Stärken und Schwächen der Fraktionen

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Niemand muss mitmachen, der es sinnlos findet, über mögliche Stärken und Schwächen der Fraktionen zu schreiben. Aber vielleicht haben ein paar Leute ja Lust dazu ;) (außerdem kann man sich nachträglich freuen, falls man etwas richtig vorhergesagt hat^^)

die Techtrees sind bekannt: http://www.united-forum.de/showthread.php?t=66023

ich habe ein paar Hypothesen:
- Steel Talons werden ohne Sniper und Kommando im mid game Probleme gegen Inf haben, falls Hammerheads von Venoms/Sturmreitern angegriffen werden (andererseits könnte hier der Slingshot wichtig werden)
- GDI hat es im late game immer noch besonders schwer, da keine neuen besonders starken Einheiten, die nicht von bestimmten Einheiten relativ gut gekontert werden
- Black Hand wird viel mit Raks und Fanatikern arbeiten im mid game und auf Scorps fast ganz verzichten
- Traveller sollte man möglichst früh überrennen, da sie keine Devourer haben
- Reaper werden nicht so beliebt sein wie Traveller, da ihnen im late die Luftwaffe fehlt
- am "stärksten" und beliebtesten werden ZOCOM und Traveller sein

das ist alles unsicher, aber in den nächsten Tagen werden sicher immer mehr und mehr Infos bekannt werden

insgesamt wird sich, denke ich, nicht allzu viel ändern, man wird aber mehr scouten, denke ich
 
Last edited:
1.) oder 2.) reaper-17 = tankspammer: mass seeker +gunwalker mit shildupgrades (super flexibel! schnell antiair sowie splashdamage gegen inf, stealthdetection und harrassunit) und blueshardupgrade + buzzer

wenn tech dann mm + reapertripods + mechapede + shardwalker + buzzer

oder aber voll interessant sind die steeltallons vv Stahlkrallen = genial *miao miao* passt perfekt zu mir = dampfwalzentaktik und die ganzen titten, da freut sich kitten: xD
2.)oder 1.)steeltalons =tankspam gemischt mit inf und air? = 7 8 repairapcs mit rockets (sehr stark zu beginn) besetzt + mass titans + grenadier mit empupgrade + rockets +hammerheadkombis (inf rein) ? hoffentlich taugt der wolverine?? gegen inf ansonsten ist steeltalons schwäche: infspam!

wenn tech dann mammuthpanzer im veteranenzustand + antiinf/ hammerhead?

3.)blackhand = infspammer[relativit wird sich freuen](rockets, confessorcabal (geniale einheit kann gebäude räumen, habe ich gehört, sowie im veteranenzustand den anderen infs überlegen, also zu beginn des spiels die perfekte scoutunit, killt die gegnerischen nämlich), fanatics und tiberiumtrooper...) und dann fast tech: kombi = avatar mit flammenwerfer und mass inf: rockets gegen air

schwäche = scrimba = buzzer en masse und blackhands wird ihre inf nur beschränkt nutzen können. scrimba >> blackhand

= das sind meine 3 favoriten, wenn das spiel da ist, werden die sofort getestet.

traveller für die hardcoremicrospieler; verzicht auf die starken shildupgrades dafür schnelligkeitsupgrade, traveller-59 ist ne lategamefraktion :( cultists, prodigy erst ab techcenter und stasekammer vorhanden. hit and run zu beginn. ansonsten defplay bis tech 3! tippe darauf das traveller sehr oft auf t1 geplättet wird, die anderen subfactions werden sich durchsetzen: reaper >>> traveller
 
Last edited:
- reaper braucht auch keine luftwaffe.
die haben seeker mit schilden, die tiberium schießen, dass man noch auf blau upgraden kann,
mega tripods ravanger...

ich sage seeker/shardwalker spam mit upgrades wird sehr häufig vorkommen


- traveller sollte man in der tat früh überrennen,
weil die miniyuris und die lightspeedravs einfach nur übel reinhauen werden.
dank der mobilität auch im lategame fast unschlagbar


- wolverine und repair-apc werden den tier1-spam von den steel talons stark machen,
hammerheadmit grenadieren wird beliebter harras sein (vllt. noch nen ingi-drop mit drunter gemischt)


- zocom wird versuchen am anfang den gegner zu beschäftigen,
um dann möglichst schnell auf shatterer + hammer/raider zu gehen


- black hand spielt im early inf-only-spam und macht dank confessor + veteranrocket gut druck.
während mit inf gepressured wird getecht und dann purifierspam + deadly-twins


- marked wird die inf-(fast)only fraktion.
cyborgs mit etwas panzer drunter gemischt macht vorne druck + chem/recooner von hinten die base ausräumen
gestealthte neue arty haut sammler weg wie nix
 
Mit dem Reckoner bekommt Nod jetzt auch die möglichkeit eines mit dem bmt vergleichbaren Ingi-"rushs" (Reckoner erst am Kommandozentrale). Dafür, dass man den reckoner erst so "spät" bekommt kann man ihn dafür tarnen und gleich zwei ingis in gegners base fahren :ugly . Da freu ich mich schon ganz besonders drauf :D

