C&C auf dem absteigenden Ast: Heißt es bald „Game Over“?

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Der Onlineschutz von Ubisoft hielt keinen einzigen Tag! ^^

Und bei AC2 wo er noch hält können die Käufer aktuell nicht das Spiel starten weil die Server sie nicht rauflassen.. ich habs gerade Live erlebt und mich köstlich amüsiert ^^.
 
Battleforge war nicht wirklich ne Goldgrube. Ja viele Nerds haben sich 100 Booster gekauft, aber das war wohl bei weitem nicht genug, um Penomic vor dem Ruin zu retten. Die gingen ja Pleite weil Battleforge schlecht lief :p Dabei ist Battleforge eigentlich nen ziemlich gutes Game :) Und ob man nun 30€ für nen Vollpreisspiel zahlt oder ein Game kostenlos zieht und dann 30€ für ne ordentliche Spielausstattung ausgibt, kommt am Ende auf das gleiche raus. Man darf das Spiel eben nicht so betrachten als wäre es nen Gratisgame. Man hatte bei dem Spiel auch keine höheren Kosten als bei jedem anderen Game auch.

Nur das man keine 30 Euro brauchte, sondern 130 oder so. Man will ja nicht immer nur eine Rasse spielen und dann wirds nochmal so teuer. Naja :/ War nen Fehlkauf das Spiel
 
TT als Krönung von Battleforge!? (Nicht nur Content kostenpflichtig, sondern auch das Game?)
Prinzipiel ist DLC ja nicht so verkehrt und kann durchaus eine nette Ergänzung nachträglich bringen, meinetwegen wenn genug Umfang auch in gewissem Rahmen kostenpflichtig!
Aber es sollte eben auch nur eine Ergänzung bleiben und nicht Grundlage des Produkts!
Ich kaufe mir doch keine halbfertige Scheisse um mir anschliessend das vollständige Spiel erst zusammenkaufen zu müssen!
Wer möchte mitwetten das die DLCs u.A. aus weiteren Spielmodi bestehen?
 
da musst schon ins gamestar forum gehen, im uf wird kein mensch gegen wetten
 
Nur das man keine 30 Euro brauchte, sondern 130 oder so. Man will ja nicht immer nur eine Rasse spielen und dann wirds nochmal so teuer. Naja :/ War nen Fehlkauf das Spiel

Dann hast du was falsch gemacht. Man hat nicht mehr Kohle gebraucht als 30€. Wenn man ne andere Rasse wollte hat man halt seine Karten verkauft und wieder neue dazugekauft. Man darf halt nicht unter Wert verkaufen und auch nicht über Wert einkaufen. Dazu brauchte man natürlich etwas wirtschaftlichen Skill ^^. Es war ohnehin sinnvoller alle Karten einzeln auf dem Marktplatz zu kaufen und sich so systematisch sein Deck zusammenzustellen. Booster waren waste^10 imo, da da meistens vom Wert her nich soviel drin war wie man Geld ausgegeben hat.
 
Wasn Battlefrog? Hört sich nach nen Yu Gi Oh Ramsch für Gamer an. Mit Mau Mau die Welt retten....
 
Age3 hatte vor der Schließung der Ensemble Studios 10 mal so viele Spieler bei ESO als TW/KW zusammen!
Age2 erfreut sich, genau wie SC, WC3 und AR2 auf jeder LAN immer noch großer Beliebtheit, weils einfach ausgereift war/ist.
CnC hat wirklich diese Macken, die sich durch alle Spiele durch ziehen und mMn immer extremer geworden sind.
EA hat seine Spiele wie Handys verkauft, sie waren einen Tag draußen und schon waren sie altbacken und es musste am besten Gestern schon was neues in den Startlöchern gestanden haben.
TW/KW wurden durch dieses Konzept kaputt vermarktet, hätte man den Spielen ordentlich Zeit gegeben, von mir aus noch nen Jährchen und das Team zusammen gehalten und mit vollem Eifer perfektioniert, wären daraus gute Spiele geworden.
RA3 war ein sehr interessantes Spiel, besonders der Basenbau auf dem Wasser hat mich begeistert, aber die Beta alleine war so verbuggt, dass es eigentlich ne Alpha war. Man muss sich das mal überlegen, da waren Fehler in der Release Version vorhanden, die man sehen konnte, wenn man ein Spiel 5 Sekunden gespielt hatte, sowas muss einem Entwickler auffallen und sowas muss man beheben, ehe man die Beta der Öffentlichkeit zugänglich macht. Hier spricht in meinen Augen aber wieder der enorme Zeitdruck des Managements von EA auf die Entwickler Bände.
Wie gesagt, die Beta wäre am besten Gestern erschienen und das Geld Vorgestern auf den Konten gelandet, ist fast so wie beim Vorstand von GM.
CnC4 habe ich mir nicht mehr angesehen, ist mir zu blöde immer wieder die selben Phrasen durch zu kauen und am Ende an alte Zeiten erinnert zu werden, in denen sich einzelne Leute den Arsch aufreissen nur um fest zu stellen, dass ihr Projekt schon seit dem ersten Pinselstrich zum Untergang verurteilt war.

