• Wir werden in den nächsten Tagen verschiedene Wartungsoperationen und Optimierungen am Server durchführen. Es wird zu mehreren Ausfällen kommen, die teilweise auch mehrere Stunden umfassen können.

Patchnotes

Commanders,

this is a personal message from the devs:

We often read that you ask for more insight and transparency and that some of you think we developers don’t listen at all and are just ignoring. So we decided to come up with a patch full of community requests like the long requested map, holiday substitution, excluding units, Nod balance changes and alliance exploits. Please continue to read the full changes below.
We´re looking forward to read your feedback.


Alright, after reading this, here are the latest patchnotes:

Patchnotes June 2012​


World Map
We added the first step of the world map to the game. It is now possible to see the location and coordinates of your bases in the world.
Step two and three with extended functionality will be added through upcoming patches.

Holiday Substitution
Players are now able to request a substitute for a limited amount of time. The substitute can access the players account
and is able to play on a specific world with restricted rights. E.g. the substitute will be able to chat, mail and post in forums,
buy or sell buildings and units or research new technologies. Attacking other players, initiating player relocation or changing
alliance rights is not possible.
Note: Be careful who you grant access to your account via the holiday substitution. We cannot guarantee support if a substitute is abusing his privileges.

Expanded Combat options
After massive community requests we are going to introduce the option to exclude specific units from your army during combats.
It is now possible to disable units and prevent them to take part at a combat. Experienced players may be more flexible in the adjustment
of their frontlines and reduce the needed repair time when using ingenious preparation. Since the repair time was on a good level, we are
going to increase the repair time among 15% to keep the balance.

Balancing Changes
Nod Avatar: slightly increased life, damage and ammunition
Nod Attack Bike (offense): slightly increased damage vs. infantry, structures and ammunition
Nod Attack Bike (defense): ammo, damage vs. infantry and air slightly increased
GDI Firehawk: ammo slightly decreased

Bugfixes
- Fixed the bug that players did not receive Research Points when attacking a Nod player. The Research Points will now be granted
when damaging and/or destroying defense units and/or buildings from a Nod base.

- For some players activating WebGL produced a black screen when logging in. This should no longer occur.

- Fixed a bug in the calculation of the Plunder Limit for PvP combats which caused player to get too few resources. You will now be able again to plunder resources from player bases
depending on your offense level. The higher your offense level, the more resources you are able to plunder.

Upcoming Features
Complaints reached us about the current exploits to block territory with base ruins and the constant base alert status. We are glad to introduce the
first steps in anti-exploiting for you today. Please note: these exploit fixes will not only get active immediately, but with the second stage of the
patch deployment (stage 1: closed beta world, stage 2: English language worlds, stage 3: all worlds)

Player base ruin exploit fix
The time ruins will stay after a player base gets destroyed will be decreased to prevent several exploits, e.g. it was possible
to claim a POI for 24 hours without being attackable by destroying an base of your own alliance to have its ruin claim the territory.
The duration of GDI/Nod base ruins will be decreased from 24 hours to 1 hour. The duration of Forgotten base ruins will stay at 24 hours.

Player base alert state exploit fix
The time a player base is alerted will be depending on the damage state of the defense structures and units after the last combat. Small damage to the base will only lead to a short alert period. This is to fix an exploit where an alliance can constantly keep its bases alerted by attacking its own bases with mini armies.

Greetings,
Skyther


Quelle: http://forum.alliances.commandandconquer.com/showthread.php?tid=9511&pid=58747#pid58747
 
edit: Bandito war schneller.

Gut das der Alert endlich weg ist.

Beim Alert meinen Vorschlag mit dem Schaden genommen. :wub

Repairzeit ist gut für PvE - da können sich die guten absetzen. Fürs PvP saugt es - da man dort eh fast immer alles draufjagen muss.


Endlich auch die Ersatzbank - lange gewünscht.
 
uff 15% rep time erhöhung
GDI/NOD basis ruinen von 24h auf 1h
Firehawk weniger munition

Wir spielen denen wohl zu schnell ^^

Was gut ist ist das man dann einheiten deaktiviren kann das sie nicht im kampf mitmischen.
 
Jo, Patch geht in die richtige Richtung :).

PvP saugt zwar immernoch, aber wenigstens werden die Exploits gefixt. War wichtig, dass wir da so nen Radau gemacht haben :).
 
