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Ich glaub Golan hatte dazu mal was verlauten lassen. Irgendwie war es bei SAGE so, dass 2 unterschiedliche Enginebestandteile mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten liefen (also die Wiedergabe bzw. Grafik lief mit ner anderen Geschwindigkeit als die interne Verarbeitung), wodurch die Interfacelags zustande kamen. Aber kann mich auch irren 
Und die Typen auf TL sind halt alles Insekten bzw. Zergs

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