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  1. Gamestar Fazit zu Kanes Rache

    Was an C&C3 vor allem imbalanced ist, daß es wegen des total generischen Gameplays und der kaum vorhandenen Fraktionsunterschiede vor allem kaum Spaß macht und auch keine großartige strategische Herausforderung darstellt. Taktische Optionen gibt es kaum, Hauptsache man hat genug Einheiten. Die...
  2. Einheiten- und Gebäudeinfos

    Was man häufig liest, ist daß sich KW (fast) gleich spielt im Vergleich zu C&C3. Wenn man sich die Fraktionen so anschaut, sind die Unterschiede auch nicht sonderlich stark! Da hat EA wahrscheinlich wegen all der ZH-Balance-Heuler kalte Füsse bekommen! Ich frage mich nur, wozu brauche ich dann...
  3. Die Euphorie schwindet?

    Nur mal so nebenbei gefragt: Welche Euphorie? :D
  4. Balance-Theorie Interview mit Greg Black (Lead Balance Designer)

    Mit so vielen Änderungen wird der eigentliche Zweck des Balancings kaum erreicht werden! Eigentlich solte damit doch vor allem die Stärke der einzelnen Parteien weiter angeglichen werden, oder irre ich mich (Makro-Ebene)? Erst dann sind feine Einheiten-Abstimmungen vorzunehemn, um bisher...
  5. Die Euphorie schwindet?

    Sorry, aber bitte erst denken, dann posten! Denk mal nach: - Scrin Air wird geschwächt - Anti-Air allgemein verstärkt - Scrin ist momentan ohnehin die schwächste Partei Wie passt das mit Deiner Aussage zusammen "....aber nach dem patch wird es denk ich auch vermehrt scrin player geben!"...
  6. Mini-MCV-System: Was denkt Ihr?

    Ich reg mich doch gar nicht auf, Freezy! Das war doch ganz sachlich argumentiert, oder nicht? (Okay, ich hab SCHEISSE mit Großbuchstaben geschrieben, ok! ;)) Ich finde nur, man sollte dem "C&C" treu bleiben, damit es sich anders spielt als Generals! (C&C: MS aus der WF, Generals Dozer aus dem...
  7. Mini-MCV-System: Was denkt Ihr?

    Da wir ja nun schon das Topic haben, wie EA sich an alten WW Incursion Concept Arts anlehnt, frage ich mich, warum sie nicht selbige nutzen, um das Expanden - oder Bauen einer WF vor der gegnerischen Base ;) - mit den bereits dort enthaltenen "Mobile Structures" umzusetzen. Im Sinne von...
  8. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    Meine Güte, es gibt hier noch tatsächlich gute Posts mit echtem Erkenntniswert! Kompliment, Lappen!:up Ganz neutral bewertet scheinen leider den meisten hier die Basics - gilt im übrigen auch für GR - zu fehlen. Schade!
  9. Wunschliste für das nächste CnC *new*

    Der Nachteil ist, daß PERSÖNLICH der Vorteil ist!:D
  10. Akuellster BM

    Standardmäßige persönlich werdende "Diskussion" mal wieder!:D Und wieviele Posts es in so kurzer Zeit geworden sind! Wenigstens hat's einen gewissen Unterhaltungswert!;)
  11. Akuellster BM

    Bis auf wenige Ausnahmen ist die Community leider als völlig unsachlich, meist persönlich werdend und unfähig, konstruktive Analyse und Diskussion zu betreiben, zu bezeichnen! Das ist leider sehr schade, mag auch am Alter liegen, und wird mit ziemlicher Sicherheit dazu führen, das dies in...
  12. Server down?

    XWIS off? 05.01.06 23:32
  13. Alte Accounts?

    Das ist nur passiert weils beim ersten Post nach dem Absenden gehangen hat! Löschen kann man ihn ja nachträglich nicht mehr!
  14. Alte Accounts?

    Wie kann ich Ra2 so installieren, daß es meine alten Accounts wiederfindet? (muss ich XWIS vorher installiert haben? früher bei WOL gings mit bestehender Internetverbindung ja automatisch!) Wenn ich bei "Neuer Account" einen alten Namen eingebe, sagt das Programm mir, daß dieser Login bereits...
  15. Alte Accounts?

