mh... und was genau siehst du jetzt als Pay2Win ? Das ein Spieler seine über Tage angesparte Reptime und seine angesparten KP, die ihn im PvP deutlich weniger bringen als wenn er sie zum farmen genutzt hätte dazu genutzt hat 1ne Base zu killen ? Sieht für mich eher nach Pay2Failausgleich aus...
Wie du schon sagst, er kann halt so 8mal oder mehr am Stück angreifen und muss sich nicht so stark auf die Ally "verlassen" wie ein freeSpieler, aber das wars dann auch schon... Wir bemängeln doch andauernd das PvP keinen wirklichen Sinn macht im Vergleich zum Vorposten farmen, also worin besteht der Vorteil ? Das er eher mal ne Basis knackt, die ein anderer freeSpieler halt mit Allykollegen zusammen killen müsste ?
Den Vorteil im Pay sehe ich eigentlich größtenteils im Zeitmanagment.
100 KP sind in 10h angespaart also verlierst du hier sehr sehr schnell mal Punkte wenn du nicht mind. alle 10h on kannst.
Das selbe gilt für die Reptime (12h) und die Pakete (schlimmstenfalls hier sogar nur >6h).
Aber ansonsten... die Funds für Ress/Strom usw auszugeben werden wohl die allerwenigsten machen, den das dürfte richtig ins Geld gehn und hat auch im Vergleich zu den anderen Punkten kaum einen Nutzen.
Durch die POI´s nun könnte man es vllt so sehn das für einen zahlenden Spieler diese leichter zu erobern sind aber naja da sollte man durch eine organisierte Ally locker mithalten können.
Ich meine, was hat der Gegner den damit jetzt erreicht ? Du hast ein paar Ress verloren die du mit deinen Truppen in 2 Raids wahrscheinlich wieder drin hast. Er hat Ress gewonnen die 2 vp entsprechen und dafür Punkte on mass ausgegeben... und da es sogar deine Main war, müsstest ne gute Chance haben die Stelle wiederzubekommen da deine Truppen ja vor Ort sind...
Du kaufst dir aktivität und "allykollegen" aber können/erfahrung sind nicht erhältlich ...
Pay2Win bedeutet, das man für sein Geld den Sieg kauft und genau das hat diese Person auch gekauft, also ist die Argumentation von Mooff absolut verständlich und vor allem richtig! Unabhängig davon was dieser Spieler alles geplant und nicht geplant hat und wie er allgemein vorgeht und ob hinter ihm eine starke, oder schwache Allianz dahinter steckt, kann er durch dieses vorgehen auch seine Vorteile drauß ziehen, welche ich hier nicht genau und 100 prozentig sagen kann, da ich mir diesen Spieler, sein Standort, seine Siege und und seine Allainz absolut unbekannt ist, aber hier ein paar Beispiele zu den möglichen Vorteilen:
1. Deutliche bessere Spieler besiegen, welche ihn nicht mehr besiegen können, da sie nun mal Free2Play-Spieler sind und somit eine deutlich höhere Rep.Zeit-Kosten (eigentlich einen begrenzten Speicher) haben, also nicht so viele Angriffe starten können wie die Pay2Winn-Spieler.
2. Sehr viele (alle Ressourcen) seines Gegners einkassieren, welche bei sehr guten Spielern deutlich höher sind, als man normalerweise verdienen kann. Mit diesen Ressourcen seine Basis, Defensive und Offensive deutlich verbessern und anschließen evtl. zu einer Ruhepause zurück kehren und nach 2-3 Tagen wieder das gleiche von vorne einkassieren, also abwarten, Tee dringen und späten wieder die besseren Spieler ärgern und wieder schön viele Ressourcen einkassieren, ohne sich auch die Mühe zu machen täglich und regelmäßig die Vergessenen als Ziel vorzunehmen.
3. Bessere Spieler so immer und immer wieder ärgern und gleichzeitig ihr Gebiet und evtl. auch ihre Allianz schwächen. Sind nun mal ein paar der besseren Spieler vom Feld geräumt, können die übrigen deutlich weniger gegen die Pay2Win-Spieler ausrichten, da diese vermutlich immer noch genug Rep.Zeit und CPs haben. Gleichzeitig können die besseren Spieler evtl. nur durch gemeinsam startende Angriffe diese Pay2Win-Spieler weg räumen, aber dazu kommt es evtl. gar nicht, da diese ihre Basen wieder angreifen, noch bevor sie diese vollständig reparieren können. Auch können die Free2Play-Spieler nicht die ganze Zeit gegen die Pay2Winn-Spieler angreifen, da sie dadurch evtl. nur Kosten haben (Rep-Kosten, offensiv Rep.Zeit-Kosten) und kaum gegen die Vergessenen noch kämpfen können um ihren Fortschritt zu sichern und Ressourcen einzunehmen. Hier können die Pay2Winn-Spiler wieder dazu übergehen die Free2Play-Spieler zu ärgern und dauerhaft zu demotivieren, oder aber abwarten bis diese wieder genug Ressourcen einnehmen und wieder sich an diese setzen um 3 Fliegen mit einer Klappe zu schlagen (diese zu schwächen, zu demotivieren und ihre Ressourcen einnehmen, noch bevor man diese ausgeben konnte).
4. Vor allem kommt hier ein Komfort-Faktor zum Einsatz, der sagt, dass man auch ohne Mühe trotzdem zu seinem Ziel sehr einfach und sicher kommen kann. Das Ziel ist wie gesagt kann immer unterschiedlich sein (selber bessere und stärkere Basis/Offensive/Defensive aufbauen, andre stärkere Spieler aus dem Weg räumen, bestimmte Spieler immer wieder ärgern, Grenzen einzunehmen, Allianz schwächen und deren Spieler demotivieren, ...).