noch krankerer Müll

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2v2 auf TF : Plötzlich konnte ich nix mehr steuern

Sieht man besonders schön an meinen vees am rechten unteren Öl

EDIT : verschieben bitte ins Replay Center
 

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Mahlzeit,

habe das Replay nicht gesehen. Ist zufällig eine Formation mit "F" und eine Aufklärungsdrohne im Spiel?
 
Ne Tank , hatte deinen Einwand in dem anderen Thread gelesen , war hier aber nicht der Fall .
Ich hatte zwar kurz vorher auf F formiert und klickte dann ein Stück vor , dann fingen die vees an zu Forcefiren aber danach rührten sie sich nicht mehr . Konnte auch das ForceFire nicht mehr beenden .
Also war das entweder n Cheat oder n fetter Bug . Ehrlich gesagt traue ich Jocus aber nicht weil ich ihn auch unter [AH]Jocus kenne , dieses TAG ist auch nicht koscha meiner Meinung nach . Also ist Jocus für mich auch nicht ganz vertrauenswürdig ...
 
Lol, gibts das also noch mit AH. Meiner Meinung nach sind grad die Leute mit AH Cheater. Und das war sicherlich ein bug, der vorkommt, wenn zuviele Einheiten auf der Map sind und die Rechenleistung des Hostrechners nicht mehr ausreicht bzw die Inetconnection zu schlecht ist. Oder wenn ein schlimmer bug vorkommt. Oder wenn ein Cheat eingreift. Kann also alles sein.
 
Lol, gibts das also noch mit AH. Meiner Meinung nach sind grad die Leute mit AH Cheater. Und das war sicherlich ein bug, der vorkommt, wenn zuviele Einheiten auf der Map sind und die Rechenleistung des Hostrechners nicht mehr ausreicht bzw die Inetconnection zu schlecht ist. Oder wenn ein schlimmer bug vorkommt. Oder wenn ein Cheat eingreift. Kann also alles sein.

Also da ich oft 3v3 auf dieser map spiele und das game keine 10 mins alt war und ich host kann es daran nicht liegen . Ich vermute eher der Jocus hat beschissen oder es entstand doch ein bug bei der F Formation
 
@ themen :

Nichts davon war Schwachsinn themen. AH schützt nicht vor Cheats. Das ist ein Aberglaube. Nicht mal Aceton kann das gewähren. Und ich hab alles schon erlebt damals in ZH und anderen Spielen. Irgendwann ist jeder PC überfordert. Man kann nicht unendlich viele Units bauen. Und ich muss zugeben, dass ich das replay nicht gesehen hab. Aber ich kann mir vorstellen wie es gewesen sein könnte.

@ tR[1]xXx : Die Aussage " dass ich Host gewesen bin " macht nicht unverwundbar für Spielfehler bzw PC Fehler.
Dass es 10min alt war, erklärt allerdings, dass es nicht zuviele Units gegeben haben könnte und deswegen dieser Grund als Fehlermöglichkeit ausscheidet.

Na dann bleibt nur bug oder Cheat. Wobei ich mir bei Cheat nicht im Klaren bin, ob man dafür nicht host sein muss. Aber ich weiss jetzt nicht mehr, ob das nur für Armyhack galt oder auch für andere Cheats.

Also bleibt bug übrig. Darauf würde ich am ehesten tippen.
 
Will dem Jocus auch nix unterstellen , trauen tu ich ihm trotzdem nich zu 100 % .

Und das es einen Cheat gibt der deine Einheiten ( zumindest eine anvisierte Gruppe ) regungslos machen kann , weiß ich , weil es mir mindestens schon 5 mal passiert ist ( Spieler : Kebap ( 3v3 gw player ) )

Ich weiß auch das es auf TF schonmal zu kleinen Laggereien kommen kann was das Humvvee Micro sehr stört , hört aber nach Sekundenbruchteilen auf .

Falls AH Tag vor Maphack schützt oder geschützt hat dann kann ich mir das nur bei 1v1 vorstellen . Wie soll das bei 3v3 gehen ? Da ich selber schon mit MH gespielt habe ( siehe Aceton Support ) weiß ich das es bei 3v3 nie und nimmer schützt .
 
Meines wissens nach und dem was ich gehört habe gab es damals mal en MH-Programm welches man mit diesem [AH] vorm Nick unschädlich machen konnte (wie auch immer).

Ob das stimmt weiß ich nicht - man hört viel :)
 
Das passiert wenn man keine Peilung von der Materie hat und irgendwas in den Raum stellt. Ich hab selber schon MHs programmiert für ausgewählte ZH CWler.
 
Das ist Aberglaube mit dem AH, glaubt mir.

