Mooff
Ex-Admin
- Joined
- Aug 2, 2002
- Messages
- 25,427
- Points
- 0
Und warum soll es im earlygame kein antiscouten geben wenn fow zum tragen kommt? Ist doch sogar bei KW gang und gebe.
...
Wurden die Spiele TW und KW nicht mehrmals von dir vehement als BO-Poker bezeichnet, mit der Begründung das es unmöglich wäre rechtzeitig zu scouten?
Aber ich bin natürlich von den richtigen "Craft" Spielen ausgegangen, wo man am Anfang einen Arbeiter rüberjagt, bevor der Gegner die Möglichkeit hat Anti-Einheiten dagegen zu bauen. In so einem Spiel ist es natürlich schwer ohne den Nebel des Krieges auszukommen.
Im Automatch so lassen wie bei TW/KW. Mit dem nachwachsenden Nebel hat man ja einen guten Kompromis gefunden.
Das alles wie bei RA 2 nach Aufdeckung sichtbar bleibt finde ich persönlich zwar interessant, aber da wären die Proteste wohl zu heftig.
Wir haben die Wahl zwischen A und B. Nehmen wir als Kompromiss A, ich denke damit haben wir einen guten Kompromiss gefunden.
___________________________
Wie schon gesagt, es ist Geschmackssache und kommt darauf an, wie das Spiel designt wurde. Besonders bei C&C Spielen ist es irrig anzunehmen, dass man mit aufgedeckter Karte auf dem Radar alles sieht. In einem Großteil der Spiele besitzt man nämlich gar kein Radar, oder erst sehr spät (Ra2 wirds nicht gebaut - CCG/ZH wird der Bauhof sehr früh verkauft). Man muss also permanent über die Karte scrollen, um überhaupt etwas zu sehen. Und bei Ra2 hätte man keine Reaktionszeit gegen Flankenangriffe mit Nebel des Krieges. Das Spiel ist so schnell, dass man manchmal nichtmal den 5-Panzer Flankenangriff aufhalten kann, selbst wenn man ihn früh erkennt.
Dazu kommt, dass man im Lategame jederzeit Einheiten bereitstellen könnte, die den Schatten erneut erzeugen, wenn das vom Spieldesign her Sinn macht oder für bestimmte Taktiken erforderlich ist.
Ein anderes Beispiel, wo man seinen persönlichen Geschmack auf ein Spiel aufdrückt ist die Cheese/Rush Medaille.
In Sc2 ist eine Buildorder, die sehr stark auf einen schnellen Angriff und die Unaufmerksamkeit des Gegners setzt ein Cheese und alleine vom Namen her schon verpönt. In C&C nennen wir sowas alles Rushtaktiken. Der 2 Warfac Rush, der Korea Airfield Rush, der 2 Sammler Bauhof verkaufen Rush, der Disse Rush.... Normale Spieleröffnungen.
Auch die Karten sind in C&C komplett anders designt, man hat fast immer eine komplett offene Basis und wenn es sowas gibt wie Vorder- oder Hintereingang, dann sind das Scheunentore und keine kleinen Rampen (respektive Chokes).
Was ich damit sagen will ist ganz einfach: Es gibt Entscheidungen beim Design von RTS Spielen, die haben nichts mit besser oder schlechter zu tun, sie sind einfach nur anders. Der Nebel des Krieges ist für mich eine dieser Entscheidungen. Abgesehen davon bevorzuge ich persönlich die klassische C&C-Schatten Variante, da sie auch ein wenig das Versprechen mit sich bringt, dass das Spiel wesentlich schneller ist.