Da ich euren Code und so nich kenne, kann ich nur raten, aber ich tippe mal darauf das er nich weiß wie er mit den "apm" des KI gegners umgehen soll (wird ja nich angezeigt, vieleicht wirds ja bei Spieler 1 dazugerechnet?)
Das läuft alles korrekt, keine Sorge, der Algorithmus ist dort sehr robust
Das Problem lag eher beim Cache, welcher einen kleinen Fehler hatte und dadurch bei einigen Replays die APM Werte aus dem Cache aufaddierte.
Dies sollte jetzt behoben sein und wieder wie bisher korrekt laufen
Der Skill lässt sich doch nicht von den APM ablesen ^^ Ich hab im durchschnitt immer so ca. 150 APM ein Kumpel von mir hat manchmal um die 210 und verliert trotzdem ständig^^
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