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Am 31.3.2010 sollte Arcania a Gothic Tale/Gothic 4 am Markt erscheinen!
Arcania: A Gothic Tale soll das geistige Gothic 4 werden. Doch JoWood scheint die eingefleischte Gothic-Community zu enttäuschen. Denn der Community-Manager Megalomaniac betonte im Forum von World of Players, dass man zwar am so genannten Fokusgruppentest für Arcania festhalten werde, dieser ab nicht mit alteingesessenen Gothic-Fans stattfinden würde. Das habe allerdings keine Auswirkungen auf das Spiel. Noch immer wolle man ein "AAA-RPG mit gigantischer Atmosphäre und Gothic-Feeling schaffen". Nur wenig später kommt schroffer Gegenwind aus der Community. Man wolle Gothic-Atmosphäre schaffen, ohne die Gothic-Entwickler oder die Gothic-Fans zu fragen, man wolle mit Leuten testen, welche das Gothic-Feeling nicht kennen. Das lässt an dem Vorhaben von JoWood zweifeln. Es sei langsam aber sicher klar, dass JoWood für Übersee produziere und Gothic lediglich auf die Packung schreibe, um Kunden zu ködern, so die Meinung eines Großteils der Community. Wieder andere meinen, die Hardliner würden ihre Position überschätzen, schließlich wolle JoWood auch andere Zielgruppen ansprechen.
Gameplay:
Arcania: A Gothic Tale soll den Spielern eine riesige Welt bieten, die dazu einlädt unzählige Sehenswürdigkeiten und Details zu erforschen. Um die Abwechslung zu gewährleisten, werden unterschiedliche Klimazonen mit einer üppigen Pflanzen- und Tierwelt, unterirdische Verliese sowie Städte und Festungen mit einzigartiger Architektur versprochen. Wolken können den Himmel verdecken, während verschiedene Wettereffekte, wie zum Beispiel Regen und Wind, die Welt beeinflussen, ebenso wie der der fließende Tag-Nacht-Wechsel. Natürlich warten auf den Spieler auch unzählige Quests, harte Kämpfe und eine Story mit einigen Überraschungen.
Video: http://www.youtube.com/watch?v=HUBYwOJhuQU
Arcania: A Gothic Tale soll das geistige Gothic 4 werden. Doch JoWood scheint die eingefleischte Gothic-Community zu enttäuschen. Denn der Community-Manager Megalomaniac betonte im Forum von World of Players, dass man zwar am so genannten Fokusgruppentest für Arcania festhalten werde, dieser ab nicht mit alteingesessenen Gothic-Fans stattfinden würde. Das habe allerdings keine Auswirkungen auf das Spiel. Noch immer wolle man ein "AAA-RPG mit gigantischer Atmosphäre und Gothic-Feeling schaffen". Nur wenig später kommt schroffer Gegenwind aus der Community. Man wolle Gothic-Atmosphäre schaffen, ohne die Gothic-Entwickler oder die Gothic-Fans zu fragen, man wolle mit Leuten testen, welche das Gothic-Feeling nicht kennen. Das lässt an dem Vorhaben von JoWood zweifeln. Es sei langsam aber sicher klar, dass JoWood für Übersee produziere und Gothic lediglich auf die Packung schreibe, um Kunden zu ködern, so die Meinung eines Großteils der Community. Wieder andere meinen, die Hardliner würden ihre Position überschätzen, schließlich wolle JoWood auch andere Zielgruppen ansprechen.
Gameplay:
Arcania: A Gothic Tale soll den Spielern eine riesige Welt bieten, die dazu einlädt unzählige Sehenswürdigkeiten und Details zu erforschen. Um die Abwechslung zu gewährleisten, werden unterschiedliche Klimazonen mit einer üppigen Pflanzen- und Tierwelt, unterirdische Verliese sowie Städte und Festungen mit einzigartiger Architektur versprochen. Wolken können den Himmel verdecken, während verschiedene Wettereffekte, wie zum Beispiel Regen und Wind, die Welt beeinflussen, ebenso wie der der fließende Tag-Nacht-Wechsel. Natürlich warten auf den Spieler auch unzählige Quests, harte Kämpfe und eine Story mit einigen Überraschungen.
Video: http://www.youtube.com/watch?v=HUBYwOJhuQU




