufen. Dazu zählt patchen nunmal. Haben se bislang aber nur...
Ich finds unglaublich das einige diesen Müll auch noch glauben...
Schonmal ne "txt Datei" aufgemacht und 5 Werte geändert? Wenn ja -> wie lange dauerts? Richtig -> 3 Monate.
Grobe fixes sind ratz fatz gemacht. Schwierig wirds höchstens bei Sachen wie Sonic Emitter sollte nur das erste Unit...
Ich Spiel GDI. Sonic Emitter sind total OP. Andere Defenxetürme sind aber auch noch zu stark. Die Sturmsäule haut sogar Flieger weg...
Alle einfach abschwächen und gut ist. Das die lahmen GDi die stärksten haben ist ja noch ok, aber derart OP muss es nicht sein.
Ein Patch sollte auch nen Patch sein. Ein Quick Patch sollte schnell sein. Wir haben hier nnix von beidem. 1 Monat für sowas zu brauchen ist albern. Und schonmal lange albern wenn man Besserung gelobt nach 1.05.
Augen auf. Das ist die tatsächlich erbrachte Leistung seit 1.05 ->
-Patch 1.06 will fix the invincibility exploit, the Nod Cloaking Field power money bug, and add extensive code to helping us track disconnector frequency so we can appropriately suspend and ban player accounts for disconnecting...
Ich such mit nettesau zusammen auch häufig lange nach Games die eben NICHT auf RR sind. Wenn ich Dich on seh werd ich Dich adden Dai. Dann gibts ne Anti RR Runde über alle Karten :D
Das war in 2004.
2 1/2 Jahre später hat sich NICHTS geändert.
Und da soll man sich als "treuer" Fan der Serie nicht veräppelt vorkommen?
Ich hatte das Posting bereits im Zusammenhang mit dem TW Support gepostet. Konnte es mir dennoch nicht verkneifen das nochmal zu quoten.
edit: Dazu muss man...
Es gibt doch im Grunde nur folgende Möglichkeiten.
1. Kapazität des Sammlers verringern.
2. Geschwindigkeit verlangsamen.
3. Preis eines Sammlers/Raff erhöhen.
4. Maximale Zahl der Sammler pro Feld beschränken (Also mehr als 2 können nicht gleichzeitig Ernten). War in CCG so das mehr als 3...
Ich würde folgende Änderungen begrüssen:
1. Abwehrtürme ein wenig abschwächen. Sonicemitter, Sturmsäule und Obelisken.
2. Anti Inf Units stärken und insgesamt besser angleichen.
3. Einkommen insgesamt ein wenig runter. 20% erscheint mir sinnvoll.
4. Das EA auch endlich mal schnell Patcht :D
Hat EA den nächsten Patch angekündigt, oder irgendwelche Infos bekannt gegeben? Oder warten die weider erst einen Monat - kündigen den dann an und brauchen wieder 6 Wochen. Wenn ja kann mans wirklich besser bald deinstallen.
Mir machts ausser Claninternen Games auch kaum noch fun. Die speieln...
Natürlich muss Inf mit dem Buggy effektiv gekontert werden. Genauso mit dem MG-Walker als auch dem APC. Alles andere ist wirklich an den Haaren herbeigezogen.
Hab dem Game im jetzigen Zustand ein ausreichend gegeben. Es muss noch viel passieren. Und irgendwie glaube ich nicht wirklich das EA das in den Griff bekomen wird. Naja, atm Spiel ich noch recht aktiv.
Heavy Infantrie muss einfach besser werden gegen Buzzer. Buzzer sind early Units. Der Schwarm ist ebenfalls günstig und früh zu nutzen.
Einfach nur l8 Game units so stark machen das die nicht von einer Attacke die ein bruchteil kostet binnen Sekunden dahin sind.
Infantrie ist aber zwingend gegen Scrin im lategame. Mammuts sind für Tripods Futter. Vielmehr hat GDI leider nicht. Zonetrooper sind zwar bullenstark gegen Tripods aber extrem schnell down gegen die Buzzer. Das finde ich auch recht krass. Ich mein Buzzer ist nen t1 Unit. ZT T3. Da sollte der...
Naja, ich würd jetzt mal die Kirche im Dorf lassen. Die Meinungen gehen hier auseinander - zurecht!
