Ideen zu 1.05 (Diskussion mit AGM und Anderen)

Die sollen lieber mal das 4gg4 wieder hinbiegen bzw diese lobbybugs (aktualisierung btw lobbychanging bevor man nen game sieht) und den verbindungsabbruch-countdown (alle gucken nur dämlich und nix passiert(runterzählen), anstatt wieder irgendwelchen sachen zu balancen, die meiner meinung nach relativ balanced sinn, des wär viel wichtiger.
Am ende heult eh jeder rum is net mit den änderungen zufrieden, würd mich jedenfalls arg wundern wenn man hier so liest, wenns anders wäre.

mfg allmi
 
AGM :

I've emailed Pete Larsen as to what he would like to see happen in terms of a testing community. Ideally I would like to have ESL and Clanwars play test the initial patch for a month. That's the best way to get masses of games played. I would set up replay forums specifically for the patch but I dont know if EA wants to keep a closed lid on what the final changes to the patch will be or not.

And yes, if it comes down to being a closed beta, I will select the people who test it. I have a very good sense of who the top players are in the community and I know what they're capable of and what they specialize in. That is not to say the test would be limited to those players, but I would have to weigh in more heavily on their input due to how well they'd be able to try and exploit the new changes.
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wenns anders wäre.
Lies nicht hier sondern in GR !
 
Und nochmal was Neues, denn Spalding hat auch mal seine Liste gepostet :
(Sorry for Doppelpost, kann ja auch nix dafür, dass die UF-Community nichtspostet.)

All USA armies:
Sentry drone cost reduced to 550$ and stealthed while moving.
TOW range against air units slightly reduced.

VUSA :
- Regular raptors cost reduced to 1200
- Microwave tanks slightly more resistant to RPG missiles. (NN)
- Research time of flashbangs reduced and slightly less damage

Laser:
- Pat builds slower.
- Laser tanks can still fire but not move when out of power (NN)

SW :
- Reactor gives the amount of power AGM suggested.
- Firebases build quicker (NN)
- Humvee cost reduced by 50$
- Reduce the range of the second blast by an Aurora Alpha

USAF :
Agreed with the changes by AGM.

All china armies :
Reduce cost of hackers. You cannot argue that China has by far the worst lategame economy and also the most vulerable one.

vchina :
Cost of gats and bms reduced by 50$ and quicker build speed. Make BMs move faster ( not as fast as nuke BMs though), right now they're completly useless. Remember, China is about putting pressure on your opponent, basically spamming them to death. TC price= 1200

Tank :
BMs give away less EXP. Insane that someone hits level 3 after killing 6 2 chevron ones. Hacker cost reduced by alot.

Nuke :
BM radiation back to 1.02. Nuke migs without upgrade slightly better, with upgrade slightly weaker

Inf :
Migs cost 1400$ instead of 1200$.
Lotus captures buildings slightly slower (NN)

All GLA :
Drastically reduce the rate of fire Marauders have after the LAST upgrade. Dont nerf them before that, else GLA players will (rightfully) say they are useless
GLA: Scud launcher missiles get more "hp" (and maybe build quicker)so avenger have a harder time zipping them/ecms have a harder time reflecting their missiles.
Battlebusses -> That's a tough one. IMO their problem isnt really their strength ( but the tox ones) but their speed. Reduce their speed so it's easier to catch them.

vgla :
Fine well-rounded army IMO

Stealth:
Hijackers require an AD to be built

demo :
Only units that should have to be manually detonated are technicals.

Tox :
- Remove marauder. Tox simply doesnt need it, Dackel beat all good nuke players without using marauders.
- Tox tunnels cannot clear garrisons ( thats what tox rebells/tractors are for) and do less damage to armored vehicles ( wont effect humvees)
- Rebells do slightly less damage to armoured vehicles too. 1 kell+tox ambush souldnt be able to kill ~6000-7000$ worth of units.
- 4 terrorists needed to kill important structures, like with other gla armies but demo
- RPGs do less damage after the gamma upgrade.

NN= Not necessary.

