Bugs und Probleme in der Beta

ops sry. bin nur drüber geflogen daher.

nicht böse sein
grin.gif
 
Ein Hund braucht ca. 2minuten um einen Peacekeeper im Schildmodus zu töten - so gewollt oder Bug?
 
wow das würde ja heissen, das EA mal was auf nen neueren Patch aufbaut...
Hund = Sniper damage
1.01 Sniper does no(1%) Damage to Shields
nur gabs bei KW halt keine Inf mit Schild
 
wenn man einen ingi in ein gebäude des gegners schickt aber der gegner das gebäude genau zur gleichen zeit verkauft bekommt der gegner das geld für den verkauf und der ingi is weg...

achja und eure EVA meldet sich auch noch mit building captured...
 
gibts bei kw auch. nur ist es zufall wer von beiden das geld bekommt.
 
ganz lustiger grafikbug: wenn man tanks (probiert bei hammertanks) einfriert und nicht zerstörrt bleiben sie zum teil gefroren oder bekommen seltsame muster!
 
Wenn ingis in den Flugzeugen von den Allies sitzen dann bugen sie manchmal auf dem Boden rum oder außerhalb vom Flugzeug.
Force Fire geht nur manchmal mit den Verteidigungstürmen.
 
(Allies) Wenn man Flugzeugen befiehlt von einem Flugfeld zum anderen zu fliegen hovern sie langsam über den Boden zum anderen Flugfeld (der Century Bomber klappt dann wenn er ankommt seine Flügel aus, die er sonst eingeklappt hat wenn er gelandet ist)
http://mooff.united-forum.de/Beta/ai...-hover-bug.jpg
(Allies) Wenn man Flugzeugen auf dem Flugfeld den Stop Befehl gibt fahren sie vom Flugfeld runter und bleiben daneben stehen.
(Allies) Man kann Century Bomber auf eigenen Flugzeugträgern landen, wenn man ihnen mit force-fire befiehlt diese davor anzugreifen. Sie werden auf dem Flugzeugträger dann aufgeladen.
http://mooff.united-forum.de/Beta/ce...arrier-bug.jpg
(Allies) Der Timer der Chronosphäre wird im low-power Modus komplett zurück gesetzt (intended?) und nicht einfach angehalten. Während man keinen Strom hat springt der Timer dann auf einen sehr hohen Wert (35min).
http://mooff.united-forum.de/Beta/chrono-low-power.jpg
 
