GDI Fragen Guide :D

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Jo da ich jetz auf mehreren Maps GDI bevorzugen will, da ich absoluten gefallen daran gefunden habe, und nicht nur BH Laming spielen will. Eröffne ich mal ein allgemeinen GDI Fragen Guide zu meinen Replays mit GDI =) Hoffe so leute wie inso etc. wo GDI gut können, können mir produktive tipps geben.

Hier meine GDI Replays.
 
hey di ho :)

hab mir mal alle angesehen ^^
waren alles super games

meine tipps... auf tower und deci hattest du die entscheidung zwischen massen oder qualitäts inf ...
ich an deiner stelle hätte auf quali gesetzt in beiden games war nen commando net schlecht solche situaltionen hat man nicht oft wo das angebracht ist vorallem auf deci hätte ich den gerne gesehen da da rockets + avas waren also 1 unit gegen 1 army :) hätte sicherlich voll reingehauen
ich sage das auch nur aus dem grund weil du in beiden games teck und inf teck hattest also wäre es kaum ein aufwand gewesen

weiterhin habe ich gemerkt das du offensichtlich was gegen air hast xD auf dost z.b im late hätten die auch voll reingehauen da immer nur sehr wenig inf oder mods da waren ... war aber nicht notwendig ..

was man noch verbessern könnte is das du teck 4 immer erst sehr sehr spät hattest wobei das schlachten entscheiden könnte auf tower z.b inf+ pred oder zoneshuttler+ inf kombi mit teck 4 schneller und mehr ausgerichtet als die juggs trifft aber wie bei allen anderen game nur wieder auf weil die naja doch sehr exotisch waren zudem finde ich den marv als fail klasse wenn man das tibfeld von dem sammeln kann aber wenn man das kann hat man ehe schon gewonnen sollte also kein marv notwending sein vorallem war das mal meine lieblings map und wenn der kampf bis dahin ausgeglichen war war der marv immer ein fail

alles andere kann ich nicht verbessern da deine unitwahl immer sehr präziese und gut gemicrot war
noch ein kompliment dazu das spielprinzip von GDI hast du gut verstanden xD DRUCK DRUCK DRUCK

zu deinen gegnern nochmal die man ja nicht vergessen darf ich war von dem nod game beeindruckt war echt nen harter gegener leider hat er nur loose da sein micro zum ende nachgelassen hat er scheint mir so als wenn er immer die überhand hat und nicht in bedrängniss kommt :) sollte er nochmal dranne feilen ;)

nun bin ich mal gespannt was die anderen dir zu sagen haben denke meine tipps sind da sehr hilfreich
da diese auch gennerell nutzbar sind
 
Last edited:
hey di ho :)

hab mir mal alle angesehen ^^
waren alles super games

meine tipps... auf tower und deci hattest du die entscheidung zwischen massen oder qualitäts inf ...
ich an deiner stelle hätte auf quali gesetzt in beiden games war nen commando net schlecht solche situaltionen hat man nicht oft wo das angebracht ist vorallem auf deci hätte ich den gerne gesehen da da rockets + avas waren also 1 unit gegen 1 army :) hätte sicherlich voll reingehauen
ich sage das auch nur aus dem grund weil du in beiden games teck und inf teck hattest also wäre es kaum ein aufwand gewesen

weiterhin habe ich gemerkt das du offensichtlich was gegen air hast xD auf dost z.b im late hätten die auch voll reingehauen da immer nur sehr wenig inf oder mods da waren ... war aber nicht notwendig ..

was man noch verbessern könnte is das du teck 4 immer erst sehr sehr spät hattest wobei das schlachten entscheiden könnte auf tower z.b inf+ pred oder zoneshuttler+ inf kombi mit teck 4 schneller und mehr ausgerichtet als die juggs trifft aber wie bei allen anderen game nur wieder auf weil die naja doch sehr exotisch waren zudem finde ich den marv als fail klasse wenn man das tibfeld von dem sammeln kann aber wenn man das kann hat man ehe schon gewonnen sollte also kein marv notwending sein vorallem war das mal meine lieblings map und wenn der kampf bis dahin ausgeglichen war war der marv immer ein fail

alles andere kann ich nicht verbessern da deine unitwahl immer sehr präziese und gut gemicrot war
noch ein kompliment dazu das spielprinzip von GDI hast du gut verstanden xD DRUCK DRUCK DRUCK

zu deinen gegnern nochmal die man ja nicht vergessen darf ich war von dem nod game beeindruckt war echt nen harter gegener leider hat er nur loose da sein micro zum ende nachgelassen hat er scheint mir so als wenn er immer die überhand hat und nicht in bedrängniss kommt :) sollte er nochmal dranne feilen ;)

nun bin ich mal gespannt was die anderen dir zu sagen haben denke meine tipps sind da sehr hilfreich
da diese auch gennerell nutzbar sind

Erstmal ein fettes danke für deine mühe, und ja finde auch das ich die Air ziemlich vernächlässige :D weil ich denke mit firehawks und dem upgrade hab ich das notwendige micro zu noch nich. Und orcas lassen sich schnell blocken wie man auf Tower gesehen hatt.

Und zu Duelon kannst es dir ja wenigstens anschauen =)
Also en dickes Fettes Grünes hast dir verdient True :top
 
Erstmal ein fettes danke für deine mühe, und ja finde auch das ich die Air ziemlich vernächlässige :D weil ich denke mit firehawks und dem upgrade hab ich das notwendige micro zu noch nich. Und orcas lassen sich schnell blocken wie man auf Tower gesehen hatt.

Auch ohne Micro und diesen "Schwub weg Update" kannste mit den Firehawks gut stressen da muss schon echt viel Antiair stehen das du da einen verlierst. Außerdem kann man damit den Gegner auch gut umfliegen.
 
ja stimmt schon aber is ja zu einfach dem gegner einfach ma tech zu klauen :D ;)
 
ich hab nochmal gestöbert um mein post was tower betrifft zu unterstützen und ich bin fündig geworden
hir ist ein parade bsp warumm mein absolut keinen marv bauen sollte^^
 

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jo schau ich mir mal an =) wobei marv ja rockt, aber wen meinst marv faild sowieso was willst da mit zocom machen :?
 
jo schau ich mir mal an =) wobei marv ja rockt, aber wen meinst marv faild sowieso was willst da mit zocom machen :?

zocom darf man net wie gdi spielen da muss nen hardcore midpush kommen mit nen paar helis im weitern late ... rockt genauso aber nur sehr schwer zu spielen .. kenne in mom nur einen der das gut kann das is v0ddy :)
 
naja vods spielweiße find ich nich schwer, eher langweilig aber zocom is eh der letzte dreck :D
 
k aber naja der marv kam aber auch zum dümmsten moment :D

von der zeit her isses fast dasselbe ... was ich in dem game an geld verprasst habe kommt c.a ach mit deinen game hin ... und da die marv waffa c.a auch ... wenn man 4 juggs hat dann is der marv 100% down und die hatte ich schnell^^
 
indem mir beim einlogen 2x in 4min kurz nach einlogen der gamecrash kamm, liegt an xfire. Sobald xFire mich als online in KW anzeigen will geht die exe down ohne fehlermeldung.
 
Also was ich gesehen hab von GDI auf Decision gegen deinen Clanpartner war mal nicht schlecht. Fehlten wirklich nur Orcas und vielleicht ein Rig. Ansonsten wars ok. Vielleicht noch das MARV voll besetzen. Ich zb finde die Besetzung des MARVs mit einem Ingenieur so gut wie sinnlos, denn das heilt kaum und es dauert länger bis das MARV befördert wird. Ich besetze das MARV zb mit 2 Trupps Zonetroopers + 2 Raketensoldaten Trupps ( für längere Reichweite und Luftabwehr ). Sollte das MARV in Gefahr geraten zerstört zu werden, ziehe ich es vorher zurück oder ich lasse einen Rig zum reparieren nachfahren. Im Hintegrund dann die Juggernauts sitzen haben, vielleicht nochn paar Slingshots, die eignen sich auch gegen Inf. Juggernauts sind aber sehr wichtig für GDI, vielleicht sogar wichtiger als Mammuts. Gerade wenn ein Nod only INF und Avatare baut sind Juggernauts immer gut. Und auf Decision würde ich schon Orcas nutzen, denn man kann mit ihnen flexibel aggieren und gegen Scorpspammer sind die eh gut. Nur sollte man aufpassen, wenn der Gegner zu gut seine Units mixt und wenn er sich zu sehr an seinem Suply mit Luftabwehr zubunkert. Und Firehawks kann man auch ruhig nutzen, wenn man Geld hat, um damit wichtige Techgebäude auszuschalten. Den Flughafen kann man auch immer gebrauchen, wenn man mal vor hat per Luft seine Units zu transportieren. Vielleicht noch eins : Ich hab gesehen, dass sehr spät erst geext wurde. Ist das heute so bzw wird heute nur so gespielt ? Früher sah man wesentlich eher, dass geext wurde. Wer eventuell zulange wartet damit, hat keine Möglichkeit mehr rauszukommen aus seiner Anfangsbasis. Der Gegner könnte ja mit seinem MBF weiter vorgeext haben ( unten rechts auf Decision gemeint ). Ok, man hätte dann das MARV und könnte sich so zu seinem nächsten Suply durchackern. Ich weiss aber noch, dass das früher sehr ausgenutzt wurde, wenn sehr spät geext wurde.
 
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... grundsätzlich kann man das nicht sagen nen marv z.b der immer unter atelerie beschuss is sind 4 ingies immer gut .. is ehe nur schussfang ... und was du da sagts is vllt gegen nen nod gut aber net gegen nen gdiler da is deine besetztung net unbeding angebracht würde sogar sagen das nen fail ...

guck nochmal nen paar reps ;)
 
... grundsätzlich kann man das nicht sagen nen marv z.b der immer unter atelerie beschuss is sind 4 ingies immer gut .. is ehe nur schussfang ... und was du da sagts is vllt gegen nen nod gut aber net gegen nen gdiler da is deine besetztung net unbeding angebracht würde sogar sagen das nen fail ...

gegen gdi haue ich nur 2 zones rain ... sonst nix weiter. da gegen gdi marv meist sowieso fail is wegen jaggs...
Naja orcas fetzen mir nich so zu easy ^^ spiel just 4 fun. sehe das game nich so ernst und naja rig nur gegen nod und die engis bringen was :D
 
In diesem Fall ist diese Aussage richtig. Da wirds dann schwierig gegen Nodler mit Artillerie. Sieht man aber seltener von Nodler, dabei sind die Specter ultrastark. Deswegen bevorzuge ich auch eher MOK oder NOD in KW. BH hat zwar Starhlenkanonen, aber die Specter fehlen einfach und deswegen mag ich BH nicht so sehr. Reaper ist vielleicht noch gut, aber auch chancenlos gegen Armeen mit Artillerie. Da muss man dann schon etwas anders spielen, vielleicht mit Sturmreitern oder Scocktroopern zusätzlich. Die Tripods werden aber umfallen wie die Fliegen gegen Artillerie. Besonders interessant finde ich einen getarnten Redeemer, sehr starke Unit. Ein Grund mehr MOK zu spielen :D Die Venoms sind ultimativ beim MOK. Nur schade, dass sehr wenige Replays zu MOK hier sind. Man hat mir gesagt, dass das an Bugs liegen soll, weswegen man MOK weniger spielt.
 
Man hat mir gesagt, dass das an Bugs liegen soll, weswegen man MOK weniger spielt.

Man munkelt man munkelt :D ne rotz liegt an den emp bugs die funzen so gut wie nie, aber wen die bugs nicht wäre wüsste ich wäre ich leidenschaftlicher MOK gamer =)
 
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