BH:
Ich denke nicht, dass ein paar Buzzer hochgepushte Inf lange aufhalten können. Bei der richtigen Micro, Ugrades wie Tiberiuminfusion und den Schwarzen Schülern (BH-Mitglied im Squad!) und dazu noch das "reinigende Flamme"-Upgrade, um den Schaden des BH-Mitgilieds noch zu verstärken, wird es für ein paar Buzzer hart. Was dann noch hilft ist wohl ein gephastes fahrzeug, und dann drüberlaufen. geht dank rückwärtsbewegung erstaunlich gut :ugly
Und wer dem mit Venmons bekíkommen möchte, hat noch die Mantis vor der Nase, diesen ominösen AA-Tank, der den S-Tank ersetzt.

Traveller:
Wollen vermutlich nen Fast-Tech, wie bereits gesagt. Stasekammer und Nervenzentrum sind allerdings erschreckend schnell errichtet, aber ich denke, dass die Kultisten, die dann gebaut werden können gut mit z.B. Wachtürmen o.Ä. abgefangen werden können. Und bis zum Tech sollte man es am besten nicht kommen lassen :p

Steel Talons:
Da hätt ich ne Frage: glaubt ihr, dass sich die Titanen und Wolverines wie andere Walker vom Kommando sprengen lassen? Logisch wäre es ja.

Gespannt bin ich, wie dann die Core-Fraktionen dastehen werden. Die haben irgendwie dann den ausgeglichensten Tech-Tree, ob sie dann wohl noch gespielt werden?


€dith lässt grüßen:
Die Info in diesem Techtree widerspricht der der offiziellen Hoempage (Commandschool 6). Da hieße es, Kultisten können nach dem Bau einer Stasekammer und eines Nervenzentrums erstellt werden, genau wie die Ravager.
 
da der Cultist jetzt doch früher verfügbar ist und nur 1000 kostet, sind die Traveller schon im mid sehr gemein als Gegner

ja, der Kommando müsste schon alle Walker sprengen können

ich hoffe, dass Reckoner-Ingi-Rushes nicht möglich sein werden (dass Ing. nicht aussteigen können etc.), das wäre imba, im late game besonders
 
:D Warten wir mal ab, bis das Game da ist?:ugly
Ich denke nicht dass man schon Schlüsse ziehen kann, ohne das
Teil mal ordentlich gezockt zu haben...;)
 
Zu Gerwar113:
Wieso denn? Überleg mal, das Teil wird erst mit Kommandozentrale verfügbar sein. Es ist unbewaffnet (also ein buzzerhive und sense mit ingi-rush) und vermutlich nicht allzu stabil. Ich fände es nur fair, wenn man als Nod auch die Möglichkeit des Ingi-Rushs bekommen kann. Und wieso sollte ein Ingi nicht aussteigen können, aber ein Kommando schon?
 
ich hoffe, dass Reckoner-Ingi-Rushes nicht möglich sein werden (dass Ing. nicht aussteigen können etc.), das wäre imba, im late game besonders

Die Ingis werden jetzt 3 sec warten müssen, bevor sie ein Gebäude betreten können -->
Genug Zeit um zur Not den Zaun zu setzen oder ihn umzubringen. Sorgen machte es mir eher, dass man den Reckoner mit nem Vertigo Bomber tarnt, so dass der Ingi, wenn er aussteigt auch getarnt ist. Nach der wartezeit kann er dann das Gebäude einnehmen.

Dies könnte man eigentlich nur umgehen, wenn das Einnehmen als Angriff gewertet wird und somit der Ingi sichtbar wird. Trotzdem ist die Chance, es zu bemerken, recht gering
 
Ich find solche Theorieexkursionen ohne überhaupt Ahnung zu haben ziemlich sinnlos. Du basierst deine Argumentation auf irgendwelche Annahmen die keiner belegen kann (z.B. dass Black Hand im Mid Game fast auf Scorps verzichten würde), dazu kommt noch dass sich die Spielstile erst herauskristallisieren werden.


Von daher wette ich, das alles anders kommt alles hier geschwafelt wird ^^
 
aber der vertigo ist zum glück erst mit tech verfügbar
 
ist ja nicht schlimm^^ so kann man immerhin die Spannung etwas verringern^^

@Arathor: hmm ja, aber mit Suchern und MG Walkern könntest du dich gegen Air und Infanterie/Buzzer verteidigen. während die Cultivists Einheiten klauen

besonders wenn du dann mitten in der gegnerischehn Basis vorbeiflixt mit einem Sondertrupp, 2 Mammuts stehlst und die Basis teilweise vernichtest

zum Reckoner: beim Kommando wird man wenigstens gewarnt^^ getarnte BMTs mit Ingis wären finde ich extrem fies
die Main kann man ja noch mit Pits/Mots schützen, aber niemand wird an jeder exe auch Enttarn-Einheiten haben


was sehr positiv ist, ist, dass es keine neuen Tower gibt und keine neuen Standard-Tanks (nur die Titane, aber die werden vom Preis-Leistungs-Verhältnis ja so ähnlich sein wie Predators)
in TW waren große Probs die Defensivtürme, op Scorps und op Pitbulls, dann mass Sucher etc.
 
