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so da die Balance mit dem patch 1.09 sehr umstritten ist dacht ich mir man könnte nen mod mit hilfe der com machen^^.
also das hier sollte en log werden für diesen mod.
also postet und diskutiert mal, acuh die pros unter euch. villeicht können wir ja was brauchbares rausbringen
Changelog ComMod v1.0
Changelog ComMod v1.0
-----------------------
-Kran erst ab Waffenfabrik baubar
-Aussenposten erst ab Waffenfabrik baubar
-Sammler HP dem Nod Sammler angepasst (von 7500 auf 5000)
-Aussenposten aufbaugeschwindigkeit erhöht von (30sec auf 20sec)
Changelog ComMod v1.1
Changelog ComMod v1.1
-------------------------
Allgemein
-------------------------
Outpos wieder zu beginn verfügbar
Scrin
-------------------------
Devastatorschlachtschiff reichweite um 15% verringert
Sammler HP um 10% erhöht (von 5000 auf 5500)
Sucher geschwindigkeit um 17% erhöht
Nod
-------------------------
BeamCannon Fix
Avatar Preis/Bauzeit erhöht auf 3000/30
Stealthtank
-Retarnzeit halbiert (von 4sec auf 2sec)
-Feuert nur noch 4 Raketen
-Raketen geschwindigkeit um 100% erhöht (von 200 auf 400)
-Reichweite um 9% erhöht
-Damage um 52% reduziert (von 3750 auf 1800; dmg auf 4 Raketen angeglichen, 1R= 450dmg)
NodMot Reichweite um 16% verringert
Vaporbombe Stärke um 35% verringert
Obelisk HP um 9% verringert (von 7500 auf 6800) und Preis/Bauzeit auf 2000/20 erhöht
MineDrop Spezialfähigkeit Preiserhöhung um 33% (1500 auf 2000)
Tarnfeld Spezialfähigkeit Preissenkung um 17% (von 3000 auf 2500)
GDI
-------------------------
Sammler Gewehrreichweite um 15%(300 auf 255) verringert (Sichtweite angepasst. Von 150 auf 255)
Schallemmiter HP um 9% verringert (von 7000 auf 6400)
Sammler HP um 10% erhöht (von 5000 auf 5500)
ComMod v1.2 ChangeLog:
also das hier sollte en log werden für diesen mod.
also postet und diskutiert mal, acuh die pros unter euch. villeicht können wir ja was brauchbares rausbringen

Changelog ComMod v1.0
Changelog ComMod v1.0
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-Kran erst ab Waffenfabrik baubar
-Aussenposten erst ab Waffenfabrik baubar
-Sammler HP dem Nod Sammler angepasst (von 7500 auf 5000)
-Aussenposten aufbaugeschwindigkeit erhöht von (30sec auf 20sec)
Changelog ComMod v1.1
Changelog ComMod v1.1
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Allgemein
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Outpos wieder zu beginn verfügbar
Scrin
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Devastatorschlachtschiff reichweite um 15% verringert
Sammler HP um 10% erhöht (von 5000 auf 5500)
Sucher geschwindigkeit um 17% erhöht
Nod
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BeamCannon Fix
Avatar Preis/Bauzeit erhöht auf 3000/30
Stealthtank
-Retarnzeit halbiert (von 4sec auf 2sec)
-Feuert nur noch 4 Raketen
-Raketen geschwindigkeit um 100% erhöht (von 200 auf 400)
-Reichweite um 9% erhöht
-Damage um 52% reduziert (von 3750 auf 1800; dmg auf 4 Raketen angeglichen, 1R= 450dmg)
NodMot Reichweite um 16% verringert
Vaporbombe Stärke um 35% verringert
Obelisk HP um 9% verringert (von 7500 auf 6800) und Preis/Bauzeit auf 2000/20 erhöht
MineDrop Spezialfähigkeit Preiserhöhung um 33% (1500 auf 2000)
Tarnfeld Spezialfähigkeit Preissenkung um 17% (von 3000 auf 2500)
GDI
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Sammler Gewehrreichweite um 15%(300 auf 255) verringert (Sichtweite angepasst. Von 150 auf 255)
Schallemmiter HP um 9% verringert (von 7000 auf 6400)
Sammler HP um 10% erhöht (von 5000 auf 5500)
ComMod v1.2 ChangeLog:
Allgemein
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Stasenkammer, Secret Shrine und Armory benötigen nun ein Kraftwerk und eine Raffinerie und nicht mehr eine Infaterie Produktionsstätte
T3-Tower verbrauchen nun 3mal soviel Strom(StormColumn verbraucht nun auch -45 Energie, Steigerung um 375% von -12)
Tiberium Silos sind nun von anfang an verfügbar
Aussenposten erst mit Raffinerie und Kraftwerk verfügbar. Preis/Bauzeit auf 1200/12 reduziert Geschwindigkeit von 50 auf 60 erhöht
Nod und GDI Waffenfabrik Produktions-Delay entfernt
Scrin
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Sammler HP von 5500 auf 7000 erhöht
Devourer Tank hat nun 16 statt 10 Schüsse mit Tiberium(Tiberiumladung von 160 statt 100). Schadens verzögerung von 0.5s auf 0.1s geändert
Tiberiumvibrationsscan Preissenkung auf 300
Shocktrooper Teleport Upgrade in der Stasenkammer verfügbar
Shocktrooper Teleport Cooldown von 30s auf 7s gesenkt
Buzzernest Preissenkung auf 400 und stromverbrauch von -7 auf -4 reduziert. nun von anfang an verfügbar
Photonenkannone Strom verbrauch von -8 auf -10 erhöht
Mutterschiff beschwören kostet nun 6000 statt 5000 und Cooldown auf 4min erhöht
Mutterschiff-Catalystinfektion betrifft nun nicht mehr Infanterie und den Blitzturm der Spezialfähigkeit von Scrin
Nod
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Sammler HP von 5000 auf 6000 erhöht
Tarnfeld Spezialfähigkeit Preissenkung um 300 (von 2500 auf 2200)
MilitantSquad ist nun gleich schnell wie das GDIRifleSquad
Störrakete Preissenkung auf 250
Scorpion Dozer Upgrade im Operationszentrum verfügbar dafür kosten und Bauzeit erhöht auf 2000/50
Scorpion Panzer mit Dozer Upgrade nimm nun Weniger Schaden von Typ: "CANNON(100zu75) ROCKET(75zu50)"
Stealthtank benötigt nun Schrein der Geheimnisse und Operationszentrum anstatt Techcenter
Vaporbombe Preis auf 3000 reduziert
Catalystrackete macht nun weniger Schaden gegen Nod und GDI Sammler. Tiberium Reaktionsradius vergrössert(50 auf 150)
Catalyst Tiberiumreaktion macht nun starken Schaden gegen Fahrzeuge vom Typ: "VEHICLE HUGE_VEHICLE INFANTRY"
Obelisk Preis/Bauzeit erhöht auf 2300/23
NodVertigoBomber ReStealthDelay verkürzt von 5s auf 2.5s. Kosten/Bauzeit verringert auf 1700/17
Venom Reflector Radius von 250 auf 600 vergrössert. Schaden an Beamcannon angepasst(von 100dmg/s auf 150dmg/s)
GDI
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Sammler HP von 5500 7000 erhöht
Grenadiere Granaten fliegen nun doppelt so schnell
Grenadiere Granaten machen nun auf grösserer Fläche Schaden(von 20 auf 50)
Firehawk AA-Rockets um 30% gesträrkt
Firehawk VisionRange an AA-Rocketrange angepasst (350 auf 450) (Aufdeckreichweite von 450 auf 500 erhöht)
Spezialfähigkeit EliteSniperTransport kostet nun 3000 statt 3500
Shockwellen Artillerie kostet nun 2500 anstatt 2000
ZoneTrooperPod kostet nun 4200 statt 4500
verkürzt
Rig ist 30% schneller, aufbau- und abbauzeit halbiert (5s auf 2.5s), spawnt 4 anstatt 3 Reparaturdrohnen
Drohnen brauchen 5s zum spawnen statt 10s Preis/Bauzeit verringert auf 1700/17
Orca geschwindigkeit um 15% erhöht(von 175 auf 200) Munitione halbiert(Schaden bleibt gleich)
Schallemitter Preis/Bauzeit erhöht auf 2500/25. Reichweitenbug "gefixt". Dass heisst seine Reichweite wurde dem Schuss angepasst(Range=400)
(hab ich so gelöst da ich absolut keine ahnung habe wie ich die Reichweite von dem ändern kann.)
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Stasenkammer, Secret Shrine und Armory benötigen nun ein Kraftwerk und eine Raffinerie und nicht mehr eine Infaterie Produktionsstätte
T3-Tower verbrauchen nun 3mal soviel Strom(StormColumn verbraucht nun auch -45 Energie, Steigerung um 375% von -12)
Tiberium Silos sind nun von anfang an verfügbar
Aussenposten erst mit Raffinerie und Kraftwerk verfügbar. Preis/Bauzeit auf 1200/12 reduziert Geschwindigkeit von 50 auf 60 erhöht
Nod und GDI Waffenfabrik Produktions-Delay entfernt
Scrin
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Sammler HP von 5500 auf 7000 erhöht
Devourer Tank hat nun 16 statt 10 Schüsse mit Tiberium(Tiberiumladung von 160 statt 100). Schadens verzögerung von 0.5s auf 0.1s geändert
Tiberiumvibrationsscan Preissenkung auf 300
Shocktrooper Teleport Upgrade in der Stasenkammer verfügbar
Shocktrooper Teleport Cooldown von 30s auf 7s gesenkt
Buzzernest Preissenkung auf 400 und stromverbrauch von -7 auf -4 reduziert. nun von anfang an verfügbar
Photonenkannone Strom verbrauch von -8 auf -10 erhöht
Mutterschiff beschwören kostet nun 6000 statt 5000 und Cooldown auf 4min erhöht
Mutterschiff-Catalystinfektion betrifft nun nicht mehr Infanterie und den Blitzturm der Spezialfähigkeit von Scrin
Nod
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Sammler HP von 5000 auf 6000 erhöht
Tarnfeld Spezialfähigkeit Preissenkung um 300 (von 2500 auf 2200)
MilitantSquad ist nun gleich schnell wie das GDIRifleSquad
Störrakete Preissenkung auf 250
Scorpion Dozer Upgrade im Operationszentrum verfügbar dafür kosten und Bauzeit erhöht auf 2000/50
Scorpion Panzer mit Dozer Upgrade nimm nun Weniger Schaden von Typ: "CANNON(100zu75) ROCKET(75zu50)"
Stealthtank benötigt nun Schrein der Geheimnisse und Operationszentrum anstatt Techcenter
Vaporbombe Preis auf 3000 reduziert
Catalystrackete macht nun weniger Schaden gegen Nod und GDI Sammler. Tiberium Reaktionsradius vergrössert(50 auf 150)
Catalyst Tiberiumreaktion macht nun starken Schaden gegen Fahrzeuge vom Typ: "VEHICLE HUGE_VEHICLE INFANTRY"
Obelisk Preis/Bauzeit erhöht auf 2300/23
NodVertigoBomber ReStealthDelay verkürzt von 5s auf 2.5s. Kosten/Bauzeit verringert auf 1700/17
Venom Reflector Radius von 250 auf 600 vergrössert. Schaden an Beamcannon angepasst(von 100dmg/s auf 150dmg/s)
GDI
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Sammler HP von 5500 7000 erhöht
Grenadiere Granaten fliegen nun doppelt so schnell
Grenadiere Granaten machen nun auf grösserer Fläche Schaden(von 20 auf 50)
Firehawk AA-Rockets um 30% gesträrkt
Firehawk VisionRange an AA-Rocketrange angepasst (350 auf 450) (Aufdeckreichweite von 450 auf 500 erhöht)
Spezialfähigkeit EliteSniperTransport kostet nun 3000 statt 3500
Shockwellen Artillerie kostet nun 2500 anstatt 2000
ZoneTrooperPod kostet nun 4200 statt 4500
verkürzt
Rig ist 30% schneller, aufbau- und abbauzeit halbiert (5s auf 2.5s), spawnt 4 anstatt 3 Reparaturdrohnen
Drohnen brauchen 5s zum spawnen statt 10s Preis/Bauzeit verringert auf 1700/17
Orca geschwindigkeit um 15% erhöht(von 175 auf 200) Munitione halbiert(Schaden bleibt gleich)
Schallemitter Preis/Bauzeit erhöht auf 2500/25. Reichweitenbug "gefixt". Dass heisst seine Reichweite wurde dem Schuss angepasst(Range=400)
(hab ich so gelöst da ich absolut keine ahnung habe wie ich die Reichweite von dem ändern kann.)
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