so´n unsinn. es macht einfach keine sinn mehr reaper gegen zerg zu baun.
5 rax reaper geht immernoch, insofern hör einfach auf deine rasse zu verteidigen weil du sie spielst.
Es macht keinen Sinn mehr, aber geht immernoch

Vorher haben Reaper gereicht um ein Spiel gegen einen Zerg in wenigen Minuten zu gewinnen, weil man einfach alles so schnell kicken konnte.
Jetzt hat Zerg eine Chance sich (auch auf close posi) dagegen zu verteidigen und sie sind zu schwach?
Also nur nochmal für mich zum Verständnis: Eine Einheit ist zu schwach, wenn es nicht reicht sie aus 5 Gebäuden zu spammen und das Spiel zu gewinnen, weil sie in einem bestimmten Zeitraum sowohl gegen Gebäude als auch Einheiten effektiv ist?
Danke für diese Erleuchtung in Sachen Balance
ich hab vorhin 2 spieler gehabt die das vielfache ihrer kosten durch den ultralisk bug geradezu vernichtet haben, 3 ultras rennen in einen großen ball marauder und 2 thors, haben mich ungünstig erwischt aber dennoch, sollte eig kein problem sein da sich marauder ja eig gegen ultras ganz gut SCHLUGEN.
von wegen, es war einfach abartig.
ich sehe zerg nunmal als eine makrorasse an und da kannst du dir dein geheule von wegen unit wert sparen, denn zerg sollte prinzipiell mehr exen als terra (imo).
Ultras sind dank Bug imba und müssen gefixt werden. Das ist klar, offensichtlich und in meinen Gedankengängen für die Balance überhaupt nicht relevant.
Aber schön, dass eine zu starke T3 Einheit, an die man als Zerg nicht gerade leicht kommt bei Terranern nach einem Tag mehr rage auslöst als die von allen Zerg über die gesamten letzten Wochen und Monate.
ich fand das balancing eig im letzten patch ganz gut, aber reaper & zealots wurden zu stark genervt. vllt. sollte man das reaper upgrade teurer machen damit man nicht mehr so effektiv mit den dingern spammen kann!?
Reaper wurden nicht zu stark generft. Sie sind jetzt keine Gamewinner gegen Zerg mehr, weil man nicht mehr schnell genug auf die Masse kommt, gegen die Zerg sich so früh im Spiel nicht mehr vertedigen kann. Sie sind weiterhin eine schöne Einheit zum harassen der Eco. Einfach kleine Grüppchen rein in die Eco, ein paar Drohnen kicken und wieder Weg.
Spiele sollten gewonnen werden, indem man sich kleine Vorteile herausspielt, die dann am Ende dazu führen, dass man das Spiel gewinnt. Nicht weil man den Gegner so stark am Aufbauen hindert, dass er (wenn die richtigen Vorraussetzungen gegeben sind) einfach nicht gewinnen kann!
aber Kuhtip anstatt unseren Kommentare zu flamen mach was konstruktives und poste nen gegenlink wo neue taktiken stehen
Da brauch ich keinen Gegenlink posten, sondern einfach mal mein Hirn zu nutzen.
Man gewinnt kein Spiel mehr, indem man nur Reaper spammt? Ich empfehle Einheiten zu bauen, die dafür gedacht sind um wirklich zu "kämpfen", und die harrass Einheiten so zu nutzen wie sie gedacht waren. Den Gegner immer wieder stören, damit man eine stärkere Armee aufbauen kann und am Ende die wichtigen Kämpfe gewinnt.
Thors machen keine riesigen Gruppen Mutas mehr alleine Platt? Bau mehr Thors? Supporte die Thors mit Marines oder reparier sie mit SCVs?
Tanks machen gegen kleine Einheiten weniger Schaden? Bau mehr Tanks

Nein ernsthaft, nicht gepanzerte Einheiten haben generell weniger HP, also ist dieser Nerf kleiner als er aussieht und lässt sich durch ein oder zwei Tanks mehr leicht ausbügeln.
Man hat keinen Zealot bis die Linge beim 6Pool ankommen? Mehrere Lösungen ganz Spontan:
1.) Block die Lücke mit ein bis zwei Sonden bis der Zealot draußen ist. Du hast immer noch mehr Eco als der Zerg, einen riesigen Vorteil und gute Chancen das Spiel zu gewinnen.
2.) Block die mit einem Pylon. Wenn der Zerg sich direkt wieder zurückzieht, kannst du den Pylon sogar wieder abbrechen und hast für die riesigen Kosten von 25 Mineralien den Rush geblockt, hast Eco als der Zerg, einen riesigen Vorteil und gute Chancen das Spiel zu gewinnen.
3.) Scheiß auf Rampe blocken und bau deine Gebäude an die Ecoline. so kannst du die Wege zu deinen Sonden limitieren, so lange mit den Sonden weglaufen bis der Zealot fertig ist, dann mit dem Zealot und den Sonden easy die Linge kicken. Da kommt's auf die Ausführung an ob es besser oder schlechter ausgeht als die anderen Varianten...
€ nach dem Post von Jimmy: Man hat sogar schneller den Zealot, weil man weniger Miningtime durch kurze Wege verliert, also das Geld früher hat und eher den Zealot bauen kann.
Ich flame zwar, aber ich mache mir wenigstens Gedanken und weine nicht einfach, dass alles doof ist.