Also beide Listen gehen in dieselbe Richtung.
Die drei wichtigsten Dinge sind beidesmal :
- AF schwächen
- Tox schwächen
- China overall interessanter machen, auch durch ind. Änderungen


Ich denke, wenn vbeide Listen richtig kombiniert werden, wird ZH's Balance um einiges besser.

Auch OneOrTwo sieh es ein, Tox ist zu stark - ich bin eben einer der ersten gewesen, der das ausspricht, selbes gilt AF.

R4v3n
 
R4v3n said:
(Sorry for Doppelpost, kann ja auch nix dafür, dass die UF-Community nichtspostet.)

R4v3n

Sie sollen ja auch alle auf GR posten:kek.

Lass dich nicht ärgern, ich mach nur Spaß;).

@Topic:
Tox + Air schwächer machen, gleichzeitig alle Chinas ein wenig
interessanter machen - klingt eigentlich ganz vernünftig, wird
aber dann wieder eine Protestwelle gegen alle Chinaplayer geben.

Dann wird nur noch geklagt, dass CW überwiegend Nukemirror wieder
gespielt wird - was für ein nerviger Kreislauf:(.

Ich enthalte mich ersteinmal - muss mir nochmal alle Vorschläge
genau durchlesen, hab sie nur überflogen atm:).
 
Sie sollen ja auch alle auf GR posten.
Leider macht das ja Niemand - UF-Comm eben.

@Topic:
Tox + Air schwächer machen, gleichzeitig alle Chinas ein wenig
interessanter machen - klingt eigentlich ganz vernünftig, wird
aber dann wieder eine Protestwelle gegen alle Chinaplayer geben.
Möchte mal anmerken, dass (evt. auch du) bei meiner geposteten Liste nur geflamed wurde, obwohl 95% dieselbe Richtung ansteuert - GJ.
Das nennt man Kontruktivität.
 
zuviel veränderungen, das wird ein debakel werden wie nach 1.03 wo der maro dann zu stark wurde, oder der avenger, meiner meinung auch etwas zu stark geworden

-Air schwächen, Gen fähigkeiten, Humvees
-Tox schwächen, Maro schwächen, ToxTerros schwächen
-Bugfixing

Was man eventuell machen könnte:

-Tank-General: Hacker billiger
-Inf-General: Mig 1300$, Frenzy Scout weg
-Nuke Radiation etwas erhöhen, Bomberzeit 0:30 rauf

man sollte wenig machen aber dafür nur wirklich sinnvolles, und das lange testen bei soviel veränderungen wie bei AGM oder itchy ist nicht mehr ersichtlich was sich wie auswirkt da zuviel verändert...
 
zuviel veränderungen, das wird ein debakel werden wie nach 1.03
Du hast noch nichtmal gelesen, was in GR geschrieben wurde.
Du hast Vorurteile bis zum Abwinken. Der Patch, wurscht welcher Inhalt, wird getestet werden.

VanChina und SW fallen bei deiner Betrachtung wieder voll raus.
 
sie fallen raus weil man sie nicht 100% gleichsetzen kann, da müsstest du alle anderen so derbe schwächen oder SW so stärker das sie gg manch andere wieder zu stark sind, ich sag nur AA und billige SW, man muss alles berücksichtigen...
 
R4v3n said:
Leider macht das ja Niemand - UF-Comm eben.
Was soll das R4v3n?
Wunderst du dich denn wirklich immer noch, wenn die UF-Community
dich und deine Art nicht so respektiert wie du es vielleicht gerne hättest?
Immerwieder von dir das gleiche Auftreten:
Du bietest dich der Comm an, immer und immerwieder - erhälst aufgrund
ungewollter Vorschläge Kritik und bewirfst die Comm dann mit Dreck.
Das im ewigen Zyklus - entweder machst du es aus freien Stücken und
lässt dich nicht ewig negativ über die Comm aus oder du lässt es gleich
bleiben.

Musste mal gesagt werden!

