Zahlen-Spiel...[ReKoRd B!tTe]-Wetten Dass? (7. Edition)

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"Man soll den Tag nicht vor dem Abend loben", sprach die Eintagsfliege und verstarb.
 
Eine A-Bombe gefolgt von einem Artillerieschlag Stufe 3 und dein Scudsturm
ist hinüber.
GBA kann nur Scud abfeuern, weil er einfach nichts anderes zum nachsetzen
hat - daher auch der Stärkeunterschied.

USA haut seine Partikelkanone auf den Scud und lässt direkt darauf seine
Spectre kreisen oder A10 oder maybe auch noch ein paar Auroras.

GBA kann seinen Hinterhalt atm voll vergessen - sofern der Gegner kein
vollkommener Idiot ist und nicht vorsorgt. Kommt ja nicht gleich nach fünf
Minuten so ein Hinterhalt.
Und Antraxbombe macht an Gebäuden keine Damage.

Na kommt schon, das war doch einleuchtend erklärt, oder?

:top
 
"Optimisten haben gar keine Ahnung von den freudigen Überraschungen, die
Pessimisten erleben." (Peter Bamm)
 
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Ich finde die Partikelkanone gar nicht mal so schlecht weil ich gezielt Gebäude zerstören. Aber wenn ich USA nehm baue ich eh gleich mehrere.

Ich finde das es eigetnlich gut gebalancend ist

Die Partikelkanone ist der Witz im Gegensatz zu den anderen beiden,wenn man mal NUR die SW an sich anguckt.Sie braucht zwar kürzer aber durch Verstrahlung und Verseuchung der anderen beiden SW spielt die längere Aufladezeit keine große Rolle.Schlägt ein Scudstorm auf GLA Territorium ein,ist der GLA Spieler für eine Minute am Arsch,da er seine Gebäude nicht aufbauen kann,da alles verseucht ist.
 
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