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Problem ist nur:
Kunde denkt:
"hm, keine Spiele da... kauf ich mir halt ne andere Konsole..."
in einem Jahr --> "JA, jetzt habsch ja schon ne Konsole..."
Entwickler denkt:
"hm, keine großartige Hardwarebasus [ich bitte euch, wenn selbst SquareE. Sony öffentlich kritisiert....], warum soll ich also 30 Mille für die Entwicklung raushauen wenn ich die eh nie wieder rein bekomme...."
Siehe Sega @Shenmue - die Entwicklungskosten waren SO hoch dass JEDER Dreamcast-Besitzer es sich hätte zweimal kaufen müssen...