    Wie kann ich Ra2 so installieren, daß es meine alten Accounts wiederfindet? (muss ich XWIS vorher installiert haben? früher bei WOL gings mit bestehender Internetverbindung ja automatisch!) Wenn ich bei "Neuer Account" einen alten Namen eingebe, sagt das Programm mir, daß dieser Login bereits...
  16. Patch 1.05: BALANCING (Zusammenfassung)

    Die normale Baugeschwindigkeit ist die, die jetzt da ist! Es its immer noch das scnellstgebaute Fahrzeug und der erste Jeep ist immer noch schnell genug, um besetzt und gut gesteuert, ein wichtiges Gebäude wie WF oder Nachschub zu sprengen! Aber das moderate Boosting sollte schon auf jeden Fall...
  17. Warum spielt kaum noch einer Air-Mirrors?

    Die Alternative CC ist leider durch den 1.03 hinfällig geworden, da die Bauzeit zu drastisch erhöht wurde!;( P.S.: ..und man - für mich völlig unverständlich - diese Änderungen unbesehen stehen lassen will und ausschließlich neue Änderungen einbringen will.
  18. CCG Zero Hour 1on1 Champions Cup supportet by EA Germany und dem Community Team

    Thumbs up! Großes Lob, Talla! :) (werde aber nicht mitspielen, da ich - wie die meisten vielleicht mittlerweile wissen - ausschließlich 2v2 spiele!)
  19. Patch 1.05: BALANCING (Zusammenfassung)

    Reply 15+16 Im übrigen bringt uns Dein Post nicht weiter! ;)
  20. Patch 1.05: BALANCING (Zusammenfassung)

    Das Game ist mit dem Community-Patch 1.03 NICHT kaputtgepatcht worden. Wesentliche Key-Issues sind korrigiert worden (die 3 wichtigsten MDV+Amb, AO, Technical), was zu einer wesentlichen Verbesserung geführt hat. Ein paar Änderungen waren keine KEY-Issues, sind aber trotzdem beibehalten worden...
  21. Patch 1.05: BALANCING (Zusammenfassung)

    @Raven Super, danke! Gibt es da einen KONSENS? HFD/Tanxpower meinte mal so PAUSCHAL Zitat "USA owns all"! Und welches USA? Meint er mit USA, weil da ja nix anderes steht VUSA? Ich meine TD ist ja für den AF ok, aber was ist mit einer offeneren Map, die man nicht mal eben so in der Mitte und...
  22. Patch 1.05: BALANCING (Zusammenfassung)

    Danke, LordSeibrich, daß Du mich mit Deiner Bemerkung zum SW-General dazu gebracht hast, sie mir noch einmal ganz im Detail zu Gemüte zu führen! 1. Der Vorschlag mit den 3 SWs ist nur dafür gedacht, den Spielspaß von Alexis zu erhöhen; so wie bei Blizzard, die in ihren Patches auch ab und an...
  23. ACETON wieder bei Clanwars.cc

    Es wurde von mehreren behauptet, mein Fehler das nicht noch mal zu recherchieren! (Ich spiele ja wie gesagt nur 2on2, weil mir 1on1 taktisch zu eingeschränkt und somit langweilig ist!) Habe eben gerade Tanxpower bzw. HFD um eine beschreibende Rangliste der Generäle für 1on1 gebeten, ähnlich...
  24. ACETON wieder bei Clanwars.cc

    Eben! :up Aber ganz im Ernst, deshalb sollte man ja auch die schwächeren/weniger gespielten Generäle MODERAT anheben! Obwohl also eigentlich alles klar ist - Tox/Nuker (1on1) und AF/Tank-Combos (2on2) - ist ein solcher Patch echt ne viel zu mühselige Sache! Komisch, daß immer dieselben...
  25. Patch 1.05: BALANCING (Zusammenfassung)

    @Shadow Auch, wenn ich nicht "authorisiert" bin, Deinen vorletzten Beitrag zu bewerten, möchte ich trotzdem sagen: :up Hast Recht, den Flame-Post von Chekker hätte ich mal einfach ignorieren sollen und mich nicht "hinreißen" lassen sollen! Aber was hier teilweise abgeht, ist echt...
  26. Patch 1.05: BALANCING (Zusammenfassung)

