hm generell zu wenige choke points auf der map; bei 3 spielern pro team und im verhältnis dazu wenigen engen brücken kann zu leicht gebunkert werden...
auch das ist egal, wenn man rohstoffe in eine umkämpfte mitte macht, wie chekker es vorgeschlagen hat, für die es sich lohnt zu kämpfen (siehe tf, fe, td)
ti ist da zb ne misslungene map, auch wenn viele sie spielen, es gibt keinen kampf um rohstoffe, was langweilig ist
für gute maps sollte man imo haben:
- base supplies
- die base auch ein wenig räumlich abgetrennt mit engstellen/geografischen hindernissen
- nicht zu grosse base
- offene umkämpfte supplies/öl in der "mitte"
- alternative wege in die basen ausser über die rohstoff mitte
- nicht zu gross/klein
- nicht zu viele häuser
jede gute map ist so aufgebaut, macht auch taktisch sinn, ich werd nicht näher drauf eingehen, dauert zu lang
