kann mir ma einer ne Strategie erklären wie man am besten die Gebäude baut und am schnellsten ?
Was haltet ihr eigentlich von dem Replay ? ? ?
mfg
Boah .... alter .... ich hab nach 5mins abgestellt ... schon der Anfang is grausam
Mit wieviel Startkapital habt ihr begonnen ?? 40.000 ?? 50.000 ??? Falls ihr euch irgendwann mal entscheidet, ranked zu spielen, müsst ihr mit 10.000$ am Anfang auskommen !!
Fangen wir mal an ... Der GDI und SCIN Spieler exen zum blauen Tiberium (spielen auffer Pipe) >.< .... Schickt die Viecher zum grünen Feld zentral, rechts und baut euch mit dne Gebäuden !!! zum blauen hin (Kran an den äußeren Bauradius, daneben dann das Kraftwerk, usw ...). Dann rollt die GDI EXE zum Tibfeld und wird nicht entpackt .. steht da und dreht däumchen, wärend der GDI Spieler nur auf eine Raff mit sage und schreibe einem Sammler setzt und dabei gleichzeit mehr als 50 RPG's aus der Kaserne rattern lässt, die bei nem Tankspamm oder ner relativ kleinen Buzzerarmee platt sind (lohnt einfach ned) ... Da reicht sogar nen einfacher scoutender Buzzer, den man da durchflitzen lässt, da die Raks keine Inf's verfolgen ... Achja gescoutet habt ihr natürlich auch nicht. Dann kriegt es der Scrinspieler, der immerhin ganze 2 Raffs baut, es nicht hin, diese zum Tiberiumfeld rumzudrehen, sodass seine Sammler einen kürzeren Weg haben. Acu ja ... Er baute am Anfang 2 Kräne ....
Kurz gesagt: Noob vs Noob ..... Da wird einem schlecht bei, wenn man Das anschaut
Edit: Ich habs mir nochmal bis zum Ende durchgeschaut .... Der GDI Spieler baut weiterhin RPG's und nach Fertigstellung der 1. WF ein Dutzend BMt's, wo er ein paar RPG's rein setzt. Anschließend wird der Gegner mit Radarscan gescoutet .. und was sieht man da ? Gut 20 Designatorenteams und ein paar Devourer-Panzer. Das hindert den GDI Spieler aber nicht dran, weitere RPG's zu bauen. Im Gegenteil: Er fährt mit gut 10 vollbesetzten BMT's über den linke Kartenrand zum blauen TibFeld des Scin's, mit keinerlei Chance irgendeinen Nutzen davonzutragen, indem man den Gegner zielgerecht stört. Es wird fröhlich eine Raff beschossen, während von rechts mittlerweile ein Paar Tripods angelaufen kommen und einen BMT nahc den anderen bashen (der Radarscann war noch aktiv !!) Das beste dabei war jedoch, dass keine 2meter daneben ebenfalls eine Raff stand, womit der Angriff total sinnlos war.
Währenddessen wurde die GDI Exe endlich entpackt und es wurde eine Raff gesetzt ... Aber wo ? Nicht etwa am Feld, sondern so weit weg wie nur möglich ... lol. Meinste nicht, dass es Sinn macht, wenn die Sammler nen kürzeren Weg haben, damit sie schneller abgernten und demzufolge im selben Zeitraum mehr anschaffen können ?
Kommen wir zum Scrinspieler ... Dieser machte seinen anfänglichen Fehler halbwegs wieder gut, indem er 4 Sammler in die Werft prügelte und zusätzlich 2 Raffs ans blaue feld setzte (zwar immernoch vollkommen falsch gedreht, aber immerhin direkt an den Knospen -.-). Kommen wir somit auf stolze 8. Jedoch fängt er dann an, 4 WF's zu bauen, wovon er anfänglich nur 2 benutzt. Auch von Schocktroopern, Mastermind oder generell Air hat er jedoch anscheinend noch nichts gehört.
Es liefen nun mehr oder weniger viele Mammut's bzw Tripods auf den Werften ... Der GDI Spieler fasste sich ein Herz und schickte siene gut 30 RPG-Teams alleine (ohne Mammuts) zum Feind und scoutete per Radarscann erneut den Feind. Wieder einmal sah er haufenweise Designatoren und die schon aus dem ersten Treffen vertraut gemachten Tripods. Bei dem Anblick kriegt er auf einmal schiss und schickt alle RPG's wieder zurück und rollt mit den Mammuts hinterher ^^ xD. Am ende gewinnt dann tatsächlich der GDI, da die RPG's auf die Tripods und die mittlerweile mit Railgun bestückten Mammuts auf die Designatoren feuerten, die somit nicht nahe genug rankamen. Ob das jetz Absicht war, wage ich mal zu bezweifeln
Von den jeweiligen Spezialfähigkeiten der Fraktionen haben beide auch noch nichts gehört. So hätte der GDI mit der EMP Arty einen großteil der Designatoren im vorfeld vernichten und ein teil der Tripods lähmen können. Der Scrin hätte mit einem Schwarm, der mehrere Puzzers entstehen lässt, locker seine RPG's vernichten können, als diese einsam auf dem Vormarsch waren .... Mit dem Staseschild hätten sich vorerst die hälfte der Mammuts blocken können ....
Den Sieg kann man ohne große Überlegungen der (noch größeren) Unfähigkeit des Scrin's zuweisen, der es unteranderem nicht verstand, dass man mit Designatoren gegen Railguns nicht ankommt. Beide Spieler bauten das, was groß und stark aussah und am Ende hat der mit dem meißten Glück und ner miserablen Spielweise gegen einen noch mieserableren Scrin gewonnen.
Ich würde euch empfehlen, euch die Standart Bo's (Buildorder) aus
dem Thred und ein paar gut bewertete Replays aus dme Replaybereich mal näher anzuschauen. Und hört mit euren überhöhten startkapital auf, da ihr so nichts lernt. Allgemein gilt: Wenn, dann Exe zum 3. TibFeld schicken und sich zum 2. hinbauen. Danach erst auf 4-6 Sammler gehen, damit ihr eine finanzielle Grundlage habt. Und überlegt euch vorher, was ihr zerstören wollt und wieviele bzw welche Einheiten ihr dazu benötigt ..
Ach ja ... ich sollte Bücher schreiben
mfg
Sick
