Gamestar Preview Zusammenfassung

Joined
Feb 11, 2003
Messages
9,158
Reaction score
0
hallo dachte mir ich mach mal ne zusammenfassung:

Sammler haben alle eine besondere Fähigkeit:

Alien-Sammler: schwebt über den Boden, sammelt recht schnell
NOD-Sammler: ist getarnt und kann nur von Aufklärern enttarnt werden
GDI-Sammler: hat eine kleine Kanone, gut gegen Infantrie

Aliens:
Der Alien-Tripod heisst Annihilator, kann in jede richtung feuern

NOD:
Der Avatar kann bis zu 5 Kanonen aufnehmen

GDI:
Orcas haben nur einen bestimmte Anzahl an Munition und müssen dann zur Basis zurück, zum auftanken

Es wird neutrale Gebäude geben wie zb Bank, die das Tiberium-Einkommen erhöht

Um neue Tiberium-Felder zu erschliessen kann man Außenposten bauen

Höhenunterscheide sollen sich diesmal mehr auswirken

NOD/GDI: Shredder-Kanone hat 3 Geschütze, die man verteilen kann(keine ahnung zu wem diese gehört, wird aus dem Bericht nicht klar)

NOD: Atombomben Explosion soll noch verbessert werden und die von Supreme-Commander in Sachen Effekte und Aussehn um weiten Übertreffen

Aliens: kommen angeblich aus der Nähe des Neptuns

es soll auch ein Multiplayer-Video in der Ausgabe geben, das die aufgenommen haben...
 
Last edited:
hallo dachte mir ich mach mal ne zusammenfassung:

Sammler haben alle eine besondere Fähigkeit:

Alien-Sammler: schwebt über den Boden, sammelt recht schnell
NOD-Sammler: ist getarnt und kann nur von Aufklärern enttarnt werden
GDI-Sammler: hat eine kleine Kanone, gut gegen Infantrie

Aliens:
Der Alien-Tripod heisst Annihilator, kann in jede richtung feuern

NOD:
Der Avatar kann bis zu 5 Kanonen aufnehmen

GDI:
Orcas haben nur einen bestimmte Anzahl an Munition und müssen dann zur Basis zurück, zum auftanken

Es wird neutrale Gebäude geben wie zb Bank, die das Tiberium-Einkommen erhöht

Um neue Tiberium-Felder zu erschliessen kann man Außenposten bauen

Höhenunterscheide sollen sich diesmal mehr auswirken

NOD/GDI: Shredder-Kanone hat 3 Geschütze, die man verteilen kann(keine ahnung zu wem diese gehört, wird aus dem Bericht nicht klar)

NOD: Atombomben Explosion soll noch verbessert werden und die von Supreme-Commander in Sachen Effekte und Aussehn um weiten Übertreffen

Aliens: kommen angeblich aus der Nähe des Neptuns

es soll auch ein Multiplayer-Video in der Ausgabe geben, das die aufgenommen haben...

hey, thx, wie wärs noch mitm link?

abba des mitm nod-sammler habschin dem vid gesehen, wo im powerplay dabei war, hab mich schon gewundert, dacht aber an tarnung, die kanone is für nod, konnt man im powerplay-bericht auch lesen

das mit dem neutralen gebäude hat glaub ich predator mal erwähnt, oder irgendwo anders gelesen, man muss aber nen ing reihschicken

die orcs, is klar, wie immer halt ;)

gdi-sammler, hat man aufm concept gesehen

nod ava, is goil, allerdings is fraglich ob er die ki besitzt, immer die richtige waffe für die richtige gegner-einheit zu nehmen, sprich zB flamethrower für infanterie und scorpion kanon für panzer

so, ist weng durcheinnander aber ich glaub man checkts;)
 
GDI:
Orcas haben nur einen bestimmte Anzahl an Munition und müssen dann zur Basis zurück, zum auftanken

also das hört sich ziemlich assi an ^^
gab es bei cnc schon mal einheiten die zurück zur basis mussten um nachzuladen??

alles restliche ist nice :D

thx talla :wub
 
also das hört sich ziemlich assi an ^^
gab es bei cnc schon mal einheiten die zurück zur basis mussten um nachzuladen??

in allen CnCs .-_-

Generals: Migs, Raptoren
TibSun: Orcas, Orca-bomber, Banshees
Ra2: Eagles, Harriors
Ra: Migs, Helis
CnC1: Helis
 
Last edited:
in allen CnCs .-_-

Generals: Migs, Raptoren
TibSun: Orcas, Orca-bomber, Banshees
Ra2: Eagles, Harriors
Ra: Migs, Helis
CnC1: Helis

lol, woher soll ich wissen das orcas air einheiten sind? :D
 
gab es bei cnc schon mal einheiten die zurück zur basis mussten um nachzuladen??

in allen CnCs

Generals: Migs, Raptoren
TibSun: Orcas, Orca-bomber, Banshees
Ra2: Eagles, Harriors
Ra: Migs, Helis
CnC1: Helis

gg wp no re :ugly

Finde es super das dies mit den Orcas beibehalten wurde. Bei ZH haben die Commanches ja immer in der Luft aufgeladen, hätte ich mir da schon gewünscht :(
 
Klingt ja echt interessant. Dann haben ja außer der PC Action nun alle großen Magazine einmal nen großen Bericht über TW gehabt :D
 
Stichwort Orcas: was ich bis jetzt nie in schriftlicher Form gesehen hab: Orcas können nun auch in der Luft stehen bleiben. Bei TS/FS musste man denen immer neue Ziele geben, damit die nicht landen. Jedoch sieht man in einem TWVideo, wie die Orcas dauerhaft in der Luft schweben ohne ständig rumgeschickt zu werden.
Find ich ziemlich cool.

