Bug-Report-Topic

Bug ist ganz sicher auch das die Wegerouten nicht immer funktionieren. Habe mehrfach den Suvivor zu den externen Tiberium Felder geschickt aber leider blieben die manchmal einfach so stehen... mit den Mammuts ist mir das selbe aber auch schon passiert.
Richtig schlimm finde ich aber auch das die Units in die Fahrzeuge nicht im fahren einsteigen (okay ist unlogisch aber immer sehr nice gewesen. Zusätzlich ist es so wenn man eine Inf anklickt und sie in den BTR schickt und die BTRs anklickt wird der BTR wieder demakiert. Das ist ja sowas von lästig...
BTW die NoD Jets sind zu heftig oder die Flugabwehrtürme zu armseelig :)
 
oh ja, das ist dann doch schon ein größerer bug
 
Bug: im Reverse Mode verlieren die Units ihre Kollisions abfrage

mit super viel micro ist es möglich aus 10preds rein optisch nur einen zu machen
 
Sinnvoll wäre es alle Bugs im ersten Post zu sammeln!
So macht das hier weniger Sinn.
 
Bug: im Reverse Mode verlieren die Units ihre Kollisions abfrage

mit super viel micro ist es möglich aus 10preds rein optisch nur einen zu machen

Ist gewollt, damit kein Stau entsteht.
 
Sniper, Misslesquad, Riflesquads ->in Gebäuden, schießen durch andere Gebäude hindurch...vielleicht ham die auch schon neue munition, die sich selber lenkt:ugly
Während blöde Mammuts und Preds versuchen sich durch die eine kleine Lücke zu quetschen in der einer von ihnen evtl auf das Gebäude feuern könnte.... weil die können nicht durchschießen.
 
Ne ord. Liste braucht man erst ab Vollversion.
Denke nicht, dass alle Bugs, die jetzt noch vorhanden sind, auch die Vollversion besiedeln.
 
Nod-Bug^^

Also, wenn ihr gerade dabei seid den Tempel von Nod zu platzieren, macht eines auf gar keinen Fall
Dreht dabei niemals die Kamera

War vorhin dabei den tempel aufstellen zu wollen, dann hab ich nichts gesehn, weil hangar im Weg -.-
Also ich dreh die kamera, gewünschter Winkel erreicht, also, dann will ich mal platzieren, doch HALT
Wo zur Hölle ist mein Tempel hin oO

-Nirgens gebaut
-Nicht in der hand
-NICHT WIEDER IN DER SIDEBAR WÄHLBAR :flame

Schonmal doof, also ich gedacht, naja, baust neu -.-

Doch, das geht leider nicht, steht als schon gebaut in der Sidebar und ist bekanntlich nur einmal baubar -.-
Also, End vom Lied, musste das game ohne Nuke beenden, hatte keinen tempel, konnte aber auch kein mehr baun, drum gilt:

NIEMALS DIE KAMERA SCHWENKEN WENN IHR DEN TEMPEL VON NOD PLATZIEREN WOLLT
 
hab eben einige predators per lufttranport abholen wollen. die standen direkt vor der waffefabrik. als die transporter kamen war wohl zu wenig platz und die tanks sind selbstständig etwas vorgefahren. das ende vom lied war dass die lufteinheiten im leeren landeten und die preds nicht aufnahmen. geld wurde aber abgezogen und konnte auch nicht sofort wieder airtransport anfordern.
 
Grafik-Bug bei Nod battle-bike: der Schweif der von den battlebikes abgeschossenen Raketen endet immer ein Stück vor dem Einschlag (eine Art "Clipping-Fehler"?). Dies ist zwar nur ein marginaler Grafikfehler, stört jedoch trotzdem irgendwie.

Gruss lead
 
wenn man raff aufbau und direkt vertickt is der sammler auch futsch. n kumpel von mir meinte, dass sei kein bug, seh ich aber anders.
 
???

Ich glaube der ist futsch wenn man verkauft wenn der Sammler gerade auf der Abladefläche ist. Man verkauft den faktisch mit ^^ (verkauft man ihn nicht mit, kriegt man auch nicht die Hälfte für die Raff zurück).

Ich glaub das ist deswegen, weil der Sammler auch futsch ist wenn er ablädt und in dem Moment die Raff zerstört wird. Das war auch in RA2 (glaub ich), aber auf jeden Fall in TS schon so. Also ist es logisch, dass es beim Verkauf genauso abläuft.

Hab's aber selbst noch nicht getestet...
 
Der Bug von YouTube ist ja der Hammer (aber warum drückt der Junge nicht Strg-F6 ?)

Weitere Bugs:

- Infanetrieeinheiten killen sich öfters einfach selbst!!! z.B. Grenadiere, mehrere Squads fangen dann manchmal an sich selbst zu killen

- Einheiten in Gebäuden schießen nicht mehr automatisch auf Gegner wenn man Ihnen einmal ein Ziel zuweist, erst wenn mal sie kurz aus dem Gebäude lässt und wieder reinswitcht
(btw. die Einheiten sind immer "neutral", wenn sie aus dem Gebäude released werden)

- Der "Einheiten-bleiben-stehen-wenn-man-ein-Gebäude-in-ihren-Weg-baut-Bug" wurde ja schon erwähnt

/edit: achja fast vergessen

- nach jedem Spiel ist wieder easy eingestellt, alles andere bleibt, aber das wird sicher noch behoben
 
Last edited:
- Infanetrieeinheiten killen sich öfters einfach selbst!!! z.B. Grenadiere, mehrere Squads fangen dann manchmal an sich selbst zu killen
It's not a bug it's a feature!

Das sind die Halluzinogenen Grananten bei Nod ist nen Upgrade im Secret Shrine!


MfG Nork
 
???

Ich glaube der ist futsch wenn man verkauft wenn der Sammler gerade auf der Abladefläche ist. Man verkauft den faktisch mit ^^ (verkauft man ihn nicht mit, kriegt man auch nicht die Hälfte für die Raff zurück).

Ich glaub das ist deswegen, weil der Sammler auch futsch ist wenn er ablädt und in dem Moment die Raff zerstört wird. Das war auch in RA2 (glaub ich), aber auf jeden Fall in TS schon so. Also ist es logisch, dass es beim Verkauf genauso abläuft.

Hab's aber selbst noch nicht getestet...

Ok hab getestet und wenn die Raff zerstört wird, überlebt der Sammler, das gleiche gilt für den Verkauf...
 
Last edited:
hab grad auch was nettes "entdeckt" *grr*

Skirmish GDI vs. NOD Brutal 25% Handicap

Er hatte nur noch seine Exe links oben, ich hab spaßeshalber beide brücken mit defensivtürmen zugebaut, sonic emitter etc.

hab dann mit kraftwerken und weiteren sonics immer weiter zu ihm rein gebaut.

hab ihn also mit den sonic emittern zerstört.
seine gebäude, letzten einheiten, alles.

Nur ich hab dann nicht gewonnen.

Hab ganze Karte abgesucht, stand nirgends mehr was von ihm.

Also anscheinend gewinnt man nicht, wenn man das letzte Gebäude der CPU mit einem Verteidigungsgebäude zerstört..
 
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