News Season 3 Laddermaps

öhm naja du baust vorne bei dem eingang 2bunker oder so und den hitneren eingang wallste mit den raxxen ?? als t muss man doch net gegen protoss wallen nur auf der map den hintereingang
 
Ich walle meist, weil ich früh n CC ziehe. Aber wie gesagt, lange kein DQ mehr :D
 
hm... ich walle nicht, zumindest gegen toss eher selten. aber um ehrlich zu sein bin ich ehrlich gesagt noch nie drauf gekommen mit der rax diesen eingang zu wallen :D.
ich werd´s mal probieren, danke!
 
Ist es überhaupt noch möglich mit nem Pylon über das Kliff zu kommen (auf DQ)? Der Radius vom Pylon wurde doch verkleinert.
 
Ich spiel halt nur Heavy Metal gegen Toss weils fun macht und das liegt nicht daran, das man mit Tanks nich counter kann, aber es is halt ziemlich krass von 2 Seiten in die Zange genommen zu werden und was heißt scouten das muss einfach auf dieser Map kommen und es ist trotzdem schwer abzuwehren.
Warpt er dir hinten was rein, fickt er deine Gebäude zur blockiert Exe mit Stalkern und vorne macht er den Mega Push.
Entweder du wehrst das vorne ab und er maschiert mit Zealots in deine Minerals Line oder du fistest alles hinten und er rennt dir die Bude ein mit allen Units die er hat.

Da muss man theoretisch an beiden Chokes nenn Bunker placen und das mit der Vorbereitung ist einfach zu teuer und es rentiert sich allein deswegen das 4 Gaten auf der Map aber lassen wir das, denn InvisBanshees schaffen Abhilfe :D.
 
ich glaub auf delta geht das garnet mehr mit der pylon range man kann dann höchstens immer eine dünne unit reinwarpen und dann net 4 auf einmal glaub ich zumindest :)
hab die map auf veto sucked :P
 
hatte kb mehr auf die map :D immer diese tank boys :D

eig der hauptgrund wieso die map auf veto war bei mir. immer dieses gezuckel um den xnc tower, rechts und links droppen, blablabla... terran mirror war scheiße anstrengend auf der map -.-'
 
Bye Bye Metalopolis :(


In Season 3, we’re introducing a number of changes to the map pool; we’re dropping some older maps, and adding a number of new ones. One of the more notable changes we’re making is the removal of Metalopolis. We realize that this is quite a popular map, and we wanted to discuss the reasons why we might make such a change and hopefully lay some of your concerns to rest. We also would like to point out that merely because a map has been removed from the pool, does not mean that it will never make a return in the future. Despite its flaws, Metalopolis has strong potential to be a map that returns in future ladder seasons.

Still, there are reasons why we decided to retire Metalopolis for now:

Metalopolis has been around for quite a long time, over a year including beta. We felt that taking it out of the rotation would make some room for variety in the map pool.

Metalopolis suffers balance issues when close spawn positions occur, but becomes too predictable when they are simply disabled. Close positions have been under a lot of discussion lately, and we’re definitely examining better options to allow for random spawn positions across the map pool without also creating too much predictability and vulnerability to proxy rushes.

Overall balance has also proven to be an issue on Metalopolis -- even factoring in close position spawn issues. It’s among the least balanced maps currently in the ladder pool, and along with Scrap Station (also being removed) and Tal’darim Altar, has a heavy (60%+) bias toward zerg at the highest levels of play.

If Metalopolis makes a return to the ladder pool in the future, it will likely receive some balance tinkering, much like that administered to Lost Temple which resulted in the creation of Shattered Temple. In the meantime, we hope that you enjoy the fresh maps that have been added to the ladder pool in Season 3.


Via: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2878771457

:(
 
Hier die gesamten Changes

Der Übersicht zu guten - ein Doppelpost von mir mit Absicht.