(Allies) Man kann Century Bomber auf eigenen Flugzeugträgern landen, wenn man ihnen mit force-fire befiehlt diese davor anzugreifen. Sie werden auf dem Flugzeugträger dann aufgeladen.
http://mooff.united-forum.de/Beta/ce...arrier-bug.jpg
Vielleicht doch ein Feature. Es muss ja nicht alles ein Bug sein. http://www.united-forum.de/images/smilies/grntongue.gif" border="0" alt="" title="Zunge rausstrecken" class="inlineimg" />
[b]Neue Übersicht![/b]
Ich habe versucht mal Kategorien zu machen. Die erste Übersicht ist bereits vorhanden.
Ich habe die Bugs nicht chronisch zu den Post sortiert.
Die Bugs müssten mal in Englisch übersetzt werden. Mein Englisch ist leider nicht so gut. Dh, ich würde Tage brauchen. [ImG]http://www.united-forum.de/images/smilies/grin.gif
Spezialfähigkeit: (Allies) Der Timer der Chronosphäre wird im low-power Modus komplett zurück gesetzt (intended?) und nicht einfach angehalten. Während man keinen Strom hat springt der Timer dann auf einen sehr hohen Wert (35min).
http://mooff.united-forum.de/Beta/chrono-low-power.jpg
Geldbug: Mauern bauen und einzelne Segmente verkaufen; jedes Segment bringt Geld
Einheitenbug: wenn man Yuriko Omega anwählt während sie über Wasser schwebt, meldet sich manchmal die Shinobi-stimme
Einheitenbug: Manchmal bleiben die Tankbuster wenn sie unter beschuss sind und man ihnen den Befehl zum eingraben gibt "halb über den Boden", was dazu führt das sie trotzdem überfahren werden können.
Einheitenbug: Einheiten laufen an manchen Stellen durch Felsen, oder versinken bei Anhöhen im Boden.
Einheitenbug: eggs reagieren teilweise nicht bei Baubefehl
Einheitenbug: (Russen) (auf 2 Spieler Karte) Einheiten bleiben manchmal in besetzten Gebäuden stecken so das man sie nicht mehr rausholen kann
Einheitenbug: Ein Hund braucht ca. 2minuten um einen Peacekeeper im Schildmodus zu töten - so gewollt oder Bug?
Einheitenbug: Game freezed bei Sovjet-Bauhof zusammenklappen
Einheitenbug: (Allies) Man kann Century Bomber auf eigenen Flugzeugträgern landen, wenn man ihnen mit force-fire befiehlt diese davor anzugreifen. Sie werden auf dem Flugzeugträger dann aufgeladen.
http://mooff.united-forum.de/Beta/ce...arrier-bug.jpg
Einhieten-/Animationsbug: (Allies) Wenn man Flugzeugen befiehlt von einem Flugfeld zum anderen zu fliegen hovern sie langsam über den Boden zum anderen Flugfeld (der Century Bomber klappt dann wenn er ankommt seine Flügel aus, die er sonst eingeklappt hat wenn er gelandet ist)
http://mooff.united-forum.de/Beta/ai...-hover-bug.jpg
Einhieten-/Animationsbug: (Allies) Wenn man Flugzeugen auf dem Flugfeld den Stop Befehl gibt fahren sie vom Flugfeld runter und bleiben daneben stehen.
Einhieten-/Animationsbug: Wenn ingis in den Flugzeugen von den Allies sitzen dann bugen sie manchmal auf dem Boden rum oder außerhalb vom Flugzeug.
Einheiten-/Animationsbug: Seawings verkanten sich sehr gern in der Küste; ruckeln teilweise stark durchs Wasser
Gebäudebug: Force Fire geht nur manchmal mit den Verteidigungstürmen.
Gebäude-/Animationsbug: Die Sowjet WarFac hat keine Bodenplatte. Öffnet sich das Tor sieht man innen den Boden.
Animationsbug: Shotgun kommt teilweise (grafisch?) nicht aus dem rammmodus zurück
Animationsbug: Einheiten sind sehr langsam und wackeln wie blöde, vor allem wenn sie an Klippennähe unterwegs sind.
Animationsbug: Wenn man Seeeinheiten mit dieser einen Bombe (Spalte 1, zweiter Punkt) der Alliierten beschießt, dann schweben die in die Luft und nehmen beim Aufprall keinen Schaden, es gibt also keine Explosion, das Schiff(?) fliegt nur bischen.
GUI-Bug: Bauleiste brauchte teilweise mehr als einen Klick um einheiten zu bauen
GUI-Bug / Kommunikation:
- der Chat scrollt häufig nach unten ohne ersichtlichen Grund
- Bug in Lobby/Chat: manchmal überlappen nachrichten
GUI-Bug / Kommunikation: Freunde anfragen buggy
GUI-Bug / Kommunikation: wenn man beim passwort eine 4 oder 7 eintippt , wird man automatisch zum anfang des wortes geswitcht.
Kommunikation: NAT Problem: manchmal schreibt RA3 mir raus " Please wait for refresh NAT to be completed " ( auf jedenfall sowas ähnliches )
GUI-Bug(?): die Aufklärungsdrohnen funktionieren teilweisenicht; keine Route festlegbar
GUI-Bug: Der Fog Of War wird auch nicht von angeforderten Bombern oder von den Aircraft Carrier Drohnen aufgedeckt, recht mistig da man dann nicht mehr sieht ob das Ziel nun getroffen wurde oder nicht.
GUI-Bug: Angriffssymbol erscheint, bei gegnerischen zivilen Gebäude, wenn dieses nicht aufgedekct ist.
GUI-Bug: Die Old-School-Maussteuerung funktioniert noch nicht richtig, man kann eine einmal mit Links angewählte Unit nicht wieder deselecten
GUI-Bug: Man sieht gelegentlich ganz kurz Gebäude des Gegners auf der Minikarte (Radar) ohne dort gescoutet zu haben.
GUI-Bug: gamecrash bei drücken auf "quit" aufzugeben
GUI-Bug: Die Option Push to Talk geht beim Neustart der Beta verloren
GUI-Bug: Wenn man mit der Maus über die Aliierten Kaserne scrollt, wird der Gefechtsbildschirm schwarz und man sieht nur noch den Umriss des Gebäudes und das HUD. (Mehrmals getestet?)
Grafikbug: wenn man tanks (probiert bei hammertanks) einfriert und nicht zerstörrt bleiben sie zum teil gefroren oder bekommen seltsame muster (Bild: ***Klick***
Crashs:
ich hatte direkt im ersten spiel einen disconnect, was ich sehr schade fand, da die leute mit denen ich spielte, furchtbar nett waren und ich mir die namen nicht merken konnte!
bis jetzt ist mir das spiel 3mal beim laden der partie gecrashed (xp: RA3.exe hat ein problem festgestellt...)
Kartenbug:
Javeline-Laserlock-Imbalance der 2on2 Karte Roundhouse_Redux
<img src=[/IMG]
Im rechten oberen Spot kann man die Raffinerie mit dem Laserlock des Javeline Soldaten anwählen und zerstören (vom Berg aus). Dies ist in keinem anderen Startpunkt möglich. Es geht nicht darum, dass man generell Gebäude vom Berg aus angreifen kann (wenn der Gegner sie ungeschickt platziert ist das sein Problem), aber die Raff sollte man ohne Gefahr auf den optimalen Platz stellen können, wie in den andern Startpunkten auch.
Bugs, die ich nicht ganz nachvollziehen kann. ^^
- außerdem wurden ausgewählte spezialfähigkeiten abgewählt, sobal man eine einheit verliert, was doch recht häufig und schnell passiert. wobei ich bei einigen spezialfähigkeiten sowieso den sinn nicht verstanden habe, bzw. sie nicht einsetzen konnte (naval upgrade, keine reaktion bei klick uaf schiv, genausowenig bei dem Dock! rocketupgrade, egal wie oft ich klicke, das symbol reagiert nicht etc... oder sind das perma-upgrades die man nicht aktivieren braucht?)
- Einheiten verklumpen sich gerne richtig heftig
Vielleicht kein Bug?
- man kann bereits Gebäude im Bauradius eines Sputnik platzieren, obwohl sich dieses noch im Aufbauprozess befindet
- Bei den Hubschraubern von den Sowjets habe ich Raketenwerfer reingesetzt, jedoch schießen diese nich hierraus. Ich weiß nicht ob das so sein soll, aber ich dachte es währe wie bei dem Hammerhead in KW. Außerdem sind die Hubschrauber ziemlich schwach gegen T3 Tanks, T2 machen die schnell down. Gegen T3 könnten die ruhig etwas stärker sein oder halt mit Raketenwerfern aufrüstbar so das sie auch gegen T3 was ausrichten können.
- wenn man einen ingi in ein gebäude des gegners schickt aber der gegner das gebäude genau zur gleichen zeit verkauft bekommt der gegner das geld für den verkauf und der ingi is weg...
achja und eure EVA meldet sich auch noch mit building captured...
Antwort: gibts bei kw auch. nur ist es zufall wer von beiden das geld bekommt.
Bauradius(?):
Japan: bei Zerstörung von Waffenfabrik muss man wieder alle Nano Upgrades druchführen
- manchmal kann man mit alliierten keine tier2 tier3 units bauen obwohl man schon längst das zugehörige tech gebäude bzw . das upgrade gekauft hat
- wenn man als allierter die waff zerstört bekommt und eine neue baut kann man keine panzer bauen lediglich die anfangs-units
 
- Wenn man einen V4 Rocket Launcher mit einem Twinblade transportieren will passiert es manchmal das der Rocket Launcher in eine volkommen verkehrte Richtung fährt. Ob dies auch bei anderen Fahrzeugen passiert habe ich noch nicht getestet.
- Die Spezialfunktion Magnetic Satellite der Russen kann eingeklapte MCV einsaugen, in verbindung mit einem Ingirush hat man schon verloren. Wenn man nicht einklapt ist der Ingi drin, wenn man einklapt saugt der Gegner den Bauhof ein. Daher sollte diese Funktion nicht auf einen MCV einsetzbar sein.
- Wenn man mit den Russen ein Gebäude bauen will verliert der Cursor häufig das Gebäude, so das man nochmal klicken muss um das Gebäude zu setzen.
 
[...]
Bugs, die ich nicht ganz nachvollziehen kann. ^^

- außerdem wurden ausgewählte spezialfähigkeiten abgewählt, sobal man eine einheit verliert, was doch recht häufig und schnell passiert. wobei ich bei einigen spezialfähigkeiten sowieso den sinn nicht verstanden habe, bzw. sie nicht einsetzen konnte (naval upgrade, keine reaktion bei klick uaf schiv, genausowenig bei dem Dock! rocketupgrade, egal wie oft ich klicke, das symbol reagiert nicht etc... oder sind das perma-upgrades die man nicht aktivieren braucht?)
[...]
Damit meinte ich, das bei machen Spezialfähigkeiten (nehmen wir z.B. mal die Baloon bombs der Japse) man draufklickt und dieser cursor zum platzieren kommt.
Wenn man sich nun ein wenig zeit lässt (4-7 sekunden länger hab ich noch nicht gebraucht) und vor dem Platzieren eine deiner einheiten stirbt, wird durch die "einheit verloren"-meldung der Cursor resetted (nurnoch pfeil statt der zielscheibe), so das man die spezialfähigkeit erneut wählen muss!
hoffe ist klar geworden!
 
- Nachdem ich einen Feindlichen Bauhof (Sowjetischen) eingenommen habe und diesen verkaufen wollte ist das Spiel komplett eingefroren.
 
-Wenn man als Sowjet (vill auch Empire, funzt nich bei Allie) mauern baut, kann man den 2. knoten in einer linie platzeien, ihn nach 1-2 sekunden anhalten und abbrechen, die restliche Zwischenmauer wird jedoch fertiggebaut!
Bis zu 9 mauernteile geschenkt, lässt sich beliebig oft wiederholen


Ab und zu verschwinden bestimmte gebäude und Panzer, wenn sie vom eisernen vorhang geschützt werden (nurnoch schatten sichtbar, siehe bild)

Diverse Fehlermeldungen
 
-Wenn man als Sowjet (vill auch Empire, funzt nich bei Allie) mauern baut, kann man den 2. knoten in einer linie platzeien, ihn nach 1-2 sekunden anhalten und abbrechen, die restliche Zwischenmauer wird jedoch fertiggebaut!
Bis zu 9 mauernteile geschenkt, lässt sich beliebig oft wiederholen
Dieser Bug ist schon in der Übersicht vorhanden!
winkie.gif


Das vierte Bild sieht nach eine Kopierschutzproblem aus.
fragezeichen.gif
 
ja schon, aber nicht so wie ich meinte, weil man muss den 2. knoten nicht zuende baeun und bekommt trotzdem mauern, ohne geld für auszugben, mal abgesehn davon das man sie später verkaufen kann!
 
Wenn man als Russe ein Gebäude anklickt um es zu bauen kann man es manchmal nicht direkt aufstellen sondern muss ein 2. mal drauf drücken
 
Der Close Button im Chatmenü geht des öfteren nicht:

Grafikbug wenn Einheiten unter dem Eisernenvorhang sind:
 
ok, wieder mal ein schwieriger ansatz um den Bug zu erklären!

also wenn ich Sowjets spiele und ein gebäude (Flaktower) baue und ein Alliierter mit nem gyrocopter/cyrocopter/cryocopter/wie auch immer kommt und das zu bauende Gebäude einfriert, wird ja der Bau sammt Baumenueintrag gefreezed, wenn man nun den Bauauftrag abbricht, wird der turm zerstörrt, der Bauauftrag jedoch nicht gecancelt!
 
Back
Top