Ich hab die Schnauze voll ... (Marodeure in 1.3 viel zu stark?)

FSLegende : Supporten ist nicht nur spielen, man kann auch ruhig mal diskutieren und diverse Meinungen in diversen Foren abgeben.
 
Ich habe meine Meinung zu den Modchanges abgebene; ebenfalls reporte ich diverse imbalances (siehe dieses Topic), die zu beseitigen wären. Da ich mit dem Mod aber wie gesagt bis auf weiteres nicht spiele, wäre es imo falsch, wenn ich aus dem Bauch heraus daran 'rumkritisieren würde. (da ich es ja nichtmal kenne)

Ich hab nächte Woche Urlaub; da werd ich mal ein paar Games mit dem Mod zocken, aber atm habe ich meine Freizeit echt nicht im Lotto gewonnen :o
 
Okay bis dann - hoffentlich macht EA dann mal hinne.
Wenn der Worker-Bug weg ist und Maro's net so hart ownen macht auch CW wieder Spaß.
 
Itchy said:
IceCold, crusader war ein Witz, ich rede von guten glaspielern aka Powerful :/ usw. Gegen die hatte man es bei 1.02 schon verdammt schwer, dass Crusader auf TD kein Problem war weiss ich selbst

Ich hab von Dust Devil geredet... btw: Er war nicht der Beste aber er war auch kein Witz Spalding :)


fsleGenDe said:
Yep - ich muss mich gegen tox in der Anfangsphase jetzt darauf konzentrieren, meine Bulldozer zu verteidigen, sowie zu verhindern, dass er in der Mitte und auf den Flanken Tunnel baut, sowie die Oils einnimmt. Angreifen verboten - macht echt Spaß gegen tox atm :o

FALSCH - Genau das meinte ich! Denkst du mir gehts nicht anderes :? Genau das selbe Prob wie du, aber was ich dir versuche zu erklären ist das es noch möglichkeiten gibt...

Flanken Tunnel :? < Supply Trucks (Links, Rechts)

Mitte :? < Mitte eben so und mit Truck die Autos platt machen .^^ wenn du dann hinten deine Suplys hoch ziehst dann kannst du gleichzeitig die Tunnels blocken (ist aber sehr schwer)

Dozer :? < Verminen und Dozer hinter die WF/SUPLY was auch immer (ich würde mal Gathelix sagen aber das Funtz net lange deswegen mach mal lieber Helix mit Bunker und einfach bisschen auf MICRO :D


Waren nur b.s was du machen könntes ..... muss nicht heissen das es 100% klappt aber es geht :D


Silenter said:
Bockmist halt ...

Ansonsten stimme ich Icecold zu.

WOW :rofl

Mfg IceCold
 
Last edited:
was änderst du an tox wenn es IMMER GLEICH STARK BLEIBEN WIRD???

:dito. egal was gemacht wird, tox ist irgendwie imemr am stärksten. echt cool :)
 
IceCold said:
FALSCH - Genau das meinte ich! Denkst du mir gehts nicht anderes :? Genau das selbe Prob wie du, aber was ich dir versuche zu erklären ist das es noch möglichkeiten gibt...

Flanken Tunnel :? < Supply Trucks (Links, Rechts)
-> Geldmangel -> nicht schnell genug tanks, um die vor RPGtechs oder Ttechs zu verteidigen - und wenn du Pech hast kriegt er seine Tunnel trotzdem fertig.
Mitte :? < Mitte eben so und mit Truck die Autos platt machen .^^ wenn du dann hinten deine Suplys hoch ziehst dann kannst du gleichzeitig die Tunnels blocken (ist aber sehr schwer)
So ging's früher - mittlerweile spammen Leute wie expert fünf Terroristen + drei Tunnel + einen Worker in deine Base. -> im besten Fall hast du kein Geld mehr für dein rechts supply hinten, im schlimmsten bist du tot.
Dozer :? < Verminen und Dozer hinter die WF/SUPLY was auch immer (ich würde mal Gathelix sagen aber das Funtz net lange deswegen mach mal lieber Helix mit Bunker und einfach bisschen auf MICRO :D
Dozer verteidigen funzt, aber auch nur mit dual war.
 
fsleGenDe said:
-> Geldmangel -> nicht schnell genug tanks, um die vor RPGtechs oder Ttechs zu verteidigen - und wenn du Pech hast kriegt er seine Tunnel trotzdem fertig.

So ging's früher - mittlerweile spammen Leute wie expert fünf Terroristen + drei Tunnel + einen Worker in deine Base. -> im besten Fall hast du kein Geld mehr für dein rechts supply hinten, im schlimmsten bist du tot.Dozer verteidigen funzt, aber auch nur mit dual war.

Ja leute das war auch bei 1.02 so und da war irgendwie alles ok. Das Ganze hier hat aber nix mit den Maraudern zu tun! Hier wird GLA nach 1.03 overpowered dargestellt obwohl das Ganze auch in 1.02 möglich war.
 