    @Shadow Noch einmal: Aussagen sollten konkret und begründet sein! Was ist denn so niveauleer im Startpost ? (abgesehen davon, daß es das Wort nicht gibt und es "niveaulos" oder "niveauarm" heißt! :D) Der erste Abschnitt ist nichts weiter als eine ALLGEMEIN gültige Anleitung für...
  27. Patch 1.05: BALANCING (Zusammenfassung)

    Welche denn konkret? Unkonkret rumflamen ist einfach, man braucht nicht argumentieren, aber leider ist es auch unkonstruktiv und bringt uns nicht weiter! Mit den meisten der Änderungen spielst Du im übrigen seit 1.03 schon, also wo ist das Problem? Es geht aber darum - wenn man es professionell...
  28. Patch 1.05: BUGS (Zusammenfassung)

    Ja, klasse! Also ran, China und GLA-Experten: Was sind die essentiellen Bugs für diese beiden Seiten? Prioritäten bitte!
  29. Patch 1.05: BUGS (Zusammenfassung)

    Wie soll ich einen vergessen haben, wenn logischerweise die einzusteigenden Soldaten ALLE markiert sind! Lol!
  30. Patch 1.05: BUGS (Zusammenfassung)

    Ich meine nicht wegen Mindestabstand, sondern ganz normal! Es ist meistens auf lange Distanz, ich weiß nicht, ob es was damit zu tun haben könnte, wenn das Ziel zwischenzeitlich kurz wieder im Schatten ist, oder woran es liegen könnte! Fakt ist, es passiert! Sollte Dich ein Replay interessieren...
  31. Patch 1.05: BALANCING (Zusammenfassung)

    Hm, die scheinen tatsächlich zu blöde zu sein! :( Es war doch klar angegeben, daß Demo einen Terror WENIGER brauchen sollte bzw. halt die anderen einen mehr! Ok, damit ist der Punkt für Demo wohl gefunden! Genau wie Du sagst, Tox hat ja dafür die Super-Tunnels und die Toxic-Tanks, alles ok...
  32. Patch 1.05: PROBLEME (Zusammenfassung)

    Ja, das liegt wahrscheinlich an der "Tagesform" des Servers! ;) Teilweise ist die Quote aber höher und 2 von 20 sind ja immerhin auch schon 10%! :D Bei 1on1 geht es logischerweise noch, weil nur 2 Spieler beteiligt sind! Aber bei 2v2 ist es schon als nervig zu bezeichnen und 3v3 spiel ich...
  33. Patch 1.05: BALANCING (Zusammenfassung)

    Wenn man sich CW so anschaut oder in der Lobby gegen Claners spielt, liegt der Demo im Mittelfeld! Er ist ein WENIG schwächer als meistgespielten Gens (AF, Tox, Tank; Nuke) und da könnte man ein wenig nach oben justieren, am besten und schönsten wäre natürlich seinem General entsprechend mit...
  34. Patch 1.05: BALANCING (Zusammenfassung)

    Im übrigen, wer LESEN kann ist klar im Vorteil: Es steht da nicht LASER CRUSADER, sondern LASER PALADIN, eine Einheit, die immer noch in den INIS vorhanden ist, aber disabled ist. Es wäre keine Schwierigkeit, diese zu aktivieren. Laser Crusader ab Strat würde ihn noch schwächer machen und er...
  35. Patch 1.05: BALANCING (Zusammenfassung)

    Was willst Du denn Du Kind? Unsachliche Diskussion? Und was soll Dein lächerliches Rumgeflame, DU kennst mich ja gar nicht! Und eure genauso lächerlichen Kinder-Pros von der ESL und CW, die sich wer weiß was drauf einbilden, hab ich alle schon im 2v2 geschlagen (natürlich auch verloren!), also...
  36. Patch 1.05: BUGS (Zusammenfassung)

    Alles wie oben erläutert! Es geht mir nicht darum, eine zweite (oder wievielte) ENDLOSE UNGEWICHTETE Bugliste erneut zusammenzustellen! Man muß leider damit rechnen, daß Patch 1.05 KEINE Bug-Behandlung beinhalten wird, wenn EA einfach eine Liste mit 100 Bugs vorgeklatscht bekommt! Das würde...
  37. Patch 1.05: PROBLEME (Zusammenfassung)

    Der wichtigste Punkt in diesem Bereich sind wohl die Verbindungsprobleme! Es ist und bleibt einfach ärgerlich, wenn man zunächst auf ein Spiel etwas länger wartet und es dann nicht zustande kommt! Weitere Probleme bitte posten, aber bitte nur essentielle!
  38. Patch 1.05: BALANCING (Zusammenfassung)

