darum ja auch ZT in die HH. damit die avas und specters au ihr schmalz abkriegen ^^
Na ja...in der Regel ist der Nod aber deutlich schneller auf Tech als der GDi. Zumal sich fast Tech für GDI nur auf Decission lohnt, da dort relativ einfach verteidigt werden kann und das Startfeld sehr groß ist.
Auf Maps wie Rift oder Dustbowl ist es einfach zum Kotzen gegen Nod. Am Anfang 3 oder 4 Nod Mots und dann einfach nur nerven, links, rechts, Mitte...man ist dadurch einfach gezwungen Geld für ne Lapalie auszugeben, welches in einer Exe oder im Tech besser investiert ist. In der zwischenzeit expandiert der Nod und techt durch. Je nachdem geht dieser dann zB auf Scorp spam (inkl. Dozer und kurze Zeit später Laser). Bis alle Upgrades erforscht sind, wird halt hier und da immer schön genervt.
Das Problem ist meiner Ansicht einfach, dass es für den Nod kein Problem ist Einheiten zu pumpen und gleichzeitig erst zu exen und dann zu techen. Hinzu kommt, sobald die Exe steht, kommt die 2te (mitunter auch die 3te) Waff und dann kannst gg schreiben. Das schlimme daran ist, es ist die einfachste Art Nod zu spielen und die Fehlerquote ist dabei recht gering.
Zum Schluss kommen dann die One-Hit-Wonder...bang...Exe weg, Eco tot, Spiel vorbei.
Edit:
http://www.united-forum.de/showpost.php?p=1804651&postcount=2
Schaut euch das Spiel auf TA an...das zeigt sehr deutlich warum es gegen Nod zurzeit einfach zum Kotzen ist zu spielen.