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du musst das in den zeilen in der config natürlich ändern...
jedes mal, wenn du i oder o drückst, wird die crosshairgröße au den wert, der in der zeile steht, gestellt, war nötig, weil nach jedem ändern der optionen (z.b. des namens) die crosshairgröße auf 1200 gesprungen ist und ich es satt hatte, bei jedem war die settings neu einzutippen
und dieses 'besser laufen' ist relativ...
wie gesagt: das spiel gaukelt dir einen weichen flüssigen spielablauf vor und nimmt dabei in kauf, dass dir totaler blödsinn angezeigt wird... z.b. dass du grade aus 3 metern 30 schuss in einen ballerst und der fällt ned um...
das liegt ganz einfach daran, dass er nicht dort ist, wo er bei dir angezeigt wird!
der ist in wirklichkeit vielleicht 3 meter links davon oder schon hinter der mauer oder er hat dich sogar schon getötet und der server hats deinem spiel nur noch ned gefunkt...
das spiel wartet ja nicht auf rückmeldung vom server... geht auch technisch nicht...
wenn du nen ping von 100 ms hast, würde es ja zwischen abdrücken und schuss löst sich aus der knarre 0.1 sekunde verzögerung geben (was bei shootern unmengen viel zeit ist)... also erzählt dir das game sofort beim abdrücken, dass sich der schuss gelöst hat...
das klingt so, als ob es keinen unterscheid macht, aber du kennst doch bestimmt diese situation:
sniperduell mit awp... du siehst ihn, er sieht dich.
du zielst auf ihn und drückst ab - du hörst genau, dass sich der schuss gelöst hat, dass du also gefeuert hast, du siehst es auch am zurückspringenden zoom - und die awp verzieht ja ned, also MÜSSTEST du ihn gekillt haben
aber sofort nach dem schuss fällst DU tot um...
warum? naja er hat zuerst geschossen und der server weiß das auch, also warst du schon tot, als du bei dir abgedrückt hast... und siehe da: ein anderer krallt sich deine awp und hat tatsächlich noch 10/10 schuss im magazin! du hast also garnicht geschossen, obwohl du es genau gesehen und gehört hast!
also hat dir dein spiel scheiße erzählt... statt einfach tot umzufallen konntest du noch munter rumballern...
bei tickrate 100 passiert das viel seltener
und genau so erzählt dir dein spiel scheiße, wenns um die position des gegners geht...
er zeigt dir nen gegner direkt vorraus und du ballerst drauf, triffst aber nur luft...
warum? weil der gegner schonwieder woanders ist...
und genau DAS kannst du mit interpolate 0 verhindern... da wird dir nämlich nur noch die position der spieler angezeit, wie der server sie sieht, also wie der spieleserver denkt, wo sie sind (und nur das zählt, da der server die treffer/einschläge bewertet)
also nimm bei tick 100 einfach das ruckeln der spielfiguren in kauf und triff um welten genauer!
jedes mal, wenn du i oder o drückst, wird die crosshairgröße au den wert, der in der zeile steht, gestellt, war nötig, weil nach jedem ändern der optionen (z.b. des namens) die crosshairgröße auf 1200 gesprungen ist und ich es satt hatte, bei jedem war die settings neu einzutippen
und dieses 'besser laufen' ist relativ...
wie gesagt: das spiel gaukelt dir einen weichen flüssigen spielablauf vor und nimmt dabei in kauf, dass dir totaler blödsinn angezeigt wird... z.b. dass du grade aus 3 metern 30 schuss in einen ballerst und der fällt ned um...
das liegt ganz einfach daran, dass er nicht dort ist, wo er bei dir angezeigt wird!
der ist in wirklichkeit vielleicht 3 meter links davon oder schon hinter der mauer oder er hat dich sogar schon getötet und der server hats deinem spiel nur noch ned gefunkt...
das spiel wartet ja nicht auf rückmeldung vom server... geht auch technisch nicht...
wenn du nen ping von 100 ms hast, würde es ja zwischen abdrücken und schuss löst sich aus der knarre 0.1 sekunde verzögerung geben (was bei shootern unmengen viel zeit ist)... also erzählt dir das game sofort beim abdrücken, dass sich der schuss gelöst hat...
das klingt so, als ob es keinen unterscheid macht, aber du kennst doch bestimmt diese situation:
sniperduell mit awp... du siehst ihn, er sieht dich.
du zielst auf ihn und drückst ab - du hörst genau, dass sich der schuss gelöst hat, dass du also gefeuert hast, du siehst es auch am zurückspringenden zoom - und die awp verzieht ja ned, also MÜSSTEST du ihn gekillt haben
aber sofort nach dem schuss fällst DU tot um...
warum? naja er hat zuerst geschossen und der server weiß das auch, also warst du schon tot, als du bei dir abgedrückt hast... und siehe da: ein anderer krallt sich deine awp und hat tatsächlich noch 10/10 schuss im magazin! du hast also garnicht geschossen, obwohl du es genau gesehen und gehört hast!
also hat dir dein spiel scheiße erzählt... statt einfach tot umzufallen konntest du noch munter rumballern...
bei tickrate 100 passiert das viel seltener
und genau so erzählt dir dein spiel scheiße, wenns um die position des gegners geht...
er zeigt dir nen gegner direkt vorraus und du ballerst drauf, triffst aber nur luft...
warum? weil der gegner schonwieder woanders ist...
und genau DAS kannst du mit interpolate 0 verhindern... da wird dir nämlich nur noch die position der spieler angezeit, wie der server sie sieht, also wie der spieleserver denkt, wo sie sind (und nur das zählt, da der server die treffer/einschläge bewertet)
also nimm bei tick 100 einfach das ruckeln der spielfiguren in kauf und triff um welten genauer!
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