Das meint nicht nur dia sondern auch lvl 13+ ud player ... mal abgesehen davon was is das den für ein vergleich, 5 abos gegen 3 abos und 2 wyrms, das is 20 nahrung gegen 26 nahrung ... dazu hast du dann auch noch 2 techtrees zum ausbauen, und jetzt kommt das lustigeste, fm profitieren nicht die bohne von va, während die 5 abos mit va 3 vom dl 45% ll bekommen ... dazu haben die abos wesentlich mehr life pro nahrung (fast doppelt soviel), dazu auch noch mehr armor, und einen cooldown von 1.9 gegen über 3, also auch auf die nahrung gesehen noch mehr dmg
Ein frosty macht "Ground Attack: 95 avg (113 avg*) " mit einem cooldown von 3.0
eine abo macht Ground Attack: 36 avg (48 avg*) und hat nen cooldown von 1.9
Also macht nen frosty pro nahrungspunkt und sekunde 113/3/7=5.3 pierce dmg
während eine abo pro nahrungspunkt und sekunde 48/1.9/4=6.3 dmg macht. Also gut 20% mehr dmg ...
dazu kommt dann natürlich noch das life leech durch vampire aura (da frost wyrms ranged sind wirkt die aura NICHT auf sie), die dinger halten doch schon im kampf ganz gut ... abgesehen davon setzt man abos ja nicht ganz alleine ein, ein paar necros für frenzy is eigendlich pflicht, und dann wirds noch viel übler ...
klar frenzy kann man auch auf frost wyrms drauf machen, nur jetzt mal ganz im ernst, worauf schießt du zuerst, so nen dicken fetten drauchen der schnell weg ist, oder auf diese abos die dann auch noch dank necros ein paar skellis vor sich haben ...
dazu kommt dann auch noch das frost wyrms gegen anti air, wie gargols, gyrocoper, hippogriffen sehr anfällig sind ... klar du kannst jetzt selbst noch gargols zu deinen frost wyrms packen, nur dann wirds langsam recht lonely für deinen helden da unten, und er is ruck zuck tot ... während range boden truppen easy deine air auseinander nehmen ... alles in allem sind frost wyrms selten wirklich zu gebrauchen, einfach zuviel nahrung ... und zuviele gegenmassnamen.