Spotlight: Awakened & Enlightened

stefros

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Introduction to Marked of Kane!


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The aftermath of the first Tiberium War afforded the Prophet ample time for reflection. Again and again, Kane relived his defeat at the hands of GDI, alternately searching for weaknesses in his plan and pondering the truth of his greater vision. Ultimately, he concluded, the same emotions that drew the citizenry to rise up against their oppressors and join the Brotherhood had been the instrument of their undoing. Anger, fear, love, joy – even amongst the most hardened of the Nod religious zealots, there was always emotion, and with emotion, the choice to betray the Brotherhood. In order to reclaim Nod’s rightful place in the world, he would require an army devoid of any semblance of humanity.

Deep within the remote hinterlands of Russia and China , Kane’s new vision began to take form. Corpses of the fallen members of the Brotherhood were transported to dark laborites, deep beneath the surface of the earth. The sound of machinery hummed ceaselessly in the dim lighting as fanatical techno-fetishists moved silently from corpse to corpse, molding flesh and metal into the perfect soldier. Kane realized that the horrific rituals involved, and the very idea of a soulless army, may cause dissention amongst the ranks of the Brotherhood, and thus the project was known to few outside of the Prophet’s most trusted scientific advisors.

As the second Tiberium War drew to a close, the cybernetic enhancement project was nearing completion. Dubbed the Marked of Kane, the newly-awakened cybernetic warriors would bring the word of Kane to the people without error. With Nod forces preoccupied with GDI involvement, however, and running out of time and resources, the Marked were never aroused from their slumber.

In the gloom of the bunkers, deep beneath the surface of Asia , machinery still hums without end, as the Marked of Kane await ascension.

The Awakened!


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The Awakened are the scientific endpoint to the cybernetic enhancements made to Nod troops during the Second Tiberium War. Cyborg Infantry and the Commando utilized certain early aspects of Nod cybernetic technology, but ultimately suffered from fundamental design flaws. After further research, Nod scientists have gained the ability to reanimate even the most basic of Nod infantry, allowing Nod to mold the militant population into an army of devoted cybernetic warriors. In addition, enhanced cyber-neurological technology has enhanced command and control over the cyborgs. Implants are connected to a global control node network, allowing regional commanders to retain complete control over the cybernetic armies.

The powers possessed by the Prodigy are similar to those of the Mastermind, augmented for planet-wide subversion and twisted to meet the needs of the Traveler. The Prodigy will blink-teleport silently into a populace, then utilize enhanced mental faculties to command entire regiments of host creatures into an unexpected mutiny. Once the infighting has begun, the Prodigy can then teleport in reinforcements to solidify control of the planet.

KWawakenedportrait.jpg

Cost:
$500
Build Time: 5 seconds
Built From: Hand of Nod
Prerequisites: None


Special Abilities:

Call for Transport: As with many other Nod infantry, the Awakened can call in a transport craft for rapid deployment to a new combat location.

EMP Blast: Using an arm-mounted EMP cannon, the Awakened can disable any mechanical unit or structure in a small radius for a short time.


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Combat Chain Role:

The Awakened are available exclusively to the Marked of Kane subfaction. Awakened are immediately available when a barracks is produced and take the place of the militant squad for this faction. Due to significant cybernetic enhancement, the awakened is a more powerful and durable infantry squad when compared with other tier 1 equivalents. The Awakened utilize an arm-mounted anti-infantry machinegun to carve through infantry regiments, while the other arm houses the powerful EMP cannon. The EMP Blast ability makes the Awakened a powerful early-game anti-vehicle strategic unit, and works equally well for base defenses.


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Advanced Gameplay Notes:

The Awakened are powerfully enhanced in both armor and damage and can easily take on most other infantry squads 1-on-1. In contrast, The Awakened are slower and more costly than other tier 1 infantry.

A few Awakened squads in the enemy base can really slow down early game production with rotational use of EMP cannons.

The Awakened is a small (3-member) horde, and are thus highly susceptible to sniper fire, crushing, and flame weapons.

Utilize the EMP cannon to slow down and disable enemy vehicle squads. With Specters and Stealth Tanks waiting to fire on the disabled convoy, this makes for a highly effective strategy.

Selling most Marked of Kane structures produces a damaged Awakened squad. Base getting destroyed? Sell some structures and EMP the attacking forces!

