-- Tank-Mirror --

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Feb 6, 2004
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Da ich ja heute morgen schon 3 mal in Folge gegen Spalding geloost habe, wollte ich hier nochmal paar Tips einholen. Was sollte ich abspeichern, welche Hotkeys benutzt ihr, was war BS !
Review bei 150kb auch gerne :) .
Ach ja ich war wieder im Luck sagte mein Gegner :p .
 
kay ich schau's mir heute Nacht genau an :)

Hier erstmal mein "Setup": (Hotkeys)

1 momentan angreifende Einheit/Heer
2 zweiter Teil meiner "Attacking force" (Beispiel: ich greif mit Helixen und bms an -> Helixe auf 1, BMs auf 2)
3 entweder dritter Teil meiner "Attacking Force" oder Kaserne (bei GLA zwei Kasernen oder China zwei Waffs)
4 Kaserne bei 1 warf, erste warf bei 2-warf-strat; bei USA airforce 1. Flugfeld
5 immer warf :), bei USA airforce 2. Flugfeld
6 immer Flugfeld (außer bei drei Waffenfabriken manchmal dritte warf)
7, 8, 9 MiGs bzw KRs
0 Superheld ^^

Gebräuchliche Hotkeys:
Leertaste - zum aktuellen Radar-Ereignis (enorm wichtig)
E - alle Einheiten gleicher Art anwählen
H - zum HQ
X - im Notfall zum Einheiten "streuen", in der Regel mach ich sowas aber manuell
L - laserlock beim MD
V - Evakuieren (humvees, tunnel etc)
 
Hmmm, danke erstmal !

Superheld ist bei mir immmer STRG + H (Hero).
1-5 sind Gebäude, Einheiten speichere ich selten.
 
einheiten solltest du speichern das macht fast jeder. da musst sie ja immer wieder anklicken. glaub ich dir irgendwie net das du die net auf ne zahl legst.. grad wenn du woanders gleichzeitig was machen musst und die Einheiten werden angegriffen kannst sie schnell mit der zahl aufrufen und mit Radar wegschicken oder einfach dahin wo du grade hinschaust und wenn du doppelt auf die zahl klickst haste biste gleich wieder bei deinen einheiten. auf jeden fall solltest einheiten auf zahlen legen, ist dann viel einfacher.
 
TanXpoWeR said:
kay ich schau's mir heute Nacht genau an :)

Hier erstmal mein "Setup": (Hotkeys)

1 momentan angreifende Einheit/Heer
2 zweiter Teil meiner "Attacking force" (Beispiel: ich greif mit Helixen und bms an -> Helixe auf 1, BMs auf 2)
3 entweder dritter Teil meiner "Attacking Force" oder Kaserne (bei GLA zwei Kasernen oder China zwei Waffs)
4 Kaserne bei 1 warf, erste warf bei 2-warf-strat; bei USA airforce 1. Flugfeld
5 immer warf :), bei USA airforce 2. Flugfeld
6 immer Flugfeld (außer bei drei Waffenfabriken manchmal dritte warf)
7, 8, 9 MiGs bzw KRs
0 Superheld ^^

Gebräuchliche Hotkeys:
Leertaste - zum aktuellen Radar-Ereignis (enorm wichtig)
E - alle Einheiten gleicher Art anwählen
H - zum HQ
X - im Notfall zum Einheiten "streuen", in der Regel mach ich sowas aber manuell
L - laserlock beim MD
V - Evakuieren (humvees, tunnel etc)


das mit v wusste ich garnicht ^^, woher haste das bei mir steht das nicht in der übersicht drin ?
 
net das du die net auf ne zahl legst
Das glaubt mir Kassad aber auch net - ich kann dir es leider nicht beweisen, glaub mir einfach !
Lediglich Migs werden gespeichert.

Deinen Tipp nehme ich aber gerne an !

