Search results

  1. Die Skala für Beförderungen

    eine liste gibt's dafür nicht. steht wie gesagt alles in den Konfigdateien. von base defenses bekommst du recht viel Xp und überhaupt von Gebäuden. Das hängt alles vom Status der Einheiten ab, und wie die befördert sind. Je höher die Beförderung einer Einheit, desto mehr Xp gibt sie dem Spieler...
  2. Internet Center von China komplett nutzlos?

    mit 1500 - 2000$ gehe ich mit. 1000$ ist zu billig. Und ich bin dafür, den Satelliten-Zugriff #2 ganz zu entfernen, weil erstens nicht unbedingt notwendig und zweitens ist dieser der entscheidende Grund dafür, warum man das Gebäude nur einmal bauen kann. Das hat Balance-Gründe. Mit diesem 2...
  3. Generalsherausforderungs BUG ???

    Das ist kein Bug, vermutlich eher ein "Versäumnis" seitens EA. Es gibt gerade mal eine halbfertige Map für den Demo-General. Von einer Map für den Inf-General ist mir nichts bekannt.
  4. Community Patch und neuer Mappool ab Sonntag bei United-BattleZone!

    Ein kleiner Exkurs: Damit du nicht zu lange versuchen musst es zu beheben: in der Liste taucht deshalb die Karte mit der Dateiendung *.map auf, weil ihnen kein String (die allesamt in der generals.csf stehen) zugewiesen wurde. Zusätzlich muss jede Karte diesen CSF-Verweis im WB unter "Map...
  5. MOD problem

    dann ist alles klar. Die Mod verwendet einen Installer und liest den ZH-Pfad aus der Registry aus. Da aber die Werte für ZH und TFD unterschiedliche sind, kommt es da zu diesem Fehler. Die einzige Chance ist, die Entwickler auf das Problem hinzuweisen (evtl. wissen sie ja gar nichts davon) und...
  6. MOD NEWS: Tower Defense - Trinity Force

    * NEWS-UPDATE * 2 neue Taktiker-Türme fertig Wieder einmal gibt es ein kleines Update. Diesmal handelt es sich um zwei neue Türme für den Taktik-Defender. Bei dem ersten Geschützturm handelt es sich um die Neuauflage der Chaingun, umgetauft und eingedeutscht in "EM-Maschinengewehr". Diese...
  7. Tournament River

    Man sieht es jetzt auf dem Screenshot nicht so besonders: aber wie wäre es mit einem Wald? Also ein paar Bäume kann ich da glaub ich erkennen. Aber mach doch nen fetten Wald und nenn das ganze dann "Tournament Forest" oder sowas :D
  8. Tournament River

    Sieht gar nicht übel aus :) Mir fehlen dann aber doch ein paar Details, wie Gebäude (zb. nahe den Übergängen) oder sonstiges Zeug, was hier und da rumliegt/-steht. Auch ein paar mehr Texturen, um Akzente zu setzen, wären gut. Wie groß ist die Map? Das ist mein Ersteindruck vom Bild. Gespielt...
  9. MOD NEWS: Tower Defense - Trinity Force

    * NEWS-UPDATE * Radarstation fertig & Testkarte Heute gibt es wieder News von einem neu fertiggestellten Turm für den Taktik-Defender. Die Radarstation ist der 5. fertige Turm, somit fehlen nur noch 3 Geschütze für diesen Defender. Wieder wird dem Radar eine nicht zu unterschätzende Rolle...
  10. Ph4nt0ms first Map

    öhm ja stimmt. es war doch schon zu spät gestern, als ich es geschrieben hab :p ja, klar. erst texturieren, dann die objekte drauf. und unter den straßen musst du eh nicht blenden. Wenn's zu vermeiden geht, sollte man es auch nicht machen... der Performance zuliebe. Und immer schön auf die...
  11. Zago 6 : 3on3-Map

    Jawohl Chef! Also sprechen wir jetzt wieder von Eiern...? :z gehen tut alles. naja und ich hab nur erläutert, was ich von fließendem Gewässer in ZH halte. Sieht halt shice aus, daher...
  12. Zago 6 : 3on3-Map

    wer sagt, dass das Wasser unbedingt fließen muss?! sieht in ZH eh viel zu scheiße aus, da keine Alpha Blending vom Wasser möglich. Naja, da find ich stille Gewässer tausend mal besser als diese hässlichen Möchtegern-Flüsse mit ihren Ecken und Kanten... und leichter zu machen ist es auch ;)...
  13. Ph4nt0ms first Map

    Also besser wie auf dem ersten Bild sieht sie jetzt schonmal aus, aber da fehlt halt immer noch was. Bis jetzt wirkt die Map noch langweilig... und viele würden jetzt wieder aufschreien, sie wäre zu bunkerlastig; zu recht. Ein paar kleine Tipps: Es macht sich immer recht gut, wenn man eine...
  14. World Builder Fragen

    für ein Intro (ich denke mal, du meinst ein Ingame-Video) brauchst du entsprechende Scripts, die im WB, genauer im Script-Editor, unter Aktionen\Camera zu finden sind. Da kannst du verschiedene Sachen machen, wie die Kamera bewegen/rotieren/zoomen lassen und Special FX einfügen, aber schau am...
  15. C&C ZH gemischte Einheiten bewegen

    jo, ärgerlich and er Formation ist nur immer, dass schnelle Einheiten ihre Vorteile nicht nutzen können. Denn schnell bedeutet, dass sie schlechter gepanzert sind und somit in Formation nur Kanonenfutter wären. ich mach das lieber über Gruppen; schnelle und langsame Gruppen extra und dann passt...
  16. Bug bei der Partikelkanone?

    kann sein, dass es daran liegt... vielleicht kommen auch nur zu viele Effekte zur gleichen Zeit. Naja, ich werd die Zusatzeffekte mal rausnehmen und sehen, ob es dann immer noch auftritt. Obwohl ich glaube, dass es auch vor den zusätzlichen Effekten ab und zu passiert ist, dass das Spiel...
  17. Bug bei der Partikelkanone?

    das hab ich geschrieben :) btw: jo, ich glaub, die Ionenkanone ahb ich auch von dir, Chriz. hab nur noch zusätzliche Effekte hinzugefügt, wie die Druckwelle und Hitzeeffekte.
  18. Bug bei der Partikelkanone?

    Ionenkanone :z
  19. Bug bei der Partikelkanone?

    @ Partikelkanone .pp sonst ist alles klar bei dir? Schade, dass es hier diesen einen smiley nicht gibt "Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal Fresse halten" ... wäre hier ganz passend! Nicht jeder Thread, in dem das Wort "Partikelkanone" vorkommt, ist für dich bestimmt! Irgendwie komm ich mir...
  20. Bug bei der Partikelkanone?

    Hallo, ich bin mir nicht sicher, ob das ein ZH Bug ist und ob es den überhaupt so gibt. Für meine Mod hab ich eine Ionenkanone gemacht, die so funktioniert wie man sie von der GDI her kennt. Die beruht auf der Partikelkanone von den USA in ZH. Nun zum eigentlichen Problem: in 99% der Fälle...
  21. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    ja ok. vom Balancing habt ihr mehr Ahnung, schätze ich. :) ich bin nur ein armer kleiner Modder
  22. Wird die Map in ZH bei euch engezeigt ?

    MISSING? da hast du irgendwas falsch gemacht... also nochmal: 1. öffne die Map, die hier als Anhang von R4v3n dabei ist 2. Im Menü Edit klick auf Edit Map Settings... -> das Menü Map Settings erscheint 3. lösche bei Map Name die Zeile im Edit-Feld "MAP:ScorchedEarth" 4. Speicher die Datei in...
  23. Wird die Map in ZH bei euch engezeigt ?

    Der String für die Map ist schon für die Originale vergeben und es kann dadurch nur eine angezeigt werden. Zum Beheben des Problems öffne die Map -> Edit -> Map Settings -> lösche den String-Verweis "MAP:ScorchedEarth". Dann geht's. Allerdings steht dahinter dann immer die Dateiendung *.map
  24. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    Was mir zum Tank General noch einfällt: Man kann die Kosten für Hacker zb. nur leicht senken auf 750$, statt 780$ und im Gegenzug die Sammlerfahrzeuge für den preiswerter machen... evtl. 450-475$, statt 600$. Das wäre vielleicht noch logischer.
  25. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    hm, mal so gefragt: was passiert beim Microwave bug genau? Ist das der, das der panzer einfach so mal eigene Gebäude lahmlegt, ohne dass man ihm den Befehl gibt? Wenn's das ist, hab ich den erst einmal im Spiel erlebt... damit will ich nicht sagen, dass er nicht gefixt werden müsste, sofern es...
  26. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    hm, das ist jetzt nur eine Idee, also hab's noch nicht getestet, ob es geht: such mal in der Weapon.ini nachd em Eintrag "MicrowaveTankBuildingDisabler" und änder dort bei "RadiusDamageAffects" das so um: RadiusDamageAffects = ENEMIES Damit dürften eigene Gebäude überhaupt nicht mehr...
  27. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    lass mich raten: der Mikrowellenpanzer funzt gar nicht mehr?! :D
  28. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    jo, das sollte schon von der Panzerung einer Superwaffe oder Kommandozentrale gleich kommen. btw: was ich ein bisschen nervig finde, wenn man als China gegen KI spielt, ist, dass die ihre Superwaffen meistens auf das Webzentrum feuern, da im Script steht -> fire SW on enemy's highest cost...
  29. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    Auch wenn du deine Meinug dazu schon kund getan hast, R4v3n, poste ich es trotzdem auch mal hier. ;) Zum Thema Balancing bei dem Sekundäreinkommen: naja, seh ich nicht so. Da musst du schon gucken, dass ALLE Parteien einigermaßen gleich viel Geld bekommen innerhalb einer bestimmten Zeit...
  30. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    solange du NUR FÜR DICH an der exe rumwerkelst und es nicht groß rumposaunst, kann dir niemand was, aber wenn es später veröffentlicht werden soll, würd ich das nicht unbedingt machen... könnte böse enden :z
  31. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    LOL R4v3n wäre es nicht sinnvoller, wenn möglich, alle Bugs zu fixen? ;)
  32. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    jo, traurig aber wahr. naja, macht euer Ding, soll mir egal sein. :evil Solange nicht am Ende alles nur noch schlimmer wird dadurch, falls der Patch überhaupt jemals kommt .-_-
  33. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    aso. jo, und ein paar Modelle könnten auch mal gefixt werden.
  34. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    omg :ugly dann schlage ich vor, ihr macht hier mal ne klare Ansage. Hier sieht ja kein Mensch durch...
  35. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    aso. jo, wenn dann hätte das gleich auf der ersten Seite mit stehen müssen, dass es hier um 1vs1 (einschl. rush) geht. was für bugs meinst du?
  36. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    aha. und wo steht dieses "stille" Abkommen? :z und btw: warum no rush? Man sollte immer auch davon ausgehen, dass gerusht wird, und da muss jede Partei gute Gegenmaßnahmen für haben, sonst macht das ganze keinen Sinn. PS: klar ist es subjektiv, dass ich den SW-General als stärksten General...
  37. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    Ihr wollt mir doch nicht ersnthaft sagen, dass der SW-General ok so ist, wie er ist. Es gibt nicht umsonst fast nur Online-Spiele, wo SW-Gen von vornherein verboten ist. Zufall ist das sicher nicht! Es liegt einfach daran, dass man sich mit dem wunderbar einbunkern kann und seine Aurora-Angriffe...
  38. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    naja, waren nur ein paar Ideen... egal.
  39. Bräuchte Zero Hour einen neuen Balance Patch?

    Hi, gleich vorweg: ich hab mir jetzt noch nicht alles durchgelesen, daher sorry, wenn die Idee schon kam. Ich hab lange genug für ZH gemoddet, und tu es jetzt noch. ja, zum berühmten Fall SW-General hab ich mir folgendes überlegt: - 1. ja, die Alpha-Auroras brauch ich sicher nicht erwähnen...
  40. MOD NEWS: Tower Defense - Trinity Force

    * NEW-UPDATE * Heute hat sich ein neues Geschütz in das Arsenal des Taktik-Defenders eingegliedert. Die Railgun ist eine weitere Energiewaffe, die einen einzelnen Schuss abfeuert und dann eine Weile nachladen muss. Dafür trifft der Strahl der Railgun aber fast sofort im Gegensatz zu den...
  41. stress und c&c generals

    ja klar. mir geht's auch so, wenn ich nen scheiß Tag hatte oder wegen was anderem gestresst bin. Da will dann auch nix klappen, da spiel ich teilweise manchmal so schlecht, dass ich selbst gegen die billige KI verliere ^^ Mein Mittel dagegen: entweder gar nicht spielen oder ich such mir mal nen...
  42. MOD NEWS: Tower Defense - Trinity Force

    ja, es ist immer gut, seine Türme möglichst weit vorne zu platzieren, und zwar möglichst so, dass man gleich mehrere Routen der Gegner damit einschließt, um sie unter Beschuss zu nehmen... aber ich denke mal das ist eh klar. Ich weiß, dass der Toxinsprüher oft daneben zielt bei schnellen...
  43. MOD NEWS: Tower Defense - Trinity Force

    hmm, man muss nur wissen, wie man spielt. Da gehört anfangs sicher einiges an Übung dazu (aber bei welchem Spiel ist das nicht so) ein paar tipps: möglichst schnell leveln lieber auf viele kleine Superwaffen setzen, als auf die große starke zu warten besonders anfangs Türme immer upgraden, um...
  44. MOD NEWS: Tower Defense - Trinity Force

    naja, unser TD für C&C orientiert sich eigentlich auch überhaupt nicht an dem von WC3. Lediglich die Spielidee stammt daher, alles andere ist das Produkt eigener Mühe. Daher mag ich es eher nicht so sehr, wenn unser TD mit dem von WC3 verglichen wird (weil man ganz einfach feststellen wird, dass...
  45. MOD NEWS: Tower Defense - Trinity Force

    naja, fast ;) bei AOD konnte man auch immer Geschütztürme und andere Einheiten bauen. Hier eben nur Türme (mal abgesehen von den Baudrohnen natürlich) was die Performance angeht, so ist in jedem Fall besser als AOD spielbar (ich hab bei AOD manchmal genauso am Rad gedreht, wenn das so elend...
  46. MOD NEWS: Tower Defense - Trinity Force

    hehe. was verstehst du unter dümmer? ;) ich sag mal so: die Gegner greifen teilweise auch an, manchmal so viel, dass man die Notreparatur für die Türme zu schätzen lernt ^^ na dann viel Spaß beim Zocken und danke für die vielen positiven Reaktionen :)
  47. MOD NEWS: Tower Defense - Trinity Force

    doch kann man. du musst nur folgendes beachten: - DU und andere menschl. Spieler können NUR Defender sein. - Der CPU-Gegner MUSS Attacker sein. - auf Multiplayer-Karten ist der Attacker in der Mitte - auf Singleplayer-Maps bekommt man die Position des Attackers leider nur durch Probieren raus
  48. MOD NEWS: Tower Defense - Trinity Force

    ok, kannst du gern hier machen :) lädst du die Demo 2.0 ? Falls ja, und du hast Probleme mit dem Starten von der Anwendung, dann starte es vie ModSelector. dann geht's auf jeden Fall. >> Download ModSelector (wie du den benutzt, steht unter Hinweise)
  49. MOD NEWS: Tower Defense - Trinity Force

    eine readme datei dürfte eigentlich dabei sein. oder gibt's irgendwelche Probleme bim Installieren?
Back
Top