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Warum kann man am Ende eines DC nicht eine routinemäßige Abfrage nach "weiterhin existierenden Kampfeinheiten, Ressourceneinkommen/Minute (was sich aus Anzahl der Sammler, bisher gesammelte und nicht investierte Rohstoffe ergibt) und evtl. dem Check ob Produktionsgebäude vorhanden sind? Für jedes "true" gäbs dann einen Punkt, oder 2... je nach Gewichtung (z.b. sollte eine vorhandene Kaserne weniger Punkte auf der Liste bringen als 20.000$ auf dem Konto + Waffenfabrik) -> da wirds kompliziert - aber dafür werden doch die Entwickler bezahlt, sich den Scheiß genau zu überlegen.
Daraus resultiert eine sehr realistische Einschätzung des Spielstandes durch einen Algorithmus...
Jemand der viele Units + viel Geld hat bzw. noch Gebäude mit denen er was "reißen kann" wird nicht wirklich mit Absicht disconnecten... sondern jemand der keinen Ausweg mehr auf einen Win sieht...Viele versuchen ja noch das Ruder herumzureißen um evtl. entweder nur den Win, oder sogar ein ROTW in der Hand zu haben... Der Wille nach Ruhm ist ja gerade das, was viele so statsgeil macht.
die Zahl der "unschuldig" bestraften durch einen gezählten DC würde minimiert und gleichzeitig die Zahl der zurecht gebrandtmarkten maximiert.
Warum bin ich eigentlich kein Spieleentwickler? Ja, wohl weils dann nur Humvees gäbe
Daraus resultiert eine sehr realistische Einschätzung des Spielstandes durch einen Algorithmus...
Jemand der viele Units + viel Geld hat bzw. noch Gebäude mit denen er was "reißen kann" wird nicht wirklich mit Absicht disconnecten... sondern jemand der keinen Ausweg mehr auf einen Win sieht...Viele versuchen ja noch das Ruder herumzureißen um evtl. entweder nur den Win, oder sogar ein ROTW in der Hand zu haben... Der Wille nach Ruhm ist ja gerade das, was viele so statsgeil macht.
die Zahl der "unschuldig" bestraften durch einen gezählten DC würde minimiert und gleichzeitig die Zahl der zurecht gebrandtmarkten maximiert.
Warum bin ich eigentlich kein Spieleentwickler? Ja, wohl weils dann nur Humvees gäbe