The Awakened are slower than most other infantry and make poor early game scouts. Shoot for Raider Buggies on larger maps when scouting, and use Cybernetic Legs and Saboteurs or Reckoners to take key neutral structures.

The Awakened do not have any upgrades, but complement any army well in the late-game due to EMP and damage soaking potential.

Cyborgs cannot be suppressed.

The Redemption power creates Awakened squads from any Militant squads killed within the area of effect, allowing the core Nod faction access to Awakened.

In 2v2 games, have one partner take key neutral structures with faster tier 1 units while the Marked of Kane player base-rushes an opponent with Awakened. EMP their key structures to slow them down!


The Enlightened!


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KWenlightenedportrait.jpg

Cost:
$1200
Build Time: 12 seconds
Built From: Hand of Nod
Prerequisites: Secret Shrine


Special Abilities:

Call for Transport:As with many other Nod infantry, the Enlightened can call in a transport craft for rapid deployment to a new combat location.

EMP Blast:Using an arm-mounted EMP cannon, the Enlightened can disable any mechanical unit or structure in a moderate radius for a short time.


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Upgrades Available:

Cybernetic Legs:Cybernetic armaments of the Enlightened can be further augmented with additional bipedal servomotors. Increases unit speed. Available at: Secret Shrine.

Supercharged Particle Beams:The main weapon of the Enlightened can be upgraded to fire a concentrated beam of double-charged ionic Tiberium. This incredible unstable form of the crystal significantly increases damage. Available at: Tech Lab.

Combat Chain Role:

The Enlightened are available exclusively to the Marked of Kane subfaction at tier 1 when a Secret Shrine is present. The Enlightened fits a new role for Nod: tier 1.5 heavy anti-vehicle infantry. With heavy cyborg armor, the Enlightened cannot be crushed and can take a significant amount of damage. The right arm of the Enlightened has been replaced with a powerful Tiberium-based beam weapon, which can cut through vehicle armor and heavily damage structures. In addition, the beam weapon can be supercharged with deadly, unstable ionic Tiberium. The left arm houses an EMP cannon, similar to that gifted to the Awakened, but with significantly increased blast radius. When augmented with Cybernetic Legs, the Enlightened can effectively chase down, disable, and destroy most vehicles.


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Advanced Gameplay Notes:

The Enlightened is a powerful anti-vehicle weapon for the Marked of Kane. Utilize the larger-size EMP to disable multiple vehicles at once!

The Enlightened are available very early for heavy infantry, requiring only that a Secret Shrine is created, making them an excellent counter to an opponent massing tier 1 vehicles.

As a small (3-member) horde, Enlightened are especially susceptible to sniper-type units.

With the Cybernetic Legs upgrade, the Enlightened are faster than most tier 1 tanks, but cannot chase down faster units like the Raider Buggy and Reckoner.

Enlightened reach their true potential at tier 3 with Supercharged Particle Beams. With a large EMP, speed, and increased damage, a fully upgraded Enlightened squad can do serious damage to a vehicle convoy.

Enlightened EMP can affect multiple buildings if placed fairly close together. Use speedy Enlightened to harass enemy structures in the mid to late game.

Cyborgs cannot be suppressed.

In 2v2 games, the Enlightened make the perfect complement to any army when facing off against armored foes. Use EMP on opposing vehicles to allow a line of allied Shatterers, Specters, or any other high-damage, low-durability units to decimate the disabled vehicles.


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Be sure to visit back every week for more new Kane's Wrath unit spotlights which you will only find here at our official webiste until the launch of the game on March 26th!

http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=124#NewsMain


Deutsche Version powered by GOOGLE:
Introduction to Marked von Kane!


(Bitte klicken Sie auf das Bild für eine höhere Auflösung Screenshot)

Die Hinterlassenschaften des ersten Tiberium War der Prophet gewährt genügend Zeit zum Nachdenken. Wieder und wieder, Kane erlebte seine Niederlage an den Händen von GDI, abwechselnd der Suche nach Schwachstellen in seinem Plan und grübeln, die Wahrheit seiner Vision mehr. Letztlich, sagt er abschließend, die gleichen Emotionen, zog die Bürgerschaft zu erheben sich gegen ihre Unterdrücker und Mitglied der Bruderschaft wurde das Instrument ihrer rückgängig machen. Wut, Angst, Liebe, Freude - auch bei den meisten der gehärteten Bookmark religiöse Fanatiker, es war immer Emotion, und mit Emotion, die Wahl zu verraten die Bruderschaft. Um wieder Bookmark's rechtmäßigen Platz in der Welt, er würde eine Armee ohne jeden Anschein der Menschheit.

