Game Crash beim Start

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Bekomme folgende Fehlermeldung wenn ich das Game starten will. (Siehe Anhang)

Besitze die Kane Edition. Dabei ist es egal ob mit oder ohne Patch.
OS ist XP Pro.
 

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Was sind deine genauen Hardwaredaten?

Hast du irgendeine Emulationssoftware laufen (Daemontools usw)?
 
Athlon XP 2700+
ATI Radeon 9600 @ 256mb
512MB Ram
(Mehr im Profil)
Alle Treiber auf neustem Stand
Emulationssoftware keine vorhanden.
 
Die Fehlermeldung kommt also direkt nach der Installation, wenn du das Spiel starten willst? Den Patch konntest du aber über die C&C3:TW Zentrale trotzdem installieren? Zum test auch schon einfach mal die Sprache umgestellt?

Laut dem offiziellen Forum ist es ein Hardwareproblem, aber ich finde da nicht wirklich eine Lösung für dich...

http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=199726&tstart=0

Mal sehen ob sonst jmd etwas weiß.
 
Die Fehlermeldung erscheint kurz nachdem der Kopierschutztest oder was der auch immer macht (das disksymbol) abgeschlossen ist.
Patch wurde ohne Probleme installiert. Wenn ich die Sprache auswählen möchte steht da nur deutsch. Die stellt man doch in der Zentrale um oder?
 
Ja, vielleicht hast du dann nicht alle Sprachen installiert. Müsstest du neu installieren und bei der Installation alle Sprachen auswählen.

Aber das hilft bei dem Problem vermutlich nicht...
 
Man, 45 Minuten für die Installation, 100% CPU Auslastung bis 80% Fortschritt, ist doch nicht normal. Jedenfalls funzt es jetzt. :)
 
Mhh du hast nur 512 MBRAM das is natürlich Limit für TW + XP wenn jetzt noch digge Proggis laufen....
 
die details betreffen ja auch mehr die grafikkarte und die is ja gut ausgestattet ;)

interessant wirds im mp weil da auch alle aktionen, evtl mehrere gegner und deren koordinaten, zustandsbeschreibungen (wieviel hp hat die einheit), ki, wegfindung usw im speicher gehalten werden müssen. der speicher ist für ein program an sich uninteressant. bei den meisten programmen passt der code an sich komplett in den level1 cache des prozessors. aber die benötigte datenmenge...die steigt enorm sobald auch nur ein paar einheiten mehr auf dem feld sind..geschweige denn mehr als ein gegner. und mit der steigenden datenmenge fällt proportional die geschindigkeit weil der hauptspeicher im vergleich zum prozessorcache elend langsam ist.
 
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