Möchte mal anmerken, dass (evt. auch du) bei meiner geposteten Liste nur geflamed wurde, obwohl 95% dieselbe Richtung ansteuert - GJ.
Das nennt man Kontruktivität.
Es wurde NICHT nur geflamed - zu Anfang wurde (mit einigen Ausnahmen, das
räume ich ein) ganz normal gegenargumentiert von Leuten, die lange Zeit
schon das Game auf höherem Niveau spielen.
Spaldings Liste ist nicht gleich deine Liste - auch, wenn die Änderungen nur
maginal sind.
Außerdem hast du bisher niemanden die Möglichkeit gegeben, sich über die
Änderungen von Spalding auszulassen - aber gleich wieder die achso böse
Community über einen Kamm scheren:nono.
Soviel zu deiner Konstruktivität:z.

@Topic:

Hackers:
Absolut korrekt - China hat im Lategame da die schlechtesten Karten

Nuke:
- BM radiation back to 1.02

Find ich nicht so sonderlich schlau - weniger wegen der Effektivität als
denn dem Verlauf der Community, die dann natürlich gleiches für ihre
Toxseuche fordert. Ist beiden das gegeben sind wir wieder bei 1.2
als sich jeder über genau diesen Seuchenradius beschwert hat:z.


Tox:
- Tox tunnels cannot clear garrisons ( thats what tox rebells/tractors are for) and do less damage to armored vehicles ( wont effect humvees)

Find ich ehrlich gesagt vollkommen übertrieben. Säure ist Säure, warum sollte
der Tunnel auf einmal andere Säure haben:?
Dann noch den Schaden reduzieren - also Tox sollte schon noch was mit
seinen Tunnel anfangen können:o.
Man hat mir z.B. klar gemacht, dass der Schaden gar nicht mal das
schlimmste an den Tunneln ist - eher die Healthrate, die hier aber leider
nicht erwähnt wurde


So, habe mal versucht, vernünftig zu argumentieren:o.
 
ich sag nur AA und billige SW, man muss alles berücksichtigen...
Da sag ich doch mal lesen - AA wird schwächer werden, egal welche Version wir von wem einfließen lassen.

Alle anderen hart schwächen ?
Itchy's und "unsere" Löäsung hilft vanChina im early-game.
Dann sag mir mal gg wen vanChina dann zu stark wird.....auf TD.

@ Shadow :
Ich meine natürlich nicht alle, Diejenigen aber, die den schlechten Teil des UF's ausmachen.
Spaldings Liste ist nicht gleich deine Liste - auch, wenn die Änderungen nur
maginal sind.
deiner Liste btw :) .

Dies stimmt nun auch wieder nicht, denn es ist nicht meine.
Es ist eine aus jetzt nun 21-Seiten Diskussionen und Anregungen erarbeitete Liste.
 
Last edited:
R4v3n said:
@ Shadow :
deiner Liste btw :) .

:o?
Nö, war schon richtig so, wie ich es geschrieben habe:z.

Dies stimmt nun auch wieder nicht, denn es ist nicht meine.
Es ist eine aus jetzt nun 21-Seiten Diskussionen und Anregungen erarbeitete Liste.
Ich dachte, du meintest all deine Vorschläge, die du in der Vergangenheit
gebracht hast - falsch verstanden.

Itchy's und "unsere" Löäsung hilft vanChina im early-game.
Dann sag mir mal gg wen vanChina dann zu stark wird.....auf TD.
Sag du mir mal bitte, wer von vChina gesprochen hat:o?
Es ist auch hier immerwieder dasselbe:
Ich spreche von Army A und du antwortest mit Gegenfragen auf Army B:anime.

Wenn ihr Nukeseuche wieder auf 1.2-Niveau ändert, wollen ALLE Tox-Gamer
dasselbe für ihre Toxseuche. Wird das auch noch gemacht, haben wir
auf gut Deutsch - in DIESER Sache wieder den Stand von vor über einem
Jahr. Soviel zur Evolution.

Und meine Prophezeiung:
Wird Air und Tox geschwächt, Nukeseuche rauf dann gibt es hier wirklich
nur noch Tox und Airgamer die hier ein "Nuke = Overpowered"-Topic aufmachen
werden nach dem anderen.

Schade dass EA nicht einmal Klartext redet, noch einmal einen FINALEN
Patch rausbringt und uns damit klar macht, dass es KEINERLEI Unterstützung
mehr geben wird. Dann könnt ihr euch nämlich wieder an dem BM von
Aceton auslassen:z.
 
