Patch 3.2.2015

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Our first post-launch patch has arrived! Expect patching to occur shortly after this message is posted today. We know you've been wanting to know what's coming up, so here's the first peek into what we've been working on.

To ensure you are able to matchmake after this patch goes live, you must be logged into Steam to get the update!

For those who are not seeing save games after logging in from offline mode, please ensure that 'Steam Cloud' is synchronized. You can check by following these steps:

1 - Click on "Steam' menu item while in Steam's app

2 - Click on 'Settings' in the drop down menu

3 - Click on 'Cloud' in the left menu

4 - Ensure the 'Enable Steam Cloud synchronization...' is checked

Other patches are in the works for various issues and tweaks, so if you do not see the fix you hoped for in this one, we will update you on the next when it arrive!
February 3, 2015 Patch Notes

Art
• Fixed issue where some units’ attacks were appearing through Fog of War

Audio
• Fixed bug where the “Has been revealed” announcement was being triggered whenever a player’s units were killed
• Fixed an issue where the “Has been revealed” announcement was triggered after a vent plug was destroyed
• Fixed issue where sound effects from the impact of Howitzer mines would sometimes not play

AI
• Fixed issue where enemy AI Beta units would attempt to use player’s Repair Pad

Achievements
• “Glutton for Punishment” can no longer be achieved against Idle AI

Engineering
• A unit’s extents now shrink when moving through groups of other units to make moving through groups smoother
• Disabled units pushing other units to the side to prevent further issues as a result of the change
• Fixed a rare issue where refineries could create an island of un-navigable terrain
• Fixed crash caused by loading a save game from a previous version
• Fixed crash caused by Goo projectiles being shot down
• Fixed an issue where a structure’s deconstruction animation would sometimes not play
• Fixed exploit where Human structures would still be teleported after being destroyed
• Fixed error that was being given when attempting to save on “The Terminal”
• Fixed cursor disappearing when accepting an invite during a cutscene
• Changed agro state generator for Human HQ to prevent a stacking situation that could potentially cause a crash

Design
• Fixed the resource display on “The Aperture Device” to better represent the resource locations
• The timed even in “The Aperture Device” will no longer start if the player moves their Mother Goo away from the node
• The Crescent fire objective in “The Trench” can no longer be triggered before its intended time by restarting the mission
• Fixed an exploit with selling Conduits
• Fixed an issue where players could hide their Purger in the brush
• Added additional target filtering to Tempest Surveillance Virus upgrade to prevent it from targeting ground and air incorrectly
• Fixed an issue where Tempest Surveillance Virus Upgrade affected ground units if it hit an air unit that was flying above a ground unit

UI
• Fixed several incorrect descriptions in the Encyclopedia
• The orange bar in the quick match panel will no longer change size when the player invites another player to a premade team
• Fixed issue where timers would sometimes not appear in the German version
• Fixed issue where the “no power” icon was appearing after a building’s construction was completed
• Updated the “no power” icons in “Mago’s Pass” to be consistent with the other “no power” icons in the game

Terrain Editor
• Added support for custom user XML and Animations
• Fixed several crash issues
• Fixed Skydomes not properly appearing in the editor
• Fixed issue where props and objects were being visually removed but were still counting in the object count
• Fixed issue where Fog of War was not appearing when the user checked the fog box
• Improved water shader for user-created maps
via: https://www.greybox.com/greygoo/en/forum/topic/1798/
 
Die KI wurde in der Kampange aber nicht abgeschwächt was schade ist.
 
Sag mal, hast du mal RA1 gespielt? Das war hart.... :p
 
RA1 war doch nicht schwer,die KI hat ein erhebliches problem mit einer bestimmten Panzer Anzahl und diese Zahl beträgt 25.Mit 25 Panzern kannste jede Mission erledigen,da kannste mit Mammut Tanks sogar noch über Minen fahren und gewinnst noch immer die Mission.In den Leveln mit Wasserschlachten kann man auch einfach die Produktion von Kreuzern und Zerstörern mit Ubooten unterbinden indem man die Wert zerstört und an der Stelle ein Uboot plaziert.Die KI will die Werft immer nur an dieser einen Stelle hinsetzten.

Und was noch geht mit den Allies kann man sich mit Geschütztürmen bis zur Gegnerischen Basis über die gesammte Karte vorbauen und ihn dort von jeglichen Ressoucen abschneiden und dann auch noch mit den Geschüttürmen dem Erdboden gleich machen.Unterwegs kann man noch mit Raffs Expandieren,da musste nicht mal Panzer bauen.

Da gibt es irre viele Fehler bei der KI
 
Last edited:
Bunkermissionen...?

Nee, jetzt mal im ernst: Ist doch gut, dass die Missionen anspruchsvoll sind, nicht immer gleich funktionieren und man sich meist ein wenig anstrengen muss um sie zu schaffen.
 
sehe auch nix schlimmes an schweren Missionen, gerade hinsichtlich des Trends in der Spieleindustrie, alles immer einfacher zu machen.

Wenn die KI aber verbuggt ist und auf leicht genauso schwer ist wie auf schwer, ist das natürlich was anderes.

danke dezi für die Patchnotes
 
Ist auch gut und vielleicht stelle ich mich auch noch zu doof mit dem Bauen und Expandieren an.
 
Also Goo zu spielen ist mal echt gewöhnungsbedürftig... :D

Zur KI im Skirmish kann ich selbst noch nichts sagen. Was ich aber lese ist, dass es wohl mehrere verschiedene Einstellungsoptionen zum Verhalten der KI gibt.
In den Missionen verhält sie sich durchaus fordernd.
 
Ich empfand die letzte Goo Mission als einzige anspruchsvoll, die restlichen waren Pipiefax (alles auf schwer natürlich).
 
Änder mal den Thread Titel in Patch vom 3.2.2015,das Datum dahinter sieht aus wie eine Versionsnummer,irritiert leicht.
 
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