Ich bin auch der Meinung das das MS in Verbindung mit dem MM imba ist. Als GDI bräuchte man (sofern der Gegner nicht auf Air ist) für einen evtl. Angriff Abwehrfahrzeuge im Wert von über 5.000...
lol.
@Threadersteller
Ach ja, 217-10. Du disqualifizierst dich gerade selber. Niemand der auf hohem Niveau gegen gleich gute Leute spielt kann sowas schaffen!
Je nach map Scrin>Nod>Gdi oder Nod>Scrin>Gdi
GDI ist in meinen Augen auch die schwächste Partei.
Nen guter nod kommt fürh mit viel Inf. Da wirds bockschwer für GDI.
Wenn GDI allerdings in s L8 Game kommt gegen Nod - dann wendet sich das Blatt.
Direkt am Anfang Mass INF kann man aber denkbar schlecht mit Mörserupgrade ausm Tech Zentrum blocken.
Allerdings empfinde ich es auch nicht so krass wie einige andere hier. Es sollte angepasst werden aber sonst...
Teste doch einfach mal unit für unit durch mit nem m8. Haben wir auch gemacht. Die Ergebnisse waren teiweise erstaunlich.
Zone Trooper verlieren P/L mäßig deutlich gegen Nod Rockets. Der Sniper widerrum gewinnt gegen die schwarze Hand und wird vom normalen Inf geownt...
Im Grunde muss nur...
Die Balance hat sich deutlich verbessert mit dem Patch.
Ich Spiele seit 1.0 GDi und kann daher eigentlich nur aus deren Sicht urteilen.
1. Sniper viel zu schwach
2. Predator treffen bei weitem nicht mit jedem Schuss (Sollte ja eigentlich gefixt sein).
3. Freeze Time der Artillerie ein wenig...
Die Vorbereitungszeit (Buildtime) einer SW ist auch nicht ohne. Dazu hat man 7 Minuten Zeit das Ding zu plätten!
Es wird sich zeigen wie es sich langfristig verhält. Werde als nächstes testen welches Unit das MS am besten runter knallen kann.
Ich habe das Problem nie abgestritten. Dennoch besser als in 1.04 meiner Meinung nach. Das war aber auch weniger meine Kernaussage des ersten Postings. Vielmehr Deine ausfallende Art. Dein Unterton ist in diesem Posting ebenfalls.
Die Frage ist nur was EA machen wird. Wenn se das machen wie in...
Der Hintergrund sollte sein das eine EXE ein Risiko sein soll. Ist es aber bei dem derzeitigen income nicht wirklich. Das einzige was da gemacht werden konnte war die Exe zu verlangsamen.
Ob das gut oder schlecht ist muss jeder selbst entscheiden.
Was mir aufgefallen ist. Die Predator sollen...
Wüsste nicht warum Du Dir das Recht rausnimmst so ausfallend zu werden. Viele Games z.B. wurden ohne einen Tank gewonnen. Andere mit nahezu Scorpspamm only. Bravo!
Schlechter ist es definitiv nicht geworden. Aber wir sollten besser schnell alle Deine Meinung teilen sonst gibts noch einen...
Ich seh schon die Leute die das MM einfach mal mit nem Phasenfeld belegen und ne Building capturen, aber kein MS bauen. lol
Nee, im Ernst. So wie es jetzt ist finde ->ich<- es zu stark. Das Argument man müsse auf verdacht eines MM Angriffs Antiair im Wert won 5-7 tausend inner base haben und...
So wie es jetzt ist, ist es albern.
Das behaupte ich bereits 3 Tage nach Patch Release :-)
Es ist schlicht unmöglich IMMER das MM zu kicken. Es wird Spiele geben wo man grad keine Sniper oder "guten" Counter parat hat. Das darf keinesfalls zum Ende des Games führen.
Klar, ich kann verkaufen...
Hatte heute bereits 2 mal das Vergnügen. Mal schauen wie lange EA diesmal braucht die paar signifankten Schwachpunkte auszumerzen. Wenns wieder 2 Monate dauert wars das.
Meiner Meinung nach muss das Mutterschiff gefixt werden und die Abwehrtürme alle erstmal 10-20% schwächer. Dann mal weiter sehen.
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