News Legacy Of The Void - UPDATE!

stone

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General Gameplay Changes

Resource changes

We’re feeling more confident about the proposed resource changes from our last update. This change lowers half of the minerals to 50% of their Heart of the Swarm value while leaving the other half at their current HotS value of 1500. Internally, we’re seeing that this change not only encourages expansion across the map, but each base location remains a high point of contention. Assuming internal testing continues this way, it’s looking like we’ll go to beta with this change where we can see testing on a much larger scale with a wider variety of skill levels.

Experimenting with slowing down the pacing of combat in SC2

This is a topic we got a lot of community feedback on, so we did some heavy exploration in this area. The biggest thing we tried here was reducing the attack speed of each unit in the game by 40% and altering some damage values to compensate. Even though a change like this would seemingly have a huge implication on balance, we realized the gain wasn’t as big as we expected. Games feel different from before, but the main question has to be “Is this a positive change that makes games better?” We’re just not sure of this yet. For example, we’re seeing that slower engagements seem to reduce the skill component in combat. Additionally, games feel more dragged out than before. But we’ve only had limited testing at this point, so we’ll continue to explore this area in more detail before making a final call.

Scan range experimentation

We've also seen some community feedback about changes that can be made to the scan range to increase the responsiveness of units in combat. We’ve made some adjustments internally and we’re initially liking how it plays out. This is something we’re planning on testing further in the beta.

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Terran Changes

HERC

The HERC has been removed.

The HERC redesign isn’t going as smoothly as we had hoped, and in our most recent build the HERC has been removed from the game. We’ve instead switched our focus from trying to make the HERC work to just going back to the drawing board to see what other new unit idea Terran can benefit from.

The latest design we’ve tested for this unit slot is a combat construction type of unit that travels with your army and constructs useful things mid-field to support your bio army. This among many other changes we’ve tried with the HERC hasn’t turn out well for us, but this is not surprising as it really takes a lot of time and effort when it comes to new unit design iteration. We’ll continue to pursue potential new units that fit into the Terran army and we’d love to hear your feedback on this topic.

Thor

The Thor self-repair ability has been removed.

The Thor self-repair ability isn’t really working. As we’ve pointed out before, we don’t like that fact that there’s no strategic decision outside of combat. If a Thor is damaged, players will always use the self-repair ability if they’re not in combat. Our current plans are to remove this ability for the start of beta and see how the Thor works without the added complexity of a different mode or an active ability.

Protoss Changes

New Protoss Unit

As you may know, one of our main focus points since the last update has been working on the design of a new Protoss unit. Although not final yet, we have a unit and are very happy with how it is currently playing out. While we don’t yet have a name, we wanted to provide you with some details on this new unit:

It is a core gateway unit with a ground-only ranged attack and normal movement speed.
The unit has an ability that sends out a Shade of itself, and after a fixed duration, the unit teleports to the location of the Shade.
The Shade can independently move around, but cannot attack or be attacked, and does not impede upon the actions of the main unit.

We intend to offer a more in-depth look at this new unit in the near future.

Immortal

Barrier is no longer an upgrade
Damage absorbed has been reduced to 100 down from 200.

Immortal Barrier ability being an upgrade isn’t working out well for us, so we went back to no upgrade and reduced the damage absorbed. It was too buried in tech, and in order to use Immortals with max efficiency, you had to have the additional building. So we’re trying to just balance the unit without the ability being an upgrade.

Tempest

We’re considering changes that make the role more similar to the Heart of the Swarm Tempest.

We’re thinking the current changes may be too big of a redesign in terms of unit role. We’re leaning towards going back to the Heart of the Swarm Tempest with a couple of changes. Since we still don’t want Tempests to hard counter units like Brood Lords, Carriers, or Battlecruisers we’re looking to remove the +massive damage component and then add Disintegration.

Zerg Changes

Infestor

The Infestor ability vs. mass air units has been moved to the Viper.

We want to explore something else with the Infestor that is cool to have instead of Neural Parasite, while also giving a bit more of a core role to the Viper. We also thought that having this ability alongside Fungal Growth wasn’t right because of how well the two abilities synergize, so we wanted to explore moving this ability to a different unit. This way, depending on unit composition, we can see different scenarios where the abilities might be used separately or in combination.

Roach

Roach burrow move now works when Burrow is researched and no longer requires an upgrade.

This ability allows for some cool micro that we’d like to see more of in Void, so we made it a bit more accessible for now. We’re also considering increasing the movement speed of Roaches while burrowed.
 
Tjo, se ham halt selber keine Ahnung wo se mit dem Spiel hin wollen. Hoffentlich kommt der WC3 Mod bald.
 
Sie schaffens irgendwie immer mehr mir die Lust auf das Add On zu nehmen...
 
Für den SP wirds gekauft aber Online werd ich das nicht spielen dazu ist Sc2 einfach zu langweilig und zu lang :S
 
Ich find die Changes für LotV sehr gut, vorallem wenn der Attackspeed nerf tatsächlich durchgesetzt wird.
 
Last edited:
vorallem wenn der der Attackspeed nerf tatsächlich durchgesetzt wird.

Warum? Damit mehr Kackboons ihre Einheiten leichter managen können und der gap zwischen Pro und "gerade-so-eben-nicht-pro" noch enger wird?
Nein danke.

Sie haben selber geschrieben, dass es so ist und wissen nicht, ob die es so haben möchten.


Ist halt die Frage, ob die Engadements die normalerweise nach 5 Sekunden vorbei sind nun wirklich nur 40% länger dauern oder ob sich fundamental was geändert hat.
Ließt sich fpr mich so, als wäre es ersteres was letzentlich genau so beschissen wie jetzt ist - nur eben länger beschissen.