Tief in den entlegenen Hinterland von Russland und China, Kane's neue Vision begann zu nehmen. Leichen der Gefallenen Mitglieder der Bruderschaft wurden an dunklen laborites, tief unter der Erdoberfläche. Der Klang der Maschine summte unaufhörlich in der verdunkelten Beleuchtung als fanatischen Techno-Fetischisten bewegt lautlos aus Leiche zu Leiche, molding Fleisch und Metall in der perfekte Soldat. Kane erkannte, dass die schrecklichen Rituale involviert, und die Idee einer seelenlosen Armee, kann dazu führen, dass dissention unter den Reihen der Bruderschaft, und so wurde das Projekt bekannt zu wenigen außerhalb des Propheten am häufigsten eingesetzten wissenschaftlichen Berater.

Da der zweite Tiberium-Krieg zu einem Ende zeichnete, die kybernetische Verbesserung Projekt wurde kurz vor dem Abschluss. Genannt Marked von Kane, der neu erwachten kybernetischen Krieger würde das Wort von Kane an die Menschen ohne Fehler. Mit Bookmark Kräfte beschäftigt mit GDI Beteiligung, und nicht mehr viel Zeit und Ressourcen, die Markiert wurden nie aus ihrem Dornröschenschlaf geweckt.

In der Dunkelheit der Bunker, tief unter der Oberfläche von Asien, Maschinen-und Anlagenbau noch brummt ohne Ende, da die Marked von Kane erwarten Himmelfahrt.

Die Awakened!


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Die Spur der Erwachten sind die wissenschaftlichen Endpunkt der kybernetischen der Weiterentwicklung von Nod-Truppen während des Zweiten Krieges Tiberium. Cyborg Infanterie und der Commando genutzt bestimmte Aspekte der frühen Bookmark kybernetischen Technik, aber letztlich litt an grundlegenden Design Fehler. Nach weiteren Forschung, Nod Wissenschaftler gewonnen haben die Fähigkeit neu beleben selbst die grundlegendsten Bookmark Infanterie, die Bookmark zu den militanten mold Bevölkerung in eine Armee von kybernetischen Kriegern gewidmet. Darüber hinaus verstärkt neurologische Cyber-Technologie verbessert hat das Kommando und die Kontrolle über die Cyborgs. Implantate sind mit einem globalen Netzwerk-Knoten, die regionalen Kommandeure behalten die vollständige Kontrolle über die kybernetischen Armeen.

Die Befugnisse im Besitz der Prodigy sind vergleichbar mit denen der Mastermind, ergänzt für den Planeten-und Twisted Subversion, um den Bedürfnissen der Traveler. The Prodigy blinkt-Teleporter leise in einer Bevölkerung, dann nutzen verstärkt Geisteskräfte auf Befehl ganze Regimenter der Host Kreaturen in einer unerwarteten Meuterei. Sobald die Machtkämpfe hat begonnen, die Prodigy können dann teleportiert Verstärkungen zu festigen und die Kontrolle über den Planeten.


Kosten: $ 500
Build-Time: 5 Sekunden
Von Baujahr: Hand von Nod
Voraussetzungen: Keine


Besondere Fähigkeiten:

Call for Transport: Wie bei vielen anderen Bookmark Infanterie, die Awakened können in einem Verkehrs-Handwerk für die schnelle Bereitstellung, um einen neuen Standort bekämpfen.

EMP Blast: Mit einem Arm montiert EMP-Kanone, die Awakened deaktivieren kann jede mechanische Einheit oder Struktur in einem kleinen Radius für eine kurze Zeit.


