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Das Spiel ist so sensibel, daß meiner Meinung nach Deine Beschreibung "völlig overpowered" nicht zutreffend ist. Exakt so wurde ja auch schon damals beim Inf geredet und genau deshalb ist man auch übers Ziel hinausgeschossen (gilt - wenn auch in geringerem Maße - für Nuke!)
Also meiner Meinung braucht man "wie zur Hölle" deshalb gar nicht bemühen, so groß ist der Schritt gar nicht!
Die meistgespielten 3 Generäle sind immer (NOCH) weitestgehend unverändert! Das sollte man nutzen, um endlich die Balance-Korrekturen für 1.03 anzubringen, anstatt darüberhinwegzugehen, indem man jetzt mit den veränderten Generälen als Referenz weitermacht! Das ist NICHT der richtige Weg! Und darüberhinaus entfernt man sich mit dieser Vorgehensweise und den entsprechenden Änderungen immer weiter vom Originalspiel, was auch nicht gut ist!
Zu den Generälen:
Im 2v2 wird mit Abstand am häufigsten AF-Tank und AF-Tox gespielt!
(auf www.gamereplays wird AF-Tank als explizit stärkste Combo herausgestellt!)
Für 2v2 (Häufigkeiten):
1. AF, Tank, Tox
2. Stealth (nicht weil zu start, sondern weil unangenehm zu spielen, wird der genommen!)
3. Nuke, Inf, Demo
4. Laser, SW
5. USA, GLA
6. China
Ehrlich gesagt sind genau diese Vanilla-Parteien ein genereller Pferedefuß für dieses Spiel, das für die Spezialgeneräle konzipiert ist. Wäre ich EA gewesen, hätte ich sie weggelassen und Townes den (ihm gebührenden) Laser Palladin gelassen!
Aber wie dem auch sei: Auch bei diesen läßt sich was machen! Es gäbe prinzipiell 2 Möglichkeiten!
1. Vanilla-Seiten ausgeglichen stärken als starke UNSPEZIALISIERTE Allrounder
oder
2. Schauen, wo man etwas hat, was die anderen nicht haben (oder normalerweise nicht nutzen!) , z.B. USA Paladin/Tommy-Combo oder China starke normale Migs mit Napalm machen! (beides war extrem beliebt in Generals!)
Also meiner Meinung braucht man "wie zur Hölle" deshalb gar nicht bemühen, so groß ist der Schritt gar nicht!
Die meistgespielten 3 Generäle sind immer (NOCH) weitestgehend unverändert! Das sollte man nutzen, um endlich die Balance-Korrekturen für 1.03 anzubringen, anstatt darüberhinwegzugehen, indem man jetzt mit den veränderten Generälen als Referenz weitermacht! Das ist NICHT der richtige Weg! Und darüberhinaus entfernt man sich mit dieser Vorgehensweise und den entsprechenden Änderungen immer weiter vom Originalspiel, was auch nicht gut ist!
Zu den Generälen:
Im 2v2 wird mit Abstand am häufigsten AF-Tank und AF-Tox gespielt!
(auf www.gamereplays wird AF-Tank als explizit stärkste Combo herausgestellt!)
Für 2v2 (Häufigkeiten):
1. AF, Tank, Tox
2. Stealth (nicht weil zu start, sondern weil unangenehm zu spielen, wird der genommen!)
3. Nuke, Inf, Demo
4. Laser, SW
5. USA, GLA
6. China
Ehrlich gesagt sind genau diese Vanilla-Parteien ein genereller Pferedefuß für dieses Spiel, das für die Spezialgeneräle konzipiert ist. Wäre ich EA gewesen, hätte ich sie weggelassen und Townes den (ihm gebührenden) Laser Palladin gelassen!
Aber wie dem auch sei: Auch bei diesen läßt sich was machen! Es gäbe prinzipiell 2 Möglichkeiten!
1. Vanilla-Seiten ausgeglichen stärken als starke UNSPEZIALISIERTE Allrounder
oder
2. Schauen, wo man etwas hat, was die anderen nicht haben (oder normalerweise nicht nutzen!) , z.B. USA Paladin/Tommy-Combo oder China starke normale Migs mit Napalm machen! (beides war extrem beliebt in Generals!)


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