Ähm, gibts auch Tipps etc. pp zum Rep ?
 
naja ich nutz die auch alle bis auf das h fürs hq. man sollte alles benutzen und sich damit eingewöhnen, denn das erleichtert alles und man is schneller
 
Jojo, alles Gewöhnungssache.
Wie kann man ner Gruppe nochmal neue Einheiten hinzuspeichern ?
Also ich habe z.B. ECM+BM auf 1 und will den Ovi, der am anderen Kartenpunkt steht,
noch in die Grupp reinhaben.
War irgetwas mit Shift und die Zahl 1 meine ich.

Jetzt mal ein paar Comments zum Rep ?
 
TanXpoWeR said:
kay ich schau's mir heute Nacht genau an :)

Hier erstmal mein "Setup": (Hotkeys)

1 momentan angreifende Einheit/Heer
2 zweiter Teil meiner "Attacking force" (Beispiel: ich greif mit Helixen und bms an -> Helixe auf 1, BMs auf 2)
3 entweder dritter Teil meiner "Attacking Force" oder Kaserne (bei GLA zwei Kasernen oder China zwei Waffs)
4 Kaserne bei 1 warf, erste warf bei 2-warf-strat; bei USA airforce 1. Flugfeld
5 immer warf :), bei USA airforce 2. Flugfeld
6 immer Flugfeld (außer bei drei Waffenfabriken manchmal dritte warf)
7, 8, 9 MiGs bzw KRs
0 Superheld ^^

kA warum aber ich versteh das ned so ganz oO
wieso einheiten gebäude und dann wieder einheiten?

ich hab jedenfalls:
1 Waff
2 Waff
3 Heer
4 Helix
5 Mig

Mein HQ: F1
linke Flanke F2
rechte Flanke F3
 
ich habs so wie ace ka warum ist gewöhnungssache denk ich :/
 
LOL wow Ace aber ich spiel nur mit TEAM 1 , 2 , 3 ... den daumen hab ich auf leer zeichen, falls wenn ergendwo ne meldung kommt drück ich schnell leer taste :p
 
R4v3n said:
Jojo, alles Gewöhnungssache.
Wie kann man ner Gruppe nochmal neue Einheiten hinzuspeichern ?
Also ich habe z.B. ECM+BM auf 1 und will den Ovi, der am anderen Kartenpunkt steht,
noch in die Grupp reinhaben.
War irgetwas mit Shift und die Zahl 1 meine ich.

ovi anklicken, shift 1, strg ( ctrl) 1 = ovi wird der bereits bestehenden 1 gruppe hinzugefügt
 
das spiel war ziemlich gut, weil spannend. am anfang hast du dich durch den flamer rechts überraschen lassen. so was passiert einem immer wieder, aber ein tank als wache ( oder outpost, hauptsache, du hörst, dass du angegriffen wirst) hätte das verhindert. keine gute idee von deinem gegner, nen dozer über die flanke zu ziehen. der fuhr dann ja auch prompt in nen outpost. du hast den kampf um die mitte irgendwie verbaselt. da haperte es etwas mit der einheiten kontrolle. die artillerie hätte ich ihm auf die propa gesetzt. deine lotus sollte waffs von hinten erobern. ansonten muss ich sagen, dass es - obwohl es am anfang nicht so gut für dich aussah, schon cool ist, wie du alles nochmal rumgedreht hast und ihn dann letztlich doch recht klar besiegt hast. mit glück hatte das nichts zu tun.
er gefiel mir zeitweilig im direkten einheiten-kampf besser, aber du warst variabler ( lotus, outposts in base etc). noch mehr die th-bomben einsetzen
 
Fast :dito:p.

Was mich gewundert hat: Du hattest zeitweise locker die
Mitte einnehmen und verteidigen können, hast das aber sausen
lassen.
Dann solltest du nicht versuchen, TH-Bomben von vorne an einem
Flamer anzubringen:eek.