(Bitte klicken Sie auf das Bild für eine höhere Auflösung Screenshot)

Combat Chain Rolle:

Die Spur der Erwachten sind ausschließlich für die Marked von Kane subfaction. Awakened sind sofort verfügbar, wenn eine Kaserne wird produziert und an die Stelle der militanten Kader für diese Fraktion. Aufgrund der deutlichen Verbesserung kybernetischen, die geweckt ist eine leistungsfähige und langlebige Infanterie Mannschaft im Vergleich mit den anderen Kategorie-1-Äquivalente. Die Awakened nutzen, ein Arm-mounted Anti-Infanterie Maschinengewehr zu schnitzen durch Infanterie-Regiments, während der andere Arm befindet sich das mächtige EMP Kanone. Der EMP Blast Fähigkeit macht den Awakened ein leistungsfähiges früh-Spiel Anti-Fahrzeug strategischen Einheit und arbeitet gleichermaßen gut für die Basis-Abwehr.


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Erweiterte Gameplay Hinweise:

Die Spur der Erwachten sind kraftvoll verstärkt in den beiden Rüstungen und Schaden nehmen können und auf den meisten anderen Infanterie squads 1-on-1. Im Gegensatz Awakened Die sind langsamer und teurer als die anderen Kategorie-1 Infanterie.

Ein paar Awakened squads in der gegnerischen Basis kann wirklich slow down frühen Spiel Produktion mit Rotationsgeschwindigkeit Einsatz von EMP-Kanonen.

Die Spur der Erwachten ist ein kleines (3-Mitglied) Horde, und sind daher sehr anfällig für Scharfschützen Feuer-, Brech-, Waffen-und Flamme.

Nutzen Sie die EMP-Kanone to slow down und deaktivieren Feind Fahrzeug squads. Mit Specters Stealth-Panzer und warten auf Feuer auf die Behinderten Konvoi, dieser sorgt für eine sehr wirksame Strategie.

Verkaufen meisten Marked von Kane Strukturen erzeugt eine beschädigte Awakened squad. Base immer zerstört? Verkaufen einige Strukturen und EMP angreifenden Kräfte!

Die Spur der Erwachten sind langsamer als die meisten anderen Infanterie und armen frühen Spiel Scouts. Shoot für Raider Buggies auf größere Karten, wenn Scouting, und verwenden Sie Cybernetic Beine und Saboteurs oder Reckoners über wichtige neutrale Strukturen.

Die Spur der Erwachten haben keine Upgrades, keine Armee, sondern ergänzen und in den späten-Spiel aufgrund der EMP und Schäden Einweichen Potenzial.

Cyborgs kann nicht unterdrückt werden.

Die Abfindung Macht schafft Awakened Mannschaften aus jeder Militante getötet Truppen auf dem Gebiet der Wirkung, so dass der Kern Bookmark Fraktion Zugang zu Awakened.

In 2v2-Spiele, ein Partner über wichtige neutrale Strukturen mit schneller Tier-1-Einheiten, während die Marked von Kane base-Binsen Spieler einen Gegner mit Awakened. EMP ihre wichtigsten Strukturen to slow down ihnen!


Der Enlightened!


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Kosten: $ 1200
Build-Time: 12 Sekunden
Von Baujahr: Hand von Nod
Voraussetzungen: Secret-Schrein


Besondere Fähigkeiten:

Call for Transport: Wie bei vielen anderen Bookmark Infanterie, die Enlightened können in einem Verkehrs-Handwerk für die schnelle Bereitstellung, um einen neuen Standort bekämpfen.

EMP Blast: Mit einem Arm montiert EMP-Kanone, die Enlightened deaktivieren kann jede mechanische Einheit oder Struktur in einem moderaten Radius für eine kurze Zeit.


(Bitte klicken Sie auf das Bild für eine höhere Auflösung Screenshot)

Upgrades verfügbar:

Cybernetic Legs: Cybernetic Waffen des aufgeklärten kann noch weiter ergänzt durch zusätzliche zweibeinigen Servomotoren. Erhöht Einheit Geschwindigkeit. Available at: Secret Schrein.

Supercharged Particle Beams: Die wichtigste Waffe des aufgeklärten kann aktualisiert werden, um ein konzentriertes Feuer Strahl doppelt Gebühren erhoben ionischen Tiberium. Diese unglaubliche instabile Form des Kristalls deutlich erhöht Schaden. Available at: Tech-Lab.

