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Ich schau mir in letzter Zeit viel Day[9] wieder an, das Spiel ist ziemlich balanced, wenn man bedenkt wie man hätte spielen müssen und wie die Absicht von Blizzard ist,
Man sollte einfach aufhören zu denkien, dass ein langweiliges Spiel ohne action im Midgame für den T, egal welches MU, immer eine Niederlagen wird.
davon abgesehen das day9 jetzt nich die objektivste sicht auf die balance hat ist das auch einfach nicht wahr. Wenn 2 spieler die gleichgut spielen ohne "action" ins late gehen, hat der protoss bzw. zerg einfach einen vorteil, weil er die ideale eco schneller erreichen kann und dich mit max army und besseren upgrades (zerg braucht kein gas für infrastruktur, protoss hat cronoboost) früher angreifen kann(muss), du somit also ne schwere zeit hast überhaupt zu diesem punkt zu kommen, wenn der z/p diesen vorteil nicht nutzt ist es relativ even, wenn nicht besser für terra durch mehr army supply durch mules...
es wird in sc2 immer spielsituationen geben die weit weg von einer perfekten balance sind (auch zugunsten vom terra btw.), damit muss man sich eben abfinden ... die overall balance ist gut, genau das ist was ich auch sage, man sollte aber nicht blind alles hochloben, solche aussagen wie "die balance ist perfekt, jede kritik ist zu unrecht" sind einfach dumm oder ignorant... je mehr leute sich ernsthaft gedanken machen und sich einbringen desto besser könnten kommende patches das spiel machen.
Erstaunlich ist halt das die meisten zergs einsehen, das das mu tvz seit dem letzten patch den zerg favorisiert, während die meisten protoss spieler die schwierigkeiten im tvp einfach nicht einsehen^^
Mass Thor mit Ghosts ist mit abstand das stärkste gegen Toss, frag mal turuk der spielt nur Mech gegen Toss und ist top GM : )
und chargelot/immo > thor/ghost weil billiger, effizienter und schneller gebaut... das man dagegen nicht coloss blinkstalker standard spielen kann heisst nicht, das es unschlagbar gut ist, dass viele protoss sehr statisch und unflexibel spielen heisst es wohl eher...