The following changes are being made to the ladder map pool when Season 3 begins on Tuesday, July 26:

1v1

Removed:
Scrap Station (2)
Slag Pits (4)
Delta Quadrant (4)
Metalopolis (4)

Carried over:
Xel’Naga Caverns (2)
Backwater Gulch (4)
Shakuras Plateau (4)
Tal'Darim Altar LE (4)
The Shattered Temple (4)
Typhon Peaks (4)

New:
Nerazim Crypt (4)
Searing Crater (4)
Antiga Shipyard (4)
Abyssal Caverns (4)


2v2

Removed:
Monlyth Ridge (4)
Gutterhulk (4)
Omega Sector (4)
Red Stone Gulch (4)

Carried over:
Discord IV (4)
High Orbit (4)
Khaydarin Depths (4)
Scorched Haven (4)
The Ruins of Tarsonis (4)
Tempest (8)

New:
Tyrador Keep (8)
The Boneyard (8)


3v3

Removed:
Quicksand (6)
Colony 426 (6)
Monsoon (6)
Typhon (6)

Carried over:
Arakan Citadel (6)
Cinder Fortress (6)
Dig Site (6)
Frontier (6)
The Bio Lab (6)
Ulaan Deeps (6)

New:
Green Acres (6)
Temple of the Preservers (6)


4v4

Removed:
High Ground (8)
Megaton (8)

Carried over:
District 10 (8)
Extinction (8)
Lava Flow (8)
Outpost (8)
Sand Canyon (8)
Toxic Slums (8)

New:
Fossil Quarry (8)
Deadlock Ridge (8)

FFA

Removed:
Metalopolis (4)
Slag Pits (4)

Carried over:
The Shattered Temple (4)
Quicksand (6)
Tectonic Rift (6)
Abyss (8)

New:
Abyssal Caverns (4)
Antiga Shipyard (4)
Nerazim Crypt (4)


Damit ihr wisst, was wegkommt!

Via: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2878401533
 
Was ein Witz. Jede trollige PTR Map ist drinne, sowas wie Meta fliegt raus aber Gulch bleibt? Was ham die bitte für Mapbastler ... voll die Bauern. Ich sehe also künftig noch weniger Laddermaps in Turnieren weil kaum noch sinnvolle drinne sind.
 
:dito

was für Bauern, du sagst es... und mir würden noch schlimmere wörter einfallen^^

die gute metalo werd ich echt vermissen :(
 
Das Meta raus ist stört mich nicht so die hatte ich immer auf Veto (hab in der Übungsliega ein Spiel verloren und hab der Karte die Schuld gegeben weil ich die freie Fläche bei der expansion nicht mochte, hab dan nie mehr daran gedacht das ich das Veto noch drin habe als ich merkte das sie ganz gut ist).

Gab aber echt tolle Pro spiele auf der Karte aber ich bin mir sicher das sie bei Tunieren immer noch in den Map Pools sein wird.
 
ich finde ja dass nerazim crypt, die erste der 1v1 maps totale scheiße ist. derbe mit spawnluck verbunden, der eine hat eine völlig safe gold expo, einen XNC turm der sehr leicht zu nehmen ist und ein cliff auf die 3. base. diese map ist absolut imbalanced, wenn ein zerg einen terra bekommt der im uhrzeigersinn vor ihm spawnt dann ist er um ehrlich zu sein ziemlich geopfert, ne 3. base is sehr kacke zu nehmen und die map favoured einfach mal den spieler mit der safen exe.
umgekehrt ist die map bei umgekehrten spawnpositionen kaum zu halten weil der raum riesig groß auf die natural ausläuft und wird allin-pushes von 2 bases provozieren.
blizzard, u fail epic. noobs.
 
Finds nicht so schlimm das Meta jetzt drausen ist. Die Karte ist schon seit der Beta im Pool und ein bisschen mehr Abwechslung is ned schlecht.
 
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