Nö, war schon richtig so, wie ich es geschrieben habe.
Ich denke es ist beides richtig - lol, weiß auch nicht, warum ich das gequotet habe - naja shit happens.
Ich bin doch dagegen die Seuche auf 1.02 zu schrauben - habe nie behauptet noch mich insofern geäußert, dass ich das für gut empfinde.

Habe nochwas gefunden :
also Tox sollte schon noch was mit
seinen Tunnel anfangen können
INF....
 
also Tox sollte schon noch was mit
seinen Tunnel anfangen können
INF.....

Sorry aber das ist Quatsch. Wenn ich schon lesen muss,
dass vorgeschlagen wurde, Tox-Tunnel könnten keine
Gebäude mehr räumen - nur noch Toxtrooper und Traktoren,
dann frage ich mich manchmal, inwieweit man noch wirklich
ernst genommen werden will.pp.
 
1) Spaldings Idee
2) Jede Armee hat 2 Armeen, die Gebäude räumen können
(Ausnahmen sind Chinooks, der Tox-Tunnel und China)
3) auf GR stimmen erstmal alle zu
 
1. traurig genug
2. hat USA nicht drei Units? (FB, Microwave, Stealthbomber)
3. nur weil alle dort zustimmen, muss es längst nicht richtig sein

Ich spreche hier nur auf die Logik an, die dann einfach nicht
mehr gegeben ist. Sowohl der Tunnel, als auch der Traktor und
der Trooper haben SÄURE! Jetzt soll auf einmal der Tunnel mit
seiner SÄURE nicht mehr dasselbe machen können, wie Traktor
und Trooper?

Leute, macht doch wenn überhaupt, dann SINNVOLLE Änderungen.
Und wie TaLLa es schon sagte: Nicht gleich zehntausend Changes
auf einmal - so nimmt das Elend ja nie ein Ende:nono.
 
omg wieso soll den Toxtunnel keine gebäude mehr reinigen können ? demnächst kommt wer auf die idee und will das man für Tox-tunnel upgrate nochmal 200 zahlen muss, das sind so veränderungen die sinnlos sind...
 
Also gut, da wir alle z.Z. so fröhlich sind, mache ich auch mal ein
paar superwichtige Vorschläge:

US-AF:
-Comanche nur nach Rotatorenupgrade (1250$) verfügbar,
sind ja echt saugefährlich in der Masse.
Wenn die dann noch Stealthupgrade haben, echt overpowered:anime.

all China:
-Lotus erst nach Frauenhaus verfügbar, welches nach Bau
von Propagandazentrale zu bauen ist.
- Hackers komplett rausnehmen - hacken ist illegal^^

all GBA:
- Battlebus nur ab Haltestelle und Busbahnhof verfügbar


So Leute, sagt mal was dazu, ist doch auch alles sinnvoll:z.
 
Shadow315 said:
Also gut, da wir alle z.Z. so fröhlich sind, mache ich auch mal ein
paar superwichtige Vorschläge:

US-AF:
-Comanche nur nach Rotatorenupgrade (1250$) verfügbar,
sind ja echt saugefährlich in der Masse.
Wenn die dann noch Stealthupgrade haben, echt overpowered:anime.

all China:
-Lotus erst nach Frauenhaus verfügbar, welches nach Bau
von Propagandazentrale zu bauen ist.
- Hackers komplett rausnehmen - hacken ist illegal^^

all GBA:
- Battlebus nur ab Haltestelle und Busbahnhof verfügbar


So Leute, sagt mal was dazu, ist doch auch alles sinnvoll:z.

lol man sollte echt mal nen thread machen wo man die lustigsten Balance und Ideen reinposten kann :D
 
lol shadow :) sehr geil... und so witzig wie es ist, stellt es auch sehr erfrischend pointiert dar, wie sehr die ganze balance diskussion entgleist ist...
 
Ähm Shadow du warst mal Mod oder ?
Und dann sowas von dir - naja.

Rein theoretisch stimmt die Logik nicht, wenn der Tunnel nicht räumen kann.
Ich bin eigentlich auch dafür dann hinzugehen und anders zu handhaben.
All diese Ideen werde ich hier sicher nicht posten, da hier nicht bei rum kommen würde.
 
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