was ich mich frage sind einige bezeichnungen. vieles hab ich heraus gefunden oder denks mir aus dass es so sein könnte.
schaden: xxx s/m/l/xl kontert Hp: xxx s/m/l/xl
also "s dmg" ist stark vs "s hp" ect.
aber, gibs auch schaden grösse die inefektiv gegen ne andere Hp grösse sind?
zbs s dmg ist mach weniger vs xl hp, mittelmässig vs m hp... gibs ne tabelle oder so? oder ist nur mein erster beispiel relevant?
komisch finde auch die dmg zahlen. warum sind die so hoch die machen doch gar nicht soviel schaden wie beschrieben oder ist das der schaden pro min.? damit karte einiger massen gut aussieht
und haben die bezeichnungen "human archer", "demon dominator" eine auswirkung? meiner meinung, nein.
was ist das für ne schadensart "stern"? zauber? wenn ja, gegen welcher hp typ ist es effektiv?
unten rechts vom karte ist wahrscheinlich die seltenheits wert der karte.
rot/violet(ka was für ne farbe^^) < orange < blau < ne ultra rar denke ich mal
bezeichnungen dass man mit grössere einheiten kleinere überennen können fehlen mir auch. bei den reiter kann man es sich vorstellen. aber sunderer(feuer) hab ich erst später bemerkt, dass sie durch die gegner horden wälzen können.
hoffe es kommen noch farblose karten die für jeder deck zu gebrauchen ist, dafür nicht so stark. so könnte man zbs auf farblos spielen und ab t4, ne t4 farb monster machen!
vielleicht noch gegenzauber, flüche, fallen, einheiten die sich zusammen stärken(gibs ja bei natur) aber 2 verschiedene farben! vielleicht fusionen. aber ham ja noch genügend zeit
http://battleforge-cardbase.de/anzeige.php?lang=de&id=1226263483
dead,dead,dead
freue mich auf antworten.
ps: defend hope auf mittel bei 1sec versagt.. argh.. schwere map ohne gute deff karte..
edit: meiner meinung zählt skill doch weniger. erst ab full tech/upgrade auf beiden seiten vielleicht. aber auch da gibs "deck luck". aber dass sind nur kleinigkeiten. das spiel ist einfach traumhaft!