Ist mal wieder typisch Blizzard. Unit kommt nicht klar? Raus damit.
Ist schon mit dem Warhound passiert.

Upgrades werden vom Thor genommen ist auch Wiederholung.


Die Protossunit kann man mMn. nicht beurteilen da keine Stats zur verfügung stehen.
Je nach Dauer kann es sich aber als forcierter Scout herausstellen womit der Protoss zu 100% weiß, ob er nun gewinnt oder nicht.


Ich würde mich echt freuen, wenn Blizzard zumindest ein mal richtig durchgreifen würde.
Paar units raus, neue rein.
Das Meta auf dem Kopf stellen. Die Leute zu neuen Sachen animieren.
Aber es sieht halt noch immer so aus, als könne ich mit meinem MMM gegen jedes MU gewinnen.
Wie seit der WoL beta eben.
 
SC2 hat das entscheidene Problem (was auch viele bemängeln), dass late-game Fights in ca. 20 Sekunden vorbei sind und durch nur einen kleinen positioning Fehler ein ganzes Spiel entschieden wird, auch wenn man davor 20 Minuten in Führung war.

Durch ne Attackspeed Verringerung kann man eine totale Katastrophe mit micro noch glimpflich ausfallen lassen und außerdem wird dadurch wieder die defendersadvantage zurückgebracht, die es auch in BW gab.
 
40% ist imho zu krass...
Aber ich verstehe auch net warum sich hier alle aufregen lasst sie das doch erstmal testen.
Wenn es nicht funktioniert wird es spätestens in der Beta geändert.
 
Ihr solltet vllt erstmal schauen/ euch daran gewöhnen, wenn es live kommt und dann entscheiden was ihr davon wirklich haltet. Ich hab bei vielen Spielen schon gravierende Änderungen mitbekommen, die zu tode gehatet wurden, weil sie sich anfangs echt schwachsinnig angehört haben und im Endeffekt dann doch richtig gut waren. Wartet ab, bevor ihr New Orleans ein weiteres mal unter Wasser heult.
 
was??

also mir sind kurze sc2-speiel (15min) lieber als mich 70 minuten bei nem moba zu langweilen und lasthitten...

Mit 15min meinst du aufbauen für ne Armee xD

Ich will ein schnelles RTS wo es ab min2 schon recht hart zugehen kann wie damals bei CnC , wo an 5 punkten gekämpft wird und nicht wie bei sc2 wo es ab min20 dann einen Kampf gibt der mehr oder weniger lächerlich ist

Dann geniale Comebacks mit einer Base bei CnC oder ein ganzen Spiel drehen nur mit einer Raff und Waff , in sc2 ist es vorbei nach ein krampf Kampf

Bitte und in LoL sind ja jetzt schon Pro spiele nach 30min vorbei , bei Sc2 nimmt es doch jetzt erst fahrt auf xD
 
WTF seit wann das denn. Außerdem wird in LotV das early game um 6 Minuten erleichtert, sprich es geht schon ab Minute 2 los.
 
SC2 hat das entscheidene Problem (was auch viele bemängeln), dass late-game Fights in ca. 20 Sekunden vorbei sind und durch nur einen kleinen positioning Fehler ein ganzes Spiel entschieden wird, auch wenn man davor 20 Minuten in Führung war.

Durch ne Attackspeed Verringerung kann man eine totale Katastrophe mit micro noch glimpflich ausfallen lassen und außerdem wird dadurch wieder die defendersadvantage zurückgebracht, die es auch in BW gab.

Wie gesagt, wenn der Kampf dadurch nur 40% länger dauert, der Ausgang trotzdem gleich ist, blingts nichts.
Und es hat absolut nichts mit "defender's advantage" zu tun, dass man 40% langsamere units hat.
Denn die 40% wirken sich auf beide Seiten aus und nicht nur beim Anreifer.

Defender's advantage gab's im BW vorallem wegen existierenden high-ground advantage und den kürzeren Weg zur Front.
Beides gibt es zumindest gegen Warp-In-Toss nicht...


Mit 15min meinst du aufbauen für ne Armee xD

Ich will ein schnelles RTS wo es ab min2 schon recht hart zugehen kann wie damals bei CnC , wo an 5 punkten gekämpft wird und nicht wie bei sc2 wo es ab min20 dann einen Kampf gibt der mehr oder weniger lächerlich ist
Multitasking mäßig bietet SC2 mindestens genau soviele Möglichkeiten wie ein CnC.
Man sieht es nur seltener, da die AI völlig anders priorisiert.

Wegen den "20 Minuten Lächerlichkeit" muss ich dir leider Recht geben. Für mich sind die Kämpfe in CnC schon immer besser gewesen als in SC2.
 
Attackspeed Reduzierung = geringere DPS = nix stirbt= man hat mehr Zeit seinen Arsch in seinen Basen zu retten = defenders advantage kommt etwas zurück.

Mit Micro kann man aufjedenfall einiges ändern und der Microfaktor zwischen 5 Sekunden und 40 Sekunden ist erheblich und man kan weitaus mehr retten wenn man offguard erwischt wird.

Ich freue mich extremst auf diese Changes, zu mal das Game um 6 Minuten beschleunigt wird, allein da man 12 Worker von Anfang an hat.
 
Die Beta kommt eventuell Ende März Anfang April:

Blizzard will be aiming for an end of March or early April release. It’s great timing for them. WCS Season 1 will be all but over and this will give players plenty of time to stream the beta and generate some excitement. As things stand the beta is pretty much ready to launch with the balance team just tweaking a few units.

Nicht offiziell bestätigt!

Via: http://www.dailydot.com/esports/legacy-of-the-void-beta-release-date/

Machs gut, Heart Of The Swarm Host^^
 
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