Vorschläge zu Änderungen bei JEDEM Gen für das Aceton-Team

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Hallo Leute

Aufgrund der aktuellen Umfrage von Yuri, bezüglich des King Raptors und eure
eher negative Einstellung, sehe ich momentan keine andere Wahl, als euch
folgendes vorzuschlagen:

In diesem Topic soll jeder seine eigenen Änderungsvorschläge für ALLE Gens
unterbreiten, die natürlich auch vollkommen ernst gemeint sind.
Wenn ihr also postet, dann für alle Gens. Desweiteren könnt ihr auch nach
eurer Auflistung betonen, was NICHT unbedingt geändert werden sollte, so wie
ihr es auch in Yuris Umfrage getan habt <--- das betrifft natürlich alle möglichen
Änderungen, die das Aceton-Team in Betracht zieht.

Also sollte es ungefähr wie folgt aussehen:

GBA:
-
-
-
Toxin:
-
-
-
TNT:
-
-
-
Stealth:
-
-
-

USA:
-
-
-
USAF:
-
-
......... und so weiter und so fort......

Bitte bedenkt, das hier keine Diskussionen über die Vorschläge anderer erwünscht sind.
Auch Dialoge werden ausnahmslos gelöscht. Hier soll jeder seine Vorschläge für
eventuelle Änderungen im Game vortragen, damit das Aceton-Team es vielleicht ein
wenig leichter hat.

Warum dieses Topic?
Weil ich bemerkt habe, dass trotz reger Bemühungen seitens des Aceton-Teams es
immerwieder welche gibt, die nicht zufrieden sind. Und damit sich beide Seiten mehr
verstehen, sollen diese Vorschläge sozusagen als Brücke dienen.

Eure Vorschläge werden sicherlich beachtet und fliessen zusammen mit den Ideen
und Vorstellungen des Aceton-Teams in die jeweiligen neuen Versionen ein:).

Bitte haltet euch an die Regeln, damit hier alles so fliesend, deutlich und nachvollziehbar
wie nur möglich läuft. Ich werde im Aceton Supportforum hierhin verlinken, also
wird dieses Topic auch vom Aceton-Team gelesen.
Hier geht es zum Topic im Acetonforum.

Vielen Dank für euer Verständnis und natürlich auch für eure Vorschläge:).
 
Last edited:
Nuke:
BM die verseuchung runter drehen und die sprengkraft
Nukemigs den komischen bug beheben die haben in der upgrade zelle unten rechts napalm aber wenn ich es erforsch haben die keins -.- Die Overlords bissel langsamer machen das kleinere panzer abhauen können.
Dem Bomber längere auflade zeit geben kA wieviel so 1min?

Air:
Den Bomber länger machen so viel wie beim nuke.
Den Commanches das Steahlts upgrade in das Strategiezentrum verschieben und die Auflade Zeit von den Streuraketen bissel länger machen

Tox:
Aufjeden fall den Tunnel schwächen also weniger durchschlags kraft oder 75 teurer.
Dem Tox seine Terrors normal machen dafür die verseuchung erhöhen. Dafür dem TnT seine Terrors so machen wie jetzt dem tox seine sind da ich finde Die erhöhte Sprengkraft gehört dem tnt -.-
Bei den Scorpionen ist das glaub auch so das dem tox seine stärker sind wie dem tnt seine auf gleiches level bringen.

Mehr fällt mir so eigentlich net ein ;)
 
GLA:
- Keine Änderungen

GLA TNT:
- Maraudertank auf 750$ senken
- TNT-Bikes auf 600$


GLA Stealth:
- Hijackerpreis auf $550, Bauzeit verringern

GLA Toxin:
- Antrax Gamma um 15% abschwächen
- Maraudertank streichen
- RPG-Preis auf 325$ erhöhen

China:
- GattingPreis auf 750$ herabsenken
- BattelmasterPreis auf 750$ herabsenken
- HackerPreis auf 625$ setzten

China Nuke:
- Nukeseuche als Upgrade in Propagandazentrale zu kaufen
- NukeBM um 5% langsamer machen
- Lotus auf 1700$ erhöhen
- Migs auf 1400$ erhöhen


China Tank:
- Migs auf 1300$ herabsenken
- Flamer auf 800$ erhöhen
- Battelmasterspeed um 5% erhöhen, Preis dafür auf 750$


China Inf:
- Verteidigung des Horchposten um 10% verstärken
- Flamer