Hyper Tanks - ein Spiel von freezy

Wechsel zwischen dritte Person und von oben wird nur balancetechnisch schwierig. Warum sollte ich in der dritten Person fahren, wenn man von oben viel mehr sieht.

Könnte mir vorstellen dass es cool ist wenn man bei einem Multiplayer Raum die Option vorgeben könnte: z.b. 3rd person für alle / top-down für alle / freie wahl
 
Danke! Wenn du mit Premiere den Release meinst: "when its done" :D Ich hetz mich da nicht da ich finanziell nicht drauf angewiesen bin es schnell rauszubringen (ist immernoch ein Feierabend Projekt nach dem Hauptjob). Das erlaubt es mir es rauszubringen wenn ich zufrieden damit bin und es die nötige Qualität hat. Dieses Jahr aber definitiv nicht mehr :D
Okay, ich werde warten, bis es rauskommt. Ich spiele es sehr gerne! :D
 
Guten Tag freezy. Schön, dass du noch aktiv bist. Dein Spiel sieht ziemlich interessant aus. Ich werde gleich mal auf Steam vorbei schauen ;)
 
Gar nicht die letzten Videos hier gepostet.

Hier ein kurzes Video zum einfachsten Gegner in der Kampagne, welcher mit Masse statt Klasse besticht.


Hier ein Capture the Flag Match in welchem ich ein paar Mal zwischen top-down und 3rd-Person Perspektive wechsel.
 
Habe einen neuen Trailer gebastelt. Ein Mix aus alten Shots und neuen Shots, aber mit snappigerem Cut und besserem Pacing. Würde mich freuen wenn ihr es auch auf Youtube liked oder kommentiert um mit dem Algorithmus zu helfen! ❤️
 
Nach längerer Zeit mal wieder ein Update hier :D Habe ein neues Key Artwork erstellt, welches das Setting und feeling von Hyper Tanks verkörpern soll. Daher ziert es nun auch die Steam Page als Vorschaubild.

Hier die 4K Version als Wallpaper. Wenn ihr draufklickt und dann speichern-unter wählt, sollte es in voller Auflösung speichern.

HyperTanks_Wallpaper4K.jpg
 
Schaut ziemlich cool aus, hab es auf die Wishlist gepackt. Wann kommen Mammutpanzer und Teslapanzer?
Danke! Den Mammutpanzer gibt's mehr oder weniger schon, siehe der linke vordere Panzer im Bild oben mit den 2 Rohren. Schießt Projektile mit beiden Rohren, ist träge und zäh, und kann sich mit seiner Spezialfähigkeit reparieren. Quasi der Mammutpanzer, aber heißt halt nur anders (Behemoth).
 
Es gibt mal wieder ein Update von mir, also poste ich diesmal sowas wie einen Devblog.

Zuletzt hab ich an einem Grafikupdate gearbeitet, da ich etwas unzufrieden war mit dem etwas "plastischen" Look. Das Spiel besteht zwar weiterhin hauptsächlich aus harten Oberflächen und simpler Geometrie, aber ich dachte mir, dass man da trotzdem noch mehr rausholen kann. Mein Ziel war es, eine bessere Cyberpunk Atmosphäre zu erzeugen ohne alle Assets neu erstellen zu müssen. Also hab ich primär die Texturen, Shader, Lighting und Arena-Effekte überarbeitet. Die Texturen und Reflektionen sehen nun realer aus, volumetrischer Nebel (der auch auf Umgebungslicht reagiert) bereichert die Levels, und die Lichter pulsieren sanft.

graphicsUpdate_explanation.jpg

Hier ein paar Vergleichs-Screenshots der alten Version, die ich in der neuen Version nachgestellt hab:

graphicsUpdate1.jpg
graphicsUpdate2.jpg
graphicsUpdate3.jpg
Die Unterschiede mögen subtil erscheinen, aber wer genauer hinschaut, wird hoffentlich die Details erkennen.
Die Levels haben jetzt auch alle ein spezifischeres Farbschema, nach dem sich auch die Lichtquellen und pulsierenden Wandlichter etc. richten

Hier ein paar weitere random Screenshots aus der neuen Version:


newgraphics01.jpgnewgraphics02.jpg
newgraphics03.jpgnewgraphics04.jpg

Hier noch ein Video was ich auf Bluesky gepostet hatte:

Wie man insbesondere am Ende vom Video sieht wenn ich herauszoome, gibt es nun überall im Level Bewegung, selbst wenn sich die Spieler selbst nicht bewegen:
- in der Arena selbst, der über den Boden schleichende Nebel sowie die pulsierenden Wandlichter
- am Rand der Arena die großen sich bewegenden Szenerie-Lichter und der animierte Energie-Barriere Effekt als Levelbegrenzung
- im Hintergrund die flickernden Sterne hinter dem pulsierenden Hyper-Grid

Bis zum nächsten Update! :D
 
Ohja, mehr bzw. etwas realistischere (weil mehr Textur) Oberflächen gefallen mir!
Das sieht dann nicht aus wie das neue Spielzeug, was man zu Weihnachten bekommen hat, sondern wie als wär hier schon mal was passiert!
 
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