btw kann mal einer den Kram von den 5 Seiten vorher in die Kegge schieben, ungefähr da wo Partikel einsteigt in die Diskussion hat das Ganze nämlich absolut nix mehr hiermit zu tun sondern eskaliert in Hasspredigten und Trollereien vom feinsten, war ziemlich mühsam den Kram auseinander zu friemeln und zu unterscheiden wo jetzt was sinnvolles geschrieben stand und was man getrost als Datenmüll abstempeln konnte.
 
Dann hast du was falsch gemacht. Man hat nicht mehr Kohle gebraucht als 30€. Wenn man ne andere Rasse wollte hat man halt seine Karten verkauft und wieder neue dazugekauft. Man darf halt nicht unter Wert verkaufen und auch nicht über Wert einkaufen. Dazu brauchte man natürlich etwas wirtschaftlichen Skill ^^. Es war ohnehin sinnvoller alle Karten einzeln auf dem Marktplatz zu kaufen und sich so systematisch sein Deck zusammenzustellen. Booster waren waste^10 imo, da da meistens vom Wert her nich soviel drin war wie man Geld ausgegeben hat.
Ich habs beim Release geholt und fuer mein Naturdeck eigentlich alles gehabt was ich haben wollte. kA wieviel Punkte man nochmal dort bekommen hat. Auf alle Faelle hatte ich dann bock auf Feuer, aber wollte von Natur auch nicht weg. Also musste man zwangsweise BP kaufen, was ich aber nicht getan habe. Wenn ich mich bei SC2 auf Zerg spezialisiere, aber ich gelegentlich mal bock auf Terraner habe, dann ist das kein Problem. Bei BF wuerden dann aber nun wertvolle Core Karten fuer nen Deck fehlen.
 
Siehe Jeremy Feasel's Aussagen, baracuda. ;) Den Entwicklern waren die Bugs usw. durchaus bekannt, aber sie hatten durch die viel zu eng gesteckten Deadlines keinerlei Chance, sie vernünftig zu beheben. Ich bin seit Jahren im Berufsleben tätig, und kenne dieses "Stell' mir Project X in Zeit Y so gut wie du nur irgendwie kannst auf die Beine"-Prinzip sehr gut. Nach diesem Prinzip wurden quasi alle C&C seit Generals erstellt. Ich persönlich kann sowas nur, wenn ich mich nicht so eng mit dem Projekt indentifiziere, sondern es auf Abstand halte. Anderweitig hätte ich das ständige Bedürfnis, da jede Minute Freizeit zusätzlich reinzustecken, weil ich einfach den Anspruch an mich selbst hätte, es möglichst perfekt werden zu lassen. In dieser Hinsicht tun mir die (Ex-)C&C-Developer durchaus leid. Laut einigen Aussagen hatten sie diesen Anspruch wohl durchaus, und haben Freizeit für nichts und wieder nichts geopfert.
Wenn man mal 10 Jahr zurückspult, wird man sich erinnern, dass Tiberium Sun der Erwartungshaltung (Hype vergleichbar mit Starcraft 2) nicht gerecht wurde. Die Entäuschung war riesig.
Die Grafik war nicht so gut wie auf den ersten Screnshots. Außerdem hieß es "gegen GDI hat man keine Chance" und "Nod ist nicht zu stoppen".
Heute gilt Tib Sun als Klassiker..
Das ist richtig, und hängt schlicht und einfach damit zusammen, dass C&C von Teil zu Teil schlechter geworden ist, was Vergangenes automatisch aufwertet. Ich glaube, ich habe in keinem C&C-Teil mehr Frust erlebt, als in C&C Generals, wo ich unzählige Kämpfe um die oberen Plätze auf Grund von Bugs und Balancing verloren geben musste. Mein "ich hab die Schnauze voll"-Heulthread nach Patch 1.03 (was soll ich hier beschönigen, es war einfach nix anderes als ein Heulthread) wuchs innerhalb weniger Tage in's Dreistellige. Eigentlich wollte ich mich einfach nur mal über das Balancing ausheulen und hatte nicht mit großartiger Beachtung gerechnet, stattdessen gab es (zugegebenermaßen etwas unerwartet) eine Riesenmenge Zustimmung. Und nun, nach zwei noch schlechteren Nachfolgern, gilt Generals/Zero Hour plötzlich für den ein oder anderen als bestes C&C aller Zeiten.