Wobei, ich merk grad: Wie ist das mit dem Auftanken gemeint? Braucht der Orca wirklich Sprit oder ist mit dem "auftanken" Munition gemeint. Ich hoffe letzteres ist der Fall, wobei es anders noch realistischer wäre o_0

nod ava, is goil, allerdings is fraglich ob er die ki besitzt, immer die richtige waffe für die richtige gegner-einheit zu nehmen, sprich zB flamethrower für infanterie und scorpion kanon für panzer
Naja, wenn das DIng 5 (!!!) Waffen aufnehmen kann, wird wohl irgendwo die richtige dabei sein ^^
Zur Not einfach fünfmal den Obelisk des Lichtes dranbauen und ab geht der Lutzi
 
Last edited:
lol, woher soll ich wissen das orcas air einheiten sind? :D

Hehe ... da haben wir ja nen echten CNC Fan hier sitzen :)

Also ich finde alles recht gut ..

Das mit höhenunterschiede spielt wohl auf taktische möglichkeiten an oder ??

Was Tiberiumfelder angeht ... kann man nicht einfach zu denen hinfahrenund sammeln .. muss man sie erst "erschliessen" ?
 
Hehe ... da haben wir ja nen echten CNC Fan hier sitzen :)

Also ich finde alles recht gut ..

Das mit höhenunterschiede spielt wohl auf taktische möglichkeiten an oder ??

Was Tiberiumfelder angeht ... kann man nicht einfach zu denen hinfahrenund sammeln .. muss man sie erst "erschliessen" ?

Orca sind sowas wie Harrier, können in der luft stehn

ja laut Gamestar sollen höhenunterschiede mehr bringen, als in ZH

ich vermutte das man durch einen Aussenposten(Mini-MBF?) andere Tiberiumfelder erschliessen kann, steht auch so im artikel, allerdings kann man mit dem nur bestimmte gebäude bauen, Raff, Abwehr, mehr wird im Artikel nicht beschrieben
 
das mit den höhenunterschieden, denk mal dass das heißt, das man wenn man oben sthet und unten kommen orcas, das normale infanterie die orcas plätten kann, so wie hier ungefähr, vll
CC3_RedZone_GDI_attacks_from_above.jpg
 
Wenn das möglich wär, wärs cool.

Wird wohöl aber so ablaufen wie in Emperor: Die Einheiten können ein wenig weiter schießen und die Einheiten unterhalb der Klippen haben keine 100% Treffsicherheit.

Jedoch würd ich mir in dem Punkt nicht all zu große Hoffnungen machen. Bei Emperor hat man damals schon von völlig neuen taktischen Vorteilen gesprochen; im Gameplay ist es aber nicht aufgefallen
 
kann es sein, das die Flugzeuge auf dem Bild keinen Schatten haben ?
 
kann sein, das war ja auch noch ne frühe version :o

Akira said:
Wobei, ich merk grad: Wie ist das mit dem Auftanken gemeint? Braucht der Orca wirklich Sprit oder ist mit dem "auftanken" Munition gemeint. Ich hoffe letzteres ist der Fall, wobei es anders noch realistischer wäre o_0

Talla said:
Orcas haben nur einen bestimmte Anzahl an Munition und müssen dann zur Basis zurück, zum auftanken
 
Munition wird nicht aufgetankt, sondern aufgeladen (bzw Hubschrauber werden beladen) -_-


Das die Orcas nicht unendlich lang schießen können ist mir klar (ich spiel die Reihe auch schon lang genug), nur wäre es mal eine Neuerung, wenn die Orcas, sobald sie keinen Sprit mehr haben, abstürzen würden.
 
was völlig sinnlos wäre, da es die reichweite und die nutzbarkeit der orkas einschränken würde.

ich würde es eher so verstehen:
Orcas haben nur einen bestimmte Anzahl an Munition und müssen dann ( nachdem diese verbraucht ist ) zur Basis zurück, zum auftanken ( bzw aufladen )

hier ist ja nirgends von treibstoff die rede, daher erschließt sich mir auch nicht, weshalb du die interpretation dieses satzes am wort auftanken fest machst :o

//EDIT:

Gamestar said:
Orcas attackieren einen NOD-Stützpunkt. Diese Flugzeuge verfügen nur über einen begrenzten Raketenvorrat und müssen zum Nachladen zum Flughafen zurückkehren.

dies sollte es jetzt endgültig klären, wie es gemeint ist :o
 
Last edited:
Ja ok, ich wollt ja nur mal den Korinthenkacker an Weihnachten raushängen lassen ^^


Achja, wenn der Orca Sprit verbrauchen würde, wäre das nicht sinnlos, sondern realistischer.... (ja, ich liebe Micromanagment :D). Man würde sich zweimal überlegen, wie man seine Orcas einsetzt.

Und zu guter letzt: Gewehre werden nachgeladen, Flugzeuge und Hubschrauber werden beladen. Warum es so heißt, weiss ich auch nicht :D
 
schön und gut, das es "realistischer" in einer Welt wie der des Tiberium-Universums sein würde *g*

aber wenn es spritverbauch gibt kann ich orcas auch nicht irgendwo in der luft stationieren, ich kann nicht ewig etwas verfolgen und ich kann meine strecke nicht jederzeit selbst bestimmen.

einen vorteil sehe ich daraus aber nicht, denn der verbrauch von munition sorgt schon dafür, das man sich den einsatz der orcas gut überlegen muss.
 
Back
Top