Als dir der Flamer an der Flanke einen Überraschungsbesuch abgestattet
hat, hast du schlauerweise verkauft, aber hinterher anstelle eines
Supply eine Propa aufgezogen - mit nur EINEM Supply:o.
Gut, danach kam sofort die Lotus, aber dennoch ein wenig gewagt von
dir.

Teilweise hast du ziemlich viele gute Züge verschenkt, als wärest du
abgelenkt. Oder dir fehlt ein wenig der Überblick.

Der Tankfight war gut, allerdings habe ich ein wenig deinen Einheitensupport
nicht verstanden - du hattest zeitweise genügend Zeit und Geld für Ovis,
hast dich aber noch für BMs, Outposts etc entschieden.

Glück hattest du nur, dass du keinen stärkeren Gegner hattest - der hätte
dir wohl den ein oder anderen Fehler nicht zugelassen. Dieser Gegner aber
war dir verdient unterlegen - gg wp:).
 
Shadow315 said:
Der Tankfight war gut, allerdings habe ich ein wenig deinen Einheitensupport
nicht verstanden - du hattest zeitweise genügend Zeit und Geld für Ovis,
hast dich aber noch für BMs, Outposts etc entschieden.

naja, die emperors sind auch net so super, finde ich. man hat ja gesehen, wie easy der eine, den er hatte, zerlegt wurde. ich bevorzuge da den bm mit autolader.
 
Dito, vor allem wegen den tank ECMs die auch nur ein bisschen länger brauchen um nen emperor zu deaktivieren :/. Einen nehm ich trotzdem meistens mit , 1. wegen dem propagandaturm drauf :) und 2. weil du mit gat-upgrade die THs recht locker killen kannst.
 
Itchy said:
Dito, vor allem wegen den tank ECMs die auch nur ein bisschen länger brauchen um nen emperor zu deaktivieren :/. Einen nehm ich trotzdem meistens mit , 1. wegen dem propagandaturm drauf :) und 2. weil du mit gat-upgrade die THs recht locker killen kannst.

das wünschte ich mir auch oft, aber wenn da ne mischung aus 3 th, 2 BM und einer gat steht und man selbst hat 1 BM und 1 emp mit gat - upgrade, dreht sich der turm wie verrückt, aber die ths werden oft nicht beschossen. so wie in dem replay hier. emps sind so was von dumm. die drehen den turm hin und her und wenn man den rückwärtsgang einlegt, verreckt man dabei meistens auch noch. wenn man ne dicke armee hat, ist ein emp dazwischen wegen des propa turms allerdings wirklich gut
 
:dito Spalding

In der Szene, in dem der Emperor gekillt wurde, hat man das gut sehen
können. Ein wenig mehr geblockt (die Zeit und das Geld hatte R4v3n)
und 2 Empis+2 ECM´s und er hätte komplett durchmaschieren können.
So aber musste er um jeden cm² bis aufs Blut kämpfen:o.
 
Lappen said:
das wünschte ich mir auch oft, aber wenn da ne mischung aus 3 th, 2 BM und einer gat steht und man selbst hat 1 BM und 1 emp mit gat - upgrade, dreht sich der turm wie verrückt, aber die ths werden oft nicht beschossen. so wie in dem replay hier. emps sind so was von dumm. die drehen den turm hin und her und wenn man den rückwärtsgang einlegt, verreckt man dabei meistens auch noch. wenn man ne dicke armee hat, ist ein emp dazwischen wegen des propa turms allerdings wirklich gut
Musst halt die THs manuell anklicken und dem emperor ein wenig platz machen :P achja und fahr NIE weg mit nem emperor
Edit: Bevor hier der falsche eindruck entsteht, die HAUPTarmee sollten immernoch BMs+ecms bilden und falls der Gegner keine gats hat, noch nen truppentransporter dazu , was ich zumindest immer mache :)
 
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