Ja leute das war auch bei 1.02 so und da war irgendwie alles ok. Das Ganze hier hat aber nix mit den Maraudern zu tun! Hier wird GLA nach 1.03 overpowered dargestellt obwohl das Ganze auch in 1.02 möglich war.
Dem muss ich dir zustimmen Dimen ! Okay Tox war in 1.02 auch sehr sehr stark, aber soooo viel hat sich net geändert, lediglich der Maro, Nukeseuche und der W-Bug kam dazu.
 
problem ist doch das man den workerbug mit einboxen des supplys verhindern kann. damit is der workerbug weg im game. tox hat immer noch nen sua starken marodeur. und nuke hat BM die weniger seuche als zuvor in 1.2 haben. somit ist tox in 1.3 nuke weit im vorteil :o

denn tox:
workerbug durch einboxen verhindern
marodeurs-sehr sehr stark

nuke:
BM mit wneiger seuchekraft als vorher.
BM schwächer im 1on1 gg ein marodeur

ergebinss tox ist stärker als in 1.2 :(
 
Ja und ich finde es schade, nja eigentlich eher lächerlich, dass das Leute nicht wahr haben wollen.
 
Naja gibt schon GLA Spieler dies zugeben, andere aber sagen, dass nuke immernoch zu stark ist (wasn witz)...
 
Aha und um den Bug zu verhindern badarf es keiner anderen Bauweisen ?
Front-Supp kann man fast schon vergessen.
Reißt euch mal bitte aus eurer Nuke-Tox-Welt raus, denn es gibt noch was Anderes !
 
zitat von Silenter
Stimmt, overpowered Laser gibts noch
:rofl :rofl :rofl
^^g0iL

nee aber mal im ernst...es ist doch nun mal so das nuke und tox die am stärksten generals sind. und JA durch eine andere bauweiße kann man den workerbug umgehen. klar geht auf TD middlesupply noch mit gba da die resorcen rings umliegen ud die worker im kreis rennen.

btw R4v3n spiel doch mal nuke gg tox pro´s wie es fslegend silenter usw tun. zokk nur mal gg expert. und du wirst sehen wie er mit tox zokkt und marodeurs einsetzt und mit deinen BM amchste da nix. absolut niix :o
 
Ich meinte das mit Laser ernst. Sogar leute wie TuPaC sagen jetzt, dass sie Laser dodgen. :o
 
*silenter recht gib*
Lazer kannst auch knicken, sogar air kannst man noch lockerer bashen wie vorher ^^ LAMO ROFL LOL ?

Rockvees+Lazer+Ambu >>>>> alles....
das kannst echt knicken ^^
 
Ohne weitere Kosten kann man dem Bug nicht entgehen, somit ist GLA im Gesammten schwächer, genau wie Nuke auch im Gesammten schwächer ist.

Die Situation ist Mist, wenn 4 Armeen jetzt nur noch auf eine und dieselbe Taktik gehen !
Ich finde Nuke-Tox immernoch okay.
In 1.02 war es auch okay.
 
IceCold said:
*silenter recht gib*
Lazer kannst auch knicken, sogar air kannst man noch lockerer bashen wie vorher ^^ LAMO ROFL LOL ?

Rockvees+Lazer+Ambu >>>>> alles....
das kannst echt knicken ^^

Meinst du mit Lazer die Avenger??
RaD3oN said:
problem ist doch das man den workerbug mit einboxen des supplys verhindern kann. damit is der workerbug weg im game. tox hat immer noch nen sua starken marodeur. und nuke hat BM die weniger seuche als zuvor in 1.2 haben. somit ist tox in 1.3 nuke weit im vorteil :o

denn tox:
workerbug durch einboxen verhindern
marodeurs-sehr sehr stark

nuke:
BM mit wneiger seuchekraft als vorher.
BM schwächer im 1on1 gg ein marodeur

ergebinss tox ist stärker als in 1.2 :(
Mein Got wenn ich das schon höre.
1. Durch workerbug hat GLA trotzdem nicht mehr so viel geld wie früher, kapiert es endlich!
2. Marauder sehr sehr stark? Er ist vielleicht um 5% stärker geworden im Vergleich zu 1.2 (bezieht sich allgemein auf Stärke und nicht nur auf Panzerung)
3. BM ist durch 1.03 vielleicht nur um 3% Schwächer geworden. Und sag mir bloß nicht, dass die Verseuchung effektiv gegen Marauder war ^^.
 
Last edited:
zum thema laser vs gba ( vor allem in der combo fällts auf):
wenn laser sich nicht am anfang zu tode rushen läßt, hat gba im mittel- bis lategame keinerlei chancen gg laser. ausnahme vielleiiiiiicht tox, aber auch nur, wenn massen an buggies zur verfügung stehen. sonst lasert der avenger alles weg, während hummer / laser tanks alles mit SnD wegpusten. Gegenwehr nicht möglich.
 
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