Player base ruin exploit fix
The time ruins will stay after a player base gets destroyed will be decreased to prevent several exploits, e.g. it was possible
to claim a POI for 24 hours without being attackable by destroying an base of your own alliance to have its ruin claim the territory.
The duration of GDI/Nod base ruins will be decreased from 24 hours to 1 hour. The duration of Forgotten base ruins will stay at 24 hours.

Da hat ja wieder ein Witzbold eine Idee gehabt. Ich fand die 4h zwischen ende des Lockdowns und verschwinden der Ruine schon zu gering. Jetzt ist es unmöglich sich auf eine Ruine zu setzen, die man selber geschaffen hat. Echt toll :wub
 
15% mehr Repzeit ist fürn Arsch. Und noch weniger Ammo für die Hawks?
Die können doch jetzt schon keine 3 Gebäude mehr aus dem Weg räumen.
Das mit dem Base-Alerten ist aber top!
Kriegsführung mit nur 1h Spielerruinen stelle ich mir aber ätzend vor. Da kannste ja nix mehr planen und der Gegner hat spätestens nach 1h wieder genug Platz zum respawnen wenn man nicht ein Heer von Zweitbasen hat um nachzurücken.

Die Änderungen für die Nod Einheiten scheinen ja auch eher kosmetischer Natur zu sein... Das Attackbike ist viel zu schnell und so fragil, dass es im Endgame (und da haben die Nod halt Probleme) eh nicht mehr eingesetzt wird.
Auch cool, dass angeblich die Ammo in der Defense erhöht wurde?! :D
 
sry Leute mein english ist "Hund ganz hinten" :(

Frage: was ist mit der repptime? wird das reppen noch teuer oder günstiger?
 
Repairzeit ist gut für PvE - da können sich die guten absetzen.

die +15% reptime dürften gut dagegenwirken also "gut" find ichs jetzt nicht so sehr ^^

EInheiten die man nicht brauch einfach nicht zu reppen ging ja vorher auch schon jetzt ists nur etwas flexibler allerdings verliert man ja jetzt +15% mehr reptime .. naja mal schauen...

FH weniger muni und mehr reptime... spannend ^^

/edit

@Lexi günstiger ? du witzbold ^^ ne 15% mehr reptime dafür kannst du jetzt selbst entscheiden welche einheiten alle in die schlacht ziehn

Since the repair time was on a good level, we are
going to increase the repair time among 15%

das klingt sooo geil ^^
 
Last edited:
Das klingt besonders geil mit der Einleitung:
...So we decided to come up with a patch full of community requests...

Höhere Repzeiten... Aha... Alles klar.
 
Ja PvP ist natürlich noch beschissener geworden jetzt. Ok PvP war ja immer zur Eroberung von Gebieten, aber nun kann man durch die 1h Ruinen halt nix mehr erobern ^^. Man hätte einfach eigene ALlianzmitglieder nicht mehr angreifbar machen und auch das rein- und rauswechseln von Allianzmitgliedern limitieren sollen.
 
Also muss man jetzt immer mit min 2-3 Basen rumeiern um Gebiet erobern zu können?
Schliesslich ist die Angriffsbasis ja gelockt, wenn man Pech hat muss man mit der 2. Angreifen...und die 3. dürfte dafür am wenigsten Def haben...klasse!
Dazu 15% mehr Reptime wo man im PvP eh mit allem rein muss.
Die wollen kein PVP oder wie? Oder ist denen der P2W-Faktor noch nicht hoch genug?
Klingt ein wenig nach, "wer PvP haben will muss blechen"!
 
Und wieviel Zeit braucht jetzt einmal Full-Rep der Armee? Geht das noch in <12h oder musst du jetzt schon in Etappen reppen?
 
Benston ? na kommt euf dein lvl der fabrik usw. an. bei mir 4Stunden + 15% dann
 
Ja, schon klar. Aber so viel Grünzeug musst du erstmal ranbekommen für ne Fabrik auf 40+ (in der CB wahrscheinlich bald eher 45+)...
 
Reppen gegen Outposts wird billiger. Merkt man schon richtig, wenn man Orca, Pala und Jugger je nach Bedarf deaktivieren kann.

Reppen gegen Basen - hm, müssen wir auf Welt1 warten. Hier dürfte es leicht negativ oder +-0 sein.

Reppen im PvP - bitte einzahlen.
 
der patch ist da habt ihr mal die minimap gesehen? Ich glaube das ist ein Witz da ist ja nix drin bzw. drauf auf der map XD
 
Hab nur ich das Gefühl das der Munitionsvorrat der Hawks nicht nur geringfügig gesenkt wurde?
 
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