Das Problem mit dem Creep ist doch, dass er den nicht unendlich nachbauen kann, weil er die Energie zum Heilen braucht.
Vielleicht kann man das mal gegen einen Terraner ausprobieren, denn das Spiel hat angefangen zu kippen, als der Toss Kolosse gebaut hat. Und gegen die hat man mit diesem Build keine Chance.
Klar, vielleicht sieht das anders aus, wenn der Zerg mal Corrupter auspackt, aber das Build ist doch nur eine Einladung für den Toss, Kolosse zu bauen und mit denen hat ein Zerg genug Probleme. Wenn ich gegen Toss spiele, mache ich möglichst früh den muta-tech; und zwar hauptsächlich, dass der Gegner nicht auf die Idee kommt, Kolosse zu bauen.