Ich denke, dass der Grund dafür in einer allgemeinen Tendenz der Gesellschaft und Wirtschaft, weg von der Qualität und hin zur Quantität zu suchen ist. Das fängt teilweise schon bei den brachialsten Dingen an. Früher hielten eine Beziehung oder eine Ehe oft ein Leben lang. Man bemühte sich nach Kräften, Beziehungen zu pflegen, und war dadurch oftmals in der Lage, diese über eine sehr lange Zeit aufrecht zu erhalten. Wenn's dagegen heute ein paar Meinungsverschiedenheiten mit dem aktuellen Partner gibt, nimmt sich eine nicht geringe Menge der Menschen einfach mal eben einen neuen. Die Zahl der Scheidungen steigt meines Wissens nach Jahr für Jahr.

Dies hat aber auch zur Folge, dass sich nach und nach immer mehr Menschen die vergangene Qualität zurück wünschen, was auch von einigen Unternehmen erkannt wird. So investiert 1&1 mal eben in eine riesige "Kundenzufriedenheits-Offensive", während sich im Gaming-Bereich beispielsweise Blizzard ebenfalls nicht lumpen lässt, und sich lieber etwas mehr Entwicklungszeit für ihren nächsten Titel lässt, um dafür am Ende mehr Qualität anbieten zu können.

Ich bin mittlerweile genauso lange Mitglied der C&C-Community wie MrYuRi, und war nicht immer einer Meinung mit ihm. Diesem Text hier muss ich allerdings uneingeschränkt zustimmen.

Ich stimme auch in der Aussage zu, dass EA eigentlich nur noch eine letzte Chance hat. C&C 4 ist bereits verbockt, aber mit Generals liegt noch eine Trumpfkarte in der Hinterhand, die eine Wende bringen könnte. Dieser Titel erfreute sich im Gesamten gesehen großer Beliebtheit, bringt riesiges Potential mit sich, und ist bei weitem noch nicht so ausgelutscht wie die beiden Standard-Reihen. Wenn EA sich nach dem Release von C&C 4 genügend Ressourcen und vor allem zwei, drei oder auch mehr Jahre Zeit nimmt, einen Generals-Nachfolger zu basteln, der die Vorzüge des ersten Teils aufgreift und gleichzeitig die mehr als bekannten Probleme behebt (die schon bei elementarsten Dingen wie Engine und Netcode beginnen), kann EA nochmal die Kurve kriegen. Das wäre dann aber auch wirklich die letzte Chance für C&C.

Bis dahin bin ich dann vielleicht 27, und insgesamt ein bisschen sesshafter geworden. Unter diesen Voraussetzungen würde ich in einen neuen Generals-Teil ganz sicher mal einen Blick riskieren. Bis dahin ist C&C für mich - abgesehen von zwei, drei RA3-Funmatches pro Woche - aber entgültig Geschichte.
 
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Super geschrieben.

Ich stelle mir gerade ein runderneuertes Generals 2 vor, mit fotorealistischer Grafik, verbesserte und neue Einheiten, vielleicht noch eine vierte Partei.

Mit ganz viel Liebe zum Detail, riesengroßen schön gestalteten Maps mit Städten und Natur.

Ausgeklügeltem Multiplayer, Super stabil laufend. bugs gibt es praktisch nicht, und wenn doch, werden sie innerhalb von 3 Tagen gepatcht. Die Community ist riesengroß, man kommt sofort in ein Spiel rein.... Ups aufgewacht.
 
Super geschrieben.

Ich stelle mir gerade ein runderneuertes Generals 2 vor, mit fotorealistischer Grafik, verbesserte und neue Einheiten, vielleicht noch eine vierte Partei.

Mit ganz viel Liebe zum Detail, riesengroßen schön gestalteten Maps mit Städten und Natur.

Ausgeklügeltem Multiplayer, Super stabil laufend. bugs gibt es praktisch nicht, und wenn doch, werden sie innerhalb von 3 Tagen gepatcht. Die Community ist riesengroß, man kommt sofort in ein Spiel rein.... Ups aufgewacht.
Und die Hose war sicher auch noch feucht ^^
 
Siehe Jeremy Feasel's Aussagen, baracuda. ;) Den Entwicklern waren die Bugs usw. durchaus bekannt, aber sie hatten durch die viel zu eng gesteckten Deadlines keinerlei Chance, sie vernünftig zu beheben. Ich bin seit Jahren im Berufsleben tätig, und kenne dieses "Stell' mir Project X in Zeit Y so gut wie du nur irgendwie kannst auf die Beine"-Prinzip sehr gut. Nach diesem Prinzip wurden quasi alle C&C seit Generals erstellt.
Im Rahmen der EA Party anlässlich der GC 2008 (also im August) hatte ich die Gelegenheit, mich mit Amer Ajami privat zu unterhalten.
Ich fragte ihn, wann denn seiner Meinung nach RA3 'fertig' sei.
Er druckste etwas rum und meinte dann, das Team sei der Meinung man brauche bis ca. März 2009. Als ich ihn dann nach seiner eigenen Auffassung fragte, meinte er: Sommer 2009.

Wir wissen alle wann RA3 rauskam, oder?
 
Wir wissen alle wann RA3 rauskam, oder?

Viel zu bald, das wissen wir denke ich alle. Letztlich wars aber trodzdem ein gutes Spiel. Aber es hätte wirklich viel viel viel besser werden können, da steckte viel mehr Potnezial drin.
Aber das war bei TW und KW auch schon so. Viel gute Ansätze aber nicht zu Ende geführt, das meiste davon.
 
Der Punkt ist ,dass Westwood seine Spiele verbessern und Entwickeln konnte ,
ohne das man daran was auszusetzen hätte.

In erster Linie ist es die Individuelle Bindung zu dem Spiel , sodass man bei dem Spiel auch nach Jahren davon Fasziniert und Gefesselt ist. Sowohl die Möglichkeit das Spiel seinen Bedürfnissen nach einstellen zu können. Das macht das Videospiel aus.

Und genau da kommt das Problem Punkt der Serie ,
das die nachfolgenden Produkte ,
es ziemlich schwer haben sich an dem C&C Feeling anzuknüpfen.

Bei dem was EA mit C&C gestaltet lässt sich kaum die Stammkundschaft beibehalten.

images


Die Serie hat seit Jahren auch andere Probleme .
1 Die Totale Multiplayer Untauglichkeit.
Die Bugs ,Cheats und schlicht die miese Balance der Fraktionen ,
muss ich doch nicht erwähnen.
2 Die Erzdumme KI.
3 Und das was daraus resultier ,das zeug nach kaum einer Woche schlich langweilig wird.

Somit lässt sich mit den Neueren Produkten auch kaum ausreichend Neue Kunden begeistern und rekrutieren um die bloße Marke C&C weiter aufrecht zu erhalten. Wo auch die besseren Konkurrenz Produkte die potenziellen Kunden ehr zu sich locken und somit keinen Platz übrig lassen.

Der Spielserie ist somit schon seit längerem der Grab Gemeißelt.
tombstonesoureal.jpg
 
Der Punkt ist ,dass Westwood seine Spiele verbessern und Entwickeln konnte ,
Komisch, ich hab nie was von einer Proleague in TD oder RA1 gehört, sowie es bei SC der Fall war...
Westwood hat seine Firma und Spiele sowie Kunden verkauft, Blizzard > all.
 
Super Artikel!! Spiel nicht kaufen!! Auf SC2 Warten und derweil sich eine Freundin suchen mit der man sich die Zeit vertreiben kann:knuddel:kuss:sex
 
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