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Genau da frage ich mich ,weshalb man wie in RA2 die Geschwindigkeit nicht runterschrauben kann. Das Spiel wäre doch deutlich bequemer in SP zu bedienen.
Du bemängelst den "geringen Anspruch", aber willst mehr Zeit im Spiel durch einen Regler hervorrufen.
Da gibt’s schon einige technische gründe weshalb ich C&C “wie die Meisten RTS” nicht gern online spiele. Zum anderen vermisse ich einen recht wichtigen Online Element ,wie Fairness.
Fairness ist kein Element des Spieles, sondern wird durch den Charakter der Spieler bestimmt. Spiel nicht gegen die Spieler, die schon mehrere hundert Spiele mehr hinter sich haben, als du, weil das sie wirklich meist Gegner, gegen die man als Online-Anfänger keine große Chance hat, einfach weil die mehr Taktiken auf Lager haben.
2 Balance.
Ich erwarte das der Gegner trotz anderer Fraktion die gleichen Chancen hat.
Ein weiterer Punkt, den ein Spiel nur sehr schwer bestimmen kann, sind die Skills der Spieler. Ein High-Skill-Spieler kann auch mit einer unterlegenen Fraktion einer überlegeneren ernste Schwierigkeiten bereiten, ich hatte solche Situationen oft genug schon in ZH erlebt, wo man es sogar schaffte, den Laser-Bug unschädlich zu machen, oder einen Chemo erledigt hatte, bevor der Scud-Buggen konnte. Und die beiden Bugs von CCG sind schon wirklich derbe!
3 Dem Gegner den Maulsperren , also das was der schreibt irgendwie ausblenden.
Etwas was in C&C schon länger hätte sich integrieren können.
Es gibt Subjekte die dazu neigen der Gegner zu beleidigen oder zu nerven.
Soweit ich weiß, gibt es eine Ignore-Funktion, habe sie aber nie wirklich ausprobiert.
4 Bugen ,ist eine Frage von skill diese exklusive Strategien sich anzeigen ,ich bin zu faul dazu, es ist entweder schlicht ein Bestandteil des Spiels oder einfach nicht drin, ein Spiel müsste da schon zumindest einen Tutorial zur Verfügung stellen wie man die einsetzt.
Du meinst, ein Tuto um Bugs zu nutzen? Es ist eher wieder ein Punkt der Fairness, ob man Bugs benutzt oder nicht, weniger der Skills.
Wie der weltberühmte Scud Bug in Generals.
Ein schlichter Abschalter für Superwaffen wäre in dem Fall durchaus eine Abhilfe.
Es gibt Maps, bei denen der Scudbug bestraft wird. Bei der mir bekannten Variante, wird jedes Gebäude vom Scudbug-User verkauft und verliert automatisch.
In dem Patch 1.06 scheinen die den „beseitigt“ zu haben ,ist der überhaupt offiziell ?
Na gut besser später als nie ,aber in dem Fall definitiv spät.
Und hätte den der Hersteller über den Patch den nicht informieren sollen ?
1.06 ist eine Balancing Mod, kein Patch.
5 Cheaten.
Bei dem Punkt muss ich wohl nichts ausbauen, wenn’s geht , gehört definitiv zu einem Spiel.
Gehört eben nicht in ein Spiel, zumindest nicht in den MP - und für den SP ist es eigentlich auch meist unnötig. Ansonsten gibt es nette Tools, die Cheater bestrafen.

Ich hab nichts gegen diese Taktiken und verurteile deren Einsatz auch nicht ,aber um erfolg im Spiel zu haben ,muss ich dies wohl auch beherrschen.
Du bemängelst die mangelnde Fairness und verurteilst das Cheaten nicht, stellst sogar in den Raum, dass sie für Erfolg notwendig sind? Ich halte nichts vom Cheaten, selbst gegen die KI nicht. Es gehört einfach zu einem gesunden Selbstwertgefühl, diese zu unterlassen, auch die Bugs.
Und dann entsteht wirklich die Frage zur Fairness ,ob meinem Gegner die gleichen Cheats zu Verfügung stehen wie mir. Da muss man um Fair zu sein ,seinen Gegenspieler auf die cheaterische Seite der Macht bringen. Im Handbuch sollte die vollständige Cheatliste schon mal erwähnt werden.
Nein, weglassen und Fair bleiben.
Das da zum Teil so ein Klientel sich online rumtreibt ,kann der Hersteller doch nichts dafür ,aber es sollten gegen die schon mal im Vorfeld vorbeugende Maßnahmen unternommen werden, damit man sich mit Punkt 3 sowohl 4 und 5 nicht zu befassen hat.
Der Hersteller tut aber gut daran, solche Leute zu bestrafen und meines Wissens nach wurden auch schon ein ganzer Batzen User wegen Cheatens die Accs dauerhaft gesperrt.
Du willst nicht weggecheatet werden und dein Gegner will es auch nicht. Sollte es dir dennoch passieren, stell den Spieler an den Pranger, indem du das Replay postest und seinen Namen in den Dreck ziehst. Das ist allemale besser, als auf die selbe Schiene zu fahren.
In einigen Spielen, wie zB HL2 ist es so, wenn du im DM cheatest, kann dir sogar der Steam-Account gesperrt werden, bin mir da aber nicht ganz sicher und auf die Probestellen möchte ich es erst recht nicht.