Es gibt keinen echten Schutz vor Cheatern und das in keinem Spiel was es gibt !!!

Ihr müsst wohl auf Ehrlichkeit der Spieler vertrauen oder das Spielen sein lassen.

@ themen :

Dann reicht dein Wissen nicht aus Hacks zu schreiben. Nur weil du es nicht kannst, heisst dass nicht, dass es niemand könnte.

Übrigens denken so auch viele Spielkopierschützer. Sie denken allen Ernstes, sie könnten ein Kopierschutz entwickeln, der halten würde.
Bisher wurde jeder Kopierschutz geknackt. Einzig was dumm dabei ist, dass es immer komplizierter wird mit Kopierschützen und Hacken und dass dadurch es immer schwieriger wird einen ordentlichen Spielfluss zu gewähren. Aber es wird immer Hacker geben, wenn etwas unterbunden werden soll.

Es gehört einfach zum Menschsein dazu, dass man sich nicht an Regeln hält. Das ist ähnlich zum Lügen.
 
Last edited:
AH und DK funktionierten. Das war kein Aberglaube. Das ist Fakt.
 
und mh funktioniert noch immer

Man sollte schon in der Lage sein, dass differenzierter zu betrachten.

Wie man weiß, gibt es nicht nur einen Maphack, sondern mehrere.
Damals, irgendwann 2004 oder so, gab es die plötzliche [AH]-Welle. Mithilfe dieses [AH]'s konnte man den damaligen Maphack blockieren. Das widerum ärgerte die Leute, die gerne maphacken und sie entwickelten einen neuen Hack, der auch gegen [AH] funktionierte.

Im Jahr 2006 warb EgyptianRusher aktiv in der Lobby für das neue [DK]. Dies schaltete die bisherigen Maphacks wieder aus. Kurze Zeit war man mit [DK] auf der sicheren Seite. Wenige Tage später gab es erneut neue Hacks, bei denen das [DK] wieder nichts nutzte.

Das Programm Aceton bannt alle Spieler, die bisherige Hacks nutzen wollen. Da es keine Maphackentwickler mehr gibt, ist man auf Aceton sicher gegen Hacks. Allerdings wurde auch von wenigen Cheatern Aceton zu umgehen; allerdings nicht mit einem neuen hack, sondern mit einer anderen perfiden Methode. Diese ist nach dem letzten Update aber auch nicht mehr möglich.
 
Ok, wenns keine Hacker mehr gibt, dann ist das richtig was ihr sagt.

Dann freut euch über diese Entwicklung.

Aber wer weiss, ob es nicht doch noch neue Hacker geben wird. Man braucht nur etwas Kenntnis darüber und schon kann man sich selbst immer wieder darauf anpassen, falls man seinen Spass am Hacken haben will.
 
Das was Micha da geschrieben hat passt natürlich nur gibt es einen großen nachteil bei der ganzen Geschichte!

Man ist bei Aceton nicht sicher gg hacks wenn nicht beide parteien aceton nutzen und das ist schade. Man nehme nur mal die Option "Use Warning Only" - hat man diese nicht aktiviert kann man zu 90% kein spiel connecten da ja soweit niemand in aceton ist ausser einige User hier vom UF.

Und da wäre die lösung eben die, die auch damals mit dem [AH] oder [DK]-Tag funktionierten - sie unterbindeten das gehacke des Gegners. Aceton macht das nicht - es sagt dir nur ob derjenige auch in Aceton ist was man so net braucht da ja wie gesagt nicht sooo die große Übersicht herrscht inner Aceton-Lobby oder es connected nicht. Nutzen kann der Gegner denn dennoch sein MH-Tool.

Besser wäre es wenn man durch eine eingabe im Nickname oder irgendwas anderes diese .dll datei ausser gefecht setzen könnte nur ob das realisierbar ist weiß ich nicht. Vll. wäre das mal gegangen aber da dieses game leider nicht mehr das jüngste und somit auch nun mehr oder weniger supportfrei ist wird es das wohl nicht mehr geben.
 
Jetzt mal die Auflösung für alle Noobs die es immer noch nicht raffen:

Dieses [AH] ist im Maphack vom entsprechenden Entwickler eingebaut.

Grund: Er will durch die Namensgebung verhindern, dass jeder auch gegen ihn selber cheaten kann.

Wie: Das Maphack Tool prüft beim Lesen die Namen im Spiel (sei es nun aus game.dat in Windowsprozesse oder aus dem angelegten 00000000.rep) auf einen beginnenden String "[AH]". Wird dieser gefunden, so wird die Funktionalität des eigenen Hacks einfach deaktiviert.

Workaround: Neuen Maphack schreiben oder [AH] bedingung aus Programm entfernen (tricky bei bereits compiliertem Code)
 
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