Einerseits bin ich ja froh, dass sie es dann endlich drin haben.
Andererseits ist es schon wieder ein schlechtes Zeichen, dass es überhaupt so ein Act war/ist. Für ein RTS ist diese Form der Präzision an allen Stellen wichtig, seien das jetzt Waffenreichweiten, Projektilmechanik, Bewegungssimulation und und und...
Mit der Client-Presimulation haben sie zwar schnelle Reaktionen auf Input, aber dafür ist der Gamestate jetzt wohl dauerhaft asynchron. Also was hab ich dann von der Inputpräzision, wenn sie wegen der Stateasynchronität alle Elemente rausschmeißen müssen, für die man präzisen Input braucht? Dann lieber ein System wie es AFAIK bei DOTA2 eingesetzt wird, wo Befehle eben vom Server verarbeitet werden und JEDER den gleichen Gamestate sieht.
Ganz zu schweigen davon, wie man für so eine wirklich Ur-C&C'ige Mechanik betteln musste...
Ich kann die Arbeit von VG da einfach nicht wirklich wertschätzen, wenn sie den Aufwand betreiben nur um gefühlt dem Ziel nicht noch weiter hinterherzuhängen. Das ist kein Fortschritt, das ist das Vermeiden von Rückschritt während man schon drei Runden zurückliegt.