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  1. Tower Defense MOD

    Wie die Zeit vergeht... Strato Defense Tower Defense Mod, welche im "Metroid"-Universum angesiedelt ist - Nintendo lässt grüßen! für C&C3 Tiberium Wars (bereits spielbar als frühe Version) Mehr Infos unter: www.moddb.com/mods/strato-defense
  2. Red Alert 3: Upheaval

    Wenn sie sich den Upheaval source nicht laden sind sie selbst schuld.
  3. Red Alert 3: Upheaval

    Du kannst jede Mod auch online oder über LAN zocken. Es ist lediglich erforderlich, dass jeder Mitspieler neben dem aktuellsten RA3 Patch die gleiche Modversion benutzt, ansonsten bleibt alles wie gehabt.
  4. RA3: Trinity Defense (R3D)

    Beta v1.02 grüßt und bringt neben Bugfixes auch einige entscheidende Änderungen am Balancing mit sich, die das Ganze sehr viel einfacher machen sollten. Nach eigenem Empfinden behaupte ich, dass die Schwierigkeitsgrade nun deutlich besser geworden sind - ein bisschen Übung und Glück gehören...
  5. RA3: Trinity Defense (R3D)

    Beta v1.01 ist da. Eine Liste an Änderungen ist auf dem ModDB-Profil zu finden (EN).
  6. [Mod] No Super/Ultra Weapons

    nicht ganz. dort konnte man nur die Anzahl an SW auf 1 beschränken :D *krümelkackermodus offline*
  7. [Mod] No Super/Ultra Weapons

    Theoretisch schon. Ich modde aber nicht mehr für TW und hab auch das SDK nicht mehr drauf. Ich würde die Sache dann mal Bibber überlassen. Er hat ja den source dieser Mod hier. :p
  8. [Mod] No Super/Ultra Weapons

    [Mod] No Super/Ultimate Weapons Jeder kennt das Problem: Alarmstufe Rot 3 bietet nicht von Haus aus eine Möglichkeit, die baubaren Superwaffen auszuschalten. Dieses Package beinhaltet zwei kleine Mods, mit denen dies nun möglich ist. Das Ganze funktioniert praktischerweise vor Spielbeginn...
  9. Red Alert 3: Upheaval

    naja, das ABER ist wohl, dass es nicht Ziel dieser Mod war, Erzfelder, Tesla-Panzer oder weiß der geier einzufügen, sondern ausschließlich die neuen spielbaren Uprising units. Das Synonym Upheaval kommt ja nicht von ungefähr. Vielleicht geht das ja so in die Richtung, wie du dir ein besseres...
  10. RA3: Trinity Defense (R3D)

    Red Alert 3: Trinity Defense (R3D) Diese Modifikation für Alarmstufe Rot 3 beinhaltet den guten alten Tower Defence Spielmodus, in dem es wie üblich das Ziel ist, die Wellen an Creeps zu überleben. Dazu stehen einem als Hilfsmittel lediglich diverse Türme mit verschiedenen Spezifikationen und...
  11. Unregelmässige Spielabstürtze

    google einfach mal nach genau dem Problem also: "IRQL not less oder equal". Einigen Kommentaren nach zu urteilen, scheint bei dir eine Hardwareinkompatibilität mit Windows vorzuliegen.
  12. Kleine Hilfe beim mapbauen

    Klippen, Walls etc.: geht nur durch manuelles Platzieren... Spaß muss sein Brücken: dafür gibt es besondere Objekte, mit denen du eine Brücke von Punkt A nach B aufziehen kannst. Die bestehen wiederum aus den einzelnen Segmenten, auf die du schon gestoßen bist, aber was das angeht: don't do it...
  13. Vindicator Map

    hm, das hat glaube damit zu tun, dass durch Announce Defeat alle player gekillt werden. Sprich, wenn du verlierst, killt die action gleich noch den Gegner und alle anderen mit, was dann die eigentliche Win-Meldung am Ende erklären würde. Du (the creator) könntest mal stattdessen die Announce...
  14. Timer?

    Nicht ganz. Das sagt lediglich, dass man von diesem Objekt aus nichts bauen kann (wenn das überhaupt funktioniert, hab's nie getestet). Wenn man bestimmte Objekt unbaubar machen will, gibt es noch so ein anderes... komme gerade nicht auf die genaue Bezeichnung, aber sowas wie "Object XY...
  15. Timer?

    Timer setzen (Script Actions): Scripting / Timer / Seconds countdown timer -- set. Prüfen, ob der Timer abgelaufen ist (Script Conditions), dann Aktion ausführen: Scripting / Timer expired. Beispiel: Hier wird ein Timer gleich zu Beginn gesetzt und nach Ablauf ein Text eingeblendet. [ns A D]...
  16. Mod Sdk?

    wird nicht mehr lange dauern. höchstwahrscheinlich mit 1.09 dann bald.
  17. Multigunner Liste

    1 - Flak Trooper 2 - Spy (Sniper Rifle) 3 - Imperial Warrior 4 - Conscript (MG) 5 - Javelin (Missile Launcher) 6 - Tanya (Dual Pistols) 7 - Tank Buster (Blaster Rifles) 8 - Yuriko (Psionic Turret) 9 - Engineer (Repair) 10 - Dog / Bear (Speakers) 11 - Peacekeeper (Shotgun) 12 - Ninja (Shuriken)...
  18. I Present To You-Metroid Island

    nett. jetzt müsste nur noch Samus Aran da herumhüpfen bzw. -kullern :P
  19. neue bugs bei 1.07

    Warum eigentlich 1.07? Sollte der patch nicht bloß dieses Problem mit STEAM beheben und 1.08 den Content von 1.07 beinhalten?
  20. neue bugs bei 1.07

    der Bug existiert schon lange, aber wurde der nicht schon "behoben"? :o
  21. News Balance Patch - zweite Version der Änderungen

    fubbu, wenn man nix zu sagen hat, einfach mal Fresse halten, oder wie war das? Wenn du Modder wärst, wüsstest du, wie frustrierend und undankbar dieser Job ist, und das alles nur, weil EA meint, es sei unnötig, großartig Mod-Support zu leisten... ja, sieht man ja, wie toll die Taktik aufgeht...
  22. News Balance Patch - zweite Version der Änderungen

    Den Rat nehm ich mir zu Herzen. RA3 war definitiv mein letztes C&C... das, was EA als "Support" bezeichnet, ist nichts weiter als ein kläglicher Versuch, alles wiedergutzumachen - am Ende läuft es ja dann doch jedes Mal wieder auf das gleiche Trauerspiel hinaus. Insbesondere der Mod-Support ist...
  23. News 1.07 neue Infos Anfang nächster Woche

    Ich bin echt gespannt, ob sie ihr Versprechen halten und mit dem Patch auch endlich mal das Mod SDK rausrücken oder ob sie wieder den gleichen Mist wie bei TW verzapfen... ich befürchte bald, Uprising kommt noch vor dem SDK raus.
  24. RNA, neue C&C Engine ?!

    meinst du das ernst :? das würde vllt. sogar vom Ansatz her stimmen, wenn sie die Art Pipeline von CCG nicht so maßlos verbockt hätten (wenn man bedenkt, dass einige Gebäude da 50+ Drawcalls hatten, wundern mich keine Lags mehr bei dem Game), und sie damals schon auf XML statt INI files gesetzt...
  25. Red Alert 3 Worldbuilder aber wo?

    Edit / Edit Player List... ganz unten der Button "Add Skirmish Players" fertig
  26. 3Sek Delay --> EPIC FAIL

    FiX, du sitzt doch an der Quelle, also bring mal die vorgeschlagenen Optionen an den Mann :)
  27. 3Sek Delay --> EPIC FAIL

    Ich glaub, sie wollten in jedem RA Teil etwas anderes bieten :D RA1 = Übernahme nur, wenn Gebäude im roten Bereich RA2 = instant capture RA3 = instant capture, bis genug rumgeheult wurde, dass Ingenieure ja so verdammt imba sind ^^ naja, find's ja gut, dass wenigstens bei Techgebäuden dieses...
  28. Red Alert 3 Worldbuilder aber wo?

    irgendwie werd ich das gefühl eh nicht los, dass die uns erstmal ne Beta vom WB zukommen lassen haben, damit überhaupt einer da ist. Wenn man einen Blick in die Readme riskiert, steht da glaube auch etwas davon, dass Patch 1.01 benötigt wird... falls das stimmt, kann man sich jetzt natürlich...
  29. Red Alert 3 Worldbuilder aber wo?

    ich shätze mal, nicht anders, als bei TW auch *mal tief in die Grabbelkiste greif* das wäre zumindest die "realitätsnahe Abbildung". Die Minimaps in RA3 sind ja eh bloß sehr grob und schematisch dargestellt. Da dürfte es reichen, die Hauptkonturen und Bereiche nachzumalen.
  30. Red Alert 3 Worldbuilder aber wo?

    uh, ernsthaft? :? das sagt ja dann schon alles ^^ muss auch sagen, dass mich der WB bisher nur aufgeregt hat. - Minivorschau bei den Objekten ist zumindest bei mir beschädigt, 3D-Modell wird nicht korrekt angezeigt. - einige Infanterieeinheiten besitzen vor dem Platzieren nur Housecolor-Parts...
  31. Red Alert 3 Worldbuilder aber wo?

    kleine Korrektur: add-big GermanMovies.big muss es heißen.
  32. Red Alert 3 Worldbuilder aber wo?

    hm, also bei mir hat die Änderung gereicht. Dein RAM reicht auch und du hast nicht noch zu viel anderes Zeug nebenher laufen? der WB frisst ja bekanntlich ordentlich speicher.
  33. Red Alert 3 Worldbuilder aber wo?

    ja, der kommt anscheinend mit der deutschen Version nicht klar. Folgendes: Öffnet die Datei RA3_wb_1.0.cfg unter RA3-Installverzeichnis\Data Ersetzt in dieser Datei dann die drei Zeilen add-big English.big add-big EnglishAudio.big add-big EnglishMovieAudio.big durch add-big German.big...
  34. Patch ist Online

    Patch 1.5 (german) Patch 1.5 (english)
  35. News Patch 1.05 heute (Do 4.12) + Changelog

    Nicht zu vergessen, dass einzig die allierten Sammler keine Verteidigungsmöglichkeit haben. Die Änderung mit der Kostensenkung war dringend nötig.
  36. News Patch 1.05 heute (Do 4.12) + Changelog

    Shit happens. deshalb hab ich ja dazu geschrieben, Fehler bitte korrigieren :) Danke für den Hinweis.
  37. News Patch 1.05 heute (Do 4.12) + Changelog

    falls es wen interessiert... /edit: sollte jemand (inhaltliche) Fehler finden, bitte korrigieren. PS: Sachen, bei denen ich mir bei der Übersetzung nicht ganz sicher war, sind in kursiv. Könnte sein, dass ich es da vollkommen falsch verstanden hab.
  38. Tiberium Wars Advanced 1.52 released

    Verstehe nicht ganz. Ist das wirklich ein Upgrade? Klingt für mich eher nach einer Player Power
  39. Tower Defense MOD

    hast du den Fehler mittlerweile gefunden? du hattest da glaube in der letzten Welle das Win Script aktiviert oder nen Timer darauf gesetzt. Weiß nicht mehr, genau, was es war, war aber leicht zu finden :p
  40. Lights Out (Modmap)

    Diese 4-Spielerkarte für Tiberium Wars ist ein Remake der aus Stunde Null bekannten Karte in leicht variierter Form. Das Setting ist dabei aber noch um einiges düsterer, da sich nun auch hier funkelnde Tiberiumkristalle finden. Hier ein Auszug aus der beigefügten Readme Zum Download - Lights...
  41. Amphibisch oder doch nicht?

    Ich komm hier irgendwie nicht mehr mit. Die Drohnen sind amphibisch, deshalb das Zeichen. Ergo: man kann sie bei Bedarf über das Wasser shippern, zumal der Bauhof auch im Wasser sein kann, sodass es gar nicht anders geht. Wo man das gebäude entpacken kann, ist wieder eine ganz andere Geschichte...
  42. wusstet ihr schon daß

    Liegt das nicht auf der Hand? Wenn es unmöglich für eine Partei (speziell Soviets) ist, gegen Japan im late game zu bestehen, liegt offensichtlich ein Problem vor. PS: wer lesen kann... usw.
  43. wusstet ihr schon daß

    ...Akula Subs ihre beiden Ultra-Torpedos a) unterwasser und b) zum Sniper-Angriff verwenden können? @ OP Shoguns
  44. Amphibisch oder doch nicht?

    Ich wäre nie auf die Idee gekommen, ne WF aufs Wasser zu bauen Und wie gesagt: die Cores sind einheitlich amphibisch, daher sollten sie auch einheitlich das zeichen + den "Amphibisch" Hinweis bekommen. Ist mir grad nicht klar, was man da falsch verstehen könnte.
  45. RA3-Beta Replaytool

    Das ist mir schon klar. Aber hätte ja sein können, dass es eine Routine gibt, die das Spiel mit Parametern startet, sodass man direkt in den Replay-optionen landet. ergo: es funzt nur zusammen mit der beta-unlocker mod. Das hätte man aber dazu schreiben sollen...
  46. RA3-Beta Replaytool

    schon deinen thread bei GR.org gesehen und gleich mal runtergeladen das tool. Ist ne nette Sache, aber sag mal, kann man replays nicht auch damit anschauen, z.b. indem man ein replay auswählt, das Spiel dann per Button so gestartet wird, dass man direkt in die normalerweise abgeschaltete...
  47. Getarnte Einheiten Rising Sun??

    noch besser: tarn sie als feindliches Commando... fällt rein gar nicht auf, wenn es da auf einmal Klone gibt xD btw: ne Inf geht natürlich nicht. Nur Fahrzeuge, à la GLA Bomben-LKW.
  48. Getarnte Einheiten Rising Sun??

    Sudden Transport btw T1 unit der Mecha Bay Der Mirage ist auch nicht für den kampf gegen die anderen T3 units gedacht. Klar, dass er da unterlegen ist. Dafür gibt es Cryocopter, die Zielmarkierung der Guardian Tanks, Raketen-Inf u.ä. Zum Scouten (im Passivmodus) ist er aber ideal, da er einfach...
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