    Bevor ich auf die Liste komme, MUSS ich ein paar generelle Anmerkungen zu diesem (leidigen) Thema machen, damit es vorwärts gehen kann und zwar in die richtige Richtung! 1. Balancing ist ein schrittweiser Prozeß! Das bedeutet, daß man die Änderungen, die gemacht wurden (also 1.03) prüft, indem...
  39. Patch 1.05: BUGS (Zusammenfassung)

    Um die Erfolgsaussichten signifikant zu erhöhen, daß EA sich überhaupt an die Bugs macht, reicht es sicherlich nicht aus, ihnen eine riesige Liste zu präsentieren. Im Gegenteil wird das eher abschrecken! Stattdessen wäre es von Vorteil, die Liste einmal nach Bedeutung der einzelnen Bugs zu...
  40. Balance-Patch vs Bugfixing+Supportpatch

    Ich konnte darauf leider nichts sagen, weil es zu unpräzise war und nicht direkt auf die in Frage gestellte Implikation abstellt. Bei Starcraft und Warcraft von Blizzard hat man es mit nicht so heterogenen Rassen zu tun -das Match-up-Balancing mittels Reduzierung der Heterogenität wäre ein...
  41. Balance-Patch vs Bugfixing+Supportpatch

    Ich sag's mal so: Schau Dir doch bitte mal Deine Argumentation(skette) auf Zulässigkeit von Schlußfolgerungen - und deren Beleg - an! So gehts nicht, wenn man exakt und konstruktiv diskutieren will!
  42. Balance-Patch vs Bugfixing+Supportpatch

    GENAU! :) Mein lieber, Talla, so siehts aus! Nicht so viele Änderungen! Und nicht schon wieder so viele Neue (vor allem nicht solche, die tief in den Spielcharakter eingreifen!), ohne die alten gegen die jetzt vorliegenden Spielerfahrungen geprüft zu haben: Noch mal wieder ein Beispiel: Inf AO...
  43. Balance-Patch vs Bugfixing+Supportpatch

    Hehe...genauso siehts aus...lol! :D ;)
  44. Balance-Patch vs Bugfixing+Supportpatch

    Dann sollte man da mal anfangen zu entscheiden! :D (Es liegt eigentlich mittlerweilse recht klar auf der Hand!)
  45. Balance-Patch vs Bugfixing+Supportpatch

    Genau Raven! Aber mit Deiner Aussage widersprichst Du MAcBeth's Forderung nach der 100% Balance! Ihr müsst mal exakt argumentieren! Du sagst alle Gens im Mittel in 1v1 und 2v2 gebalanced. Das ist aber ein ganz anderes Ding als MacBeth, der fordert alle Gens im 1v1 100% gebalanced. Ich...
  46. Balance-Patch vs Bugfixing+Supportpatch

    Dann viel Spaß beim Wiederlegen! :D Gegenbeweis: Du hast hier eine mathematische Implikation aufgestellt der Form A -> B Nehmen wir nur einmal an Aussage A (Balance 100% 1v1) würde erfüllt sein; nehmen wir ferner an wir hätten 3 fiktive Fraktionen 1, 2 und 3. Fraktion 1: ganz tolle starke...
  47. Balance-Patch vs Bugfixing+Supportpatch

    Mal davon abgesehen, daß dieses nur eine theoretisch zu erreichende Größe ist und deshalb als Ansatz wenig praktikabel: Wann ist das Einzelspiel für Dich 100% balanced? :D
  48. Balance-Patch vs Bugfixing+Supportpatch

    Nein, nein! Nuke ist nicht nutzlos, wie man sieht! Meine Position nochmal ganz genau: Was ich gepostet habe sind die HÄUFIGKEITEN der Generäle im 2v2-Spiel, die natürlich in großem Maße korrelliert sind mit der BALANCE, aber auch andere Faktoren spielen wie schon erwähnt eine Rolle, z.B. der...
  49. Balance-Patch vs Bugfixing+Supportpatch

    Hi Talla! Ich glaube, du denkst dabei an ein 1v1-Setup!? Da liegt sicher Nuke weiter vorne-agreed! Poste mal bitte eine reine 1v1-Liste, die obige ist eine 2v2-Häufigkeitsverteilung!
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