also so ne zurückspulfunktion ist zwar sehr schön, jedoch muss man bedenken, wie arbeitet denn das replaysystem von ea ?
ich hatte mich da mal mit gonzo nterhalten und er war der eminung, das es tastaturenschläge und klicks speichert, was folgendes zur ursache hat.
replays werden beim anschauen "neu" berechnet, daher treten auch probleme auf, wie die tatsache, das man ältere replays nur schlecht schauen kann, da dann ccg mit anderen inis rechnet und die schlachten anders uasgehen und vll im rep ne einheit befohlen wird, die gerade vernichtet wurde, weil sie bei der alten version überlebt hat.
ober aber auch die sache mit der geschwindigkeit ist dann klar, da durch die neue berechnung auch wieder die leistung des pc mit in die schale der berechnungen geschmissen wird.
und dies macht ebenfalls das zurückspulen sehr schwer, da man ja die engine rückwärts berechnen müsste, dies heißt aber nicht, das man die einheit einfach zurückfahren lässt, wie es derzeit im replay mit vorwärtsfahren geht, da dann ja erst die einheit sich umdrehen würde ( es wird ja das verhalten der units berechnet, nicht wie sie sich wirklich bewegen ), weshalb es anzuzweifeln ist das es mit dem derzeitigen replaysystem möglich sein wird sowas zu realisieren.
und leider wird man ja technisch garnichtüber ccg aufgeklärt, ich hatte mich ja schon mit gonzo über einen nachbau des replaytools unterhalten, aber der faktor der neuberechnung würde verlangen, dass man die engine kopiert, was völlig scheiße ist, oder man müsste ccg mit einem externen replayaufzeichner starten, welcher selbst daten der ganzen aktionen speichert, was jedoch sehr performance lastig ist.