Ich denke, ich werde mich erst wieder in Diskussionen ergehen, wenn ich das Spiel in Händen halte und getestet habe. Is einfach besser, denk ich :)
 
ich frage mich ob man auch so einen unsichtbarkeits pod der vertigos auf einen ingenieur legen kann , einfach mal mit nem unsichtbaren ingeneur über die karte laufen stell ich mir sehr fies vor ^^
 
Wenn der Spieler ne Epic Fabrik errichtet dann gibts auch ne Meldung ;)
 
zum Reckoner: beim Kommando wird man wenigstens gewarnt^^ getarnte BMTs mit Ingis wären finde ich extrem fies
die Main kann man ja noch mit Pits/Mots schützen, aber niemand wird an jeder exe auch Enttarn-Einheiten haben

Find das nicht gans so schlimm. Reckoner ist erst ab der Kommandozentrale verfügbar und Vertigo erst ab dem Forschungslabor.

Unter dem Strich ist diese Taktik also erst im Late-Game verfügbar. Enttarnendende Einheiten gibts ab Tech 1, und beim Scouten sieht man ob der Gegner nen Flugfeld mit Vertigos hat.
 
@MoTeK:
ich fürchte auch eher das Tarnfeld, das doch ab Kommandozentrale verfügbar ist, das mit der Vertigo würde wohl eh zu viel Micro kosten auf größere Maps, aber das Tarnfeld ist fies...

http://www.united-forum.de/showthread.php?p=1408350#post1408350
Marked of Kane wird also gute Inf haben
sie haben ja auch Schwarze Hände (oder eine noch stärkere Version), womit Inf Spam gegen Marked of Kane eher schlecht ist, denke ich
gegen Panzer haben sie die Enlightened für 1200 - also auch negativ

ich denke mit diesen Awaked wird man fiese emp rushes machen können, besonders auf expansions

man wird also wohl früh Anti Inf benötigen, vorzugsweise Anti Inf Tower zu Beginn zur Verteidigung oder Anti Inf Unterstützung aus der Luft
 
@MoTeK:
ich fürchte auch eher das Tarnfeld, das doch ab Kommandozentrale verfügbar ist, das mit der Vertigo würde wohl eh zu viel Micro kosten auf größere Maps, aber das Tarnfeld ist fies...

http://www.united-forum.de/showthread.php?p=1408350#post1408350
Marked of Kane wird also gute Inf haben
sie haben ja auch Schwarze Hände (oder eine noch stärkere Version), womit Inf Spam gegen Marked of Kane eher schlecht ist, denke ich
gegen Panzer haben sie die Enlightened für 1200 - also auch negativ

ich denke mit diesen Awaked wird man fiese emp rushes machen können, besonders auf expansions

man wird also wohl früh Anti Inf benötigen, vorzugsweise Anti Inf Tower zu Beginn zur Verteidigung oder Anti Inf Unterstützung aus der Luft

Soweit ich das mitbekommen hab sind die maps jetzt nicht mehr gans so offen, so sollte es möglich sein ohne Probleme ein paar militants in passagen zu stellen um zu sehn ob was getarntes kommt. Abwehren kannst du den Bunker auch mit rocket-Inf.
^^für ein entgültiges Uhrteil werden wir aber denn noch warten müssen.

Die Erwachten haben nur ein Schwaches EMP welches nur gegen Farzeugen angewendet werden kann, die Wirkungszeit ist eher kurtz. Ihre Waffen wirken gut gegen Inf.
Abwehr hir ganz klar: Anti-Inf-Türme / Militants in einem Geäude (sind eh schneller)

Die Erleuchteten benötigen einen Schrein sind stark gepanzert, nicht überfahrbar und mit Flächen-EMP ausgestattet. Ihre Waffen wirken gut gegen Fahrzeuge.
Konter hier: Flammen/Tiperium-Inf oder Venoms

@GerWar113
niemand mixt seine truppen perfekt beim ersten angriff, wenn du ihn zuvor gescoutet hast.
 
anti-inf und schnelle verteidigung ist verdammt wichtig geworden in KW.

wenn du erstmal 2-3 ravenger oder recooner mit flamern in der base stehen hast ist schonmal stress :D

ich denk aber auch das MoK eine der beliebtesten Fraktionen sein wird.
Inf-spam mit EMP, Recooner-midgame-flamerrush, und nicht zu vergessen die spectres

von scrin wird wohl traveller am häufigsten vertreten sein,
dafür sind die angeblichen stärken von reaper zu schwach geraten um das auszugleichen.
würden die blue-shards auch für die sucher zählen sähe das bestimmt anders aus,
aber seeker-spam hatten wir ja schon, und wollen ihn nicht wiederhaben.

mit GDI hab ich mich noch nicht beschäftigt...
ich weiß nur dass der repair-apc kacke ist,
titane übel reinhauen und wolverine mit papier gepanzert sind.
 
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