Der Sentrynerf ist ja mal absolut lächerlich. Wenn ein Spell zu stark ist, dann lasse ich ihn mehr Mana kosten, und nerfe nicht die Einheit, die ihn hat. Das nerft indirekt ja Illusions und das Schutzschild ...
Ausserdem soll Attackmove auf Strg immernoch nicht gehen, und Angriff ist noch nicht auf "Q", sondern immernoch auf "T"? Fail.
Genauso wie die Funktion, dass man keine WBFs mehr von im Bau befindlichen Gebäuden abziehen kann, ohne extra den "Ich bin ein b***er B***dknopf aus dem Kopf eines E*-M***s"-Knopf zu drücken.