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Da in einem p2p Netzwerk jeder gleichzeitig Host und Client ist gibts zumindestens beim leaven eines Spielers keine Probleme.
Das mim joinen is immer so ne Sache theoretisch möglich allerdings nicht gerade einfach.
ist eben kein klassisches p2p sowie ich das verstanden habe.
der host ist ja der lokale Server, er hat Ping 0 und sobald er das Spiel verlässt, kommt Host Migration zum Zuge, in der 5 Sekunden lang ein neuer Host ausgewählt wird und alle Verbindungen synchron auf den neuen Host umgeleitet werden. So spart man das Geld für einen dedizierten Server.