Combat Chain Rolle:

Der Enlightened sind ausschließlich für die Marked von Kane subfaction in Stufe 1, wenn ein Secret-Schrein ist. Der Enlightened passt eine neue Rolle für Bookmark: Kategorie 1,5 schweren Anti-Fahrzeug-Infanterie. Mit schweren Rüstungen Cyborg, der Erleuchtete kann nicht zerdrückt und kann eine erhebliche Menge an Schaden. Der rechte Arm der aufgeklärten ersetzt wurde, mit einer leistungsfähigen Tiberium-based beam Waffe, die sich durch Schnitt Fahrzeug Rüstung und Strukturen stark beschädigt. Darüber hinaus ist die Waffe Strahl kann Aufladung mit tödlichem Ausgang, instabil ionischen Tiberium. Der linke Arm beherbergt eine EMP Kanone, ähnlich wie die Begabtenförderung der Awakened, aber mit deutlich gestiegenen Blast Radius. Wenn Augmented mit Cybernetic Beine, die Enlightened effektiv jagen, zu deaktivieren, und die meisten Fahrzeuge zerstören.


(Bitte klicken Sie auf das Bild für eine höhere Auflösung Screenshot)

Erweiterte Gameplay Hinweise:

Der Enlightened ist ein leistungsstarkes Anti-Fahrzeug-Waffe für die Marked von Kane. Nutzen Sie den größeren EMP-Größe zu deaktivieren mehrere Fahrzeuge auf einmal!

Der Enlightened sind sehr früh für schwere Infanterie, die nur, dass ein Geheimdienst-Schrein wird erstellt, wodurch sie eine ausgezeichnete gegen einen Gegner häufend Tier-1-Fahrzeuge.

Als kleine (3-Mitglied) horde, Enlightened sind besonders anfällig für Sniper-Einheiten.

Mit dem Upgrade Cybernetic Beine, die Enlightened sind schneller als die meisten Tier-1-Panzer, aber nicht jagen können Sie schneller Einheiten wie die Raider Buggy und Rechenschaft.

Enlightened erreichen ihr wahres Potential in Stufe 3 mit Supercharged Particle Beams. Mit einer großen EMP, Geschwindigkeit und erhöhte Schäden, voll aufgerüstet Enlightened squad tun können schwere Schäden an einem Fahrzeug-Konvoi.

Enlightened EMP kann sich auf mehrere Gebäude, wenn sich recht nah beieinander. Verwenden Sie schnelle Enlightened zu schikanieren Feind Strukturen in der Mitte bis Ende des Spiels.

Cyborgs kann nicht unterdrückt werden.

In 2v2-Spiele, die aufgeklärten, die perfekte Ergänzung zu jeder Armee vor, wenn gegen gepanzerte Gegner. Verwenden Sie EMP auf gegnerische Fahrzeuge zu ermöglichen eine Linie der alliierten Shatterers, Specters, oder jede andere High-Schaden, geringe Haltbarkeit-Einheiten zu dezimieren Behinderte Fahrzeuge.


(Bitte klicken Sie auf das Bild für eine höhere Auflösung Screenshot)



Vergewissern Sie sich, dass sich jede Woche zurück, um weitere neue Kane's Wrath Einheit Scheinwerfer, die Sie hier finden nur auf unserer offiziellen Website bis zum Start des Spiels am 26. März!
 
Mhhhm, lecker, Awakened und Enlightened mit Tiberiumsoße :yummy

Nur leider steht da ja dass man Awakeneds auch bekommt wenn man MoK Buildings verkauft :(
In LA kamen da noch Militants raus und die sehen doch in KW wieder so gut aus :cry

Aber ich werd trotzdem MoK daddeln, hehe *drauffreu*
 
Juhu, Nod bekommt zwei Inf-fixierte Unterparteien :ugly

Kann man so auch nicht sagen. Bei einer Partei haben die Venoms noch ein Zusatzupgrade, das wird dann die Überfliegerpartei und das Update für Flammen gibts ja auch noch...
 
Überfliegerpartei?! Bei all den neuen Anti-Airs, die jetzt überall erscheinen?

"Und da werden die Venmons scharenweise von gegnerischen Schleudern gerüttelt :D "

Ne, wohl kaum :P
 
Cyborgs! Selen aus Stahl!
Lauscht den Klang euer eigenen Vernichtung!
 
Last edited:
find aber doof das die schaden vom tiberium nehmen oO. die sollten da drin geheilt werden, so wie früher. oder zumindest keinen schaden nehmen!
 
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