hum, mich macht ja das cnc3 auswahlmenü für die spieler total nervös, ist bestimmt wieder ne noch ältere grundversion von SAGE die da erweitert wurde für das spiel, ich will nicht wissen, wieviele zweige im entwicklungsbaum mit unterschiedlichster qualität diese monstrosität einer ungepflegten engine inzwischen schon hat ^^
Ich versteh nicht, warum die es nich auf die reihe bekommen, für ein spiel, welches die einmal richtig groß aufziehen wollten nicht einfach eine Neue Engine schreiben ~> Weil die es wiedermal verrafft haben, das die richtigen Spieler nicht auf die Quantität der Spiele achten (wie bei FIFA z.B.) sondern auf eine annehmbare Qualität
(und EA unbedingt das spiel vor Sc2 rausbringen will)
im normalfall ist ne neue engine aber noch anfälliger. und die programmierer müssten sich da auch erst reinfuchsen, so dass die bugbeseitigung noch länger dauern würde. ne alte engine an sich ist ja nix schlechtes - solange sie halt ordentlich gepflegt wird. es gab ja mal gerüchte, dass die crytek-engine bei ea für rts benutzt werden soll.... da wäre ich mal gespannt wer dann noch über nen rechner verfügt, der das dann noch schafft
bei den replays ist es besser sich das spiel nicht durch die augen der spieler anzuschauen, sonder im freien modus über die karte zu scrollen. wenn relativ am ende eines matches ein asynch auftritt dann weißte das ein spieler das game per quit beendet hat.
Die Replayfunktion ist nicht offiziell freigeschaltet - sie ist nur durch einen FanMod verfügbar, aber da ich dich sehr glücklich damit machen werde: Ja, sie ist noch sehr verbuggt.
Es ist größtenteils einfach die Replayfunktion aus C&C3, sieht nicht so aus, als wäre an der Version, die da in der Beta inoffiziell enthalten war, überhaupt irgendwas gemacht worden.
Die Replayfunktion hängt wieder irgendwann und wartet auf Daten egal wie dick dein PC ist (wenn du das meinst dark). KA was da seit Generals passiert ist, da konnte man bei der selben Engine durchspulen lassen :/
Da es aber noch nicht final ist würd ich noch nix abschliessen sagen.
Ich kann mir auch nicht erklären, wie es beim Abspielen des Replays zu solchen Problemen kommen kann.
Ich meine wenn das eigentliche Spiel, welches über das Internet lief, flüssig ging, wie kann es dann Ladezeiten haben, wenn sämtliche Daten direkt auf deiner Festplatte sind O_o ?
Bei WC3 gabs mal immer n Bug das manche Replays in der Hinsicht kaputt waren das Spiele die man z.B. gewonnen hatte im Replay plötzlich ganz anders ausgingen (da nur die Daten wer wo wann was und wie gemacht hat gespeichert werden und der Rest neu berechnet wird). Bei C&C wirds denk ich mal nicht anders seien, nur läuft hier entweder beim speichern oder auslesen was komplett schief und müllt den 'Speicher' derart schnell voll das es so diesen Aussetzern kommt.
Ist halt das Problem wenn eine Engine immer und immer wieder nur modifiziert wird und der alte Krams halb erhalten bleibt.
was wohl auch ein Grund dafür ist, dass sie noch nicht offiziell ist...
wie ich heute erfahren habe ist es ja verboten auf gr.org Links zum Unlocker zu posten... hatte mich schon gewundert, warum es dort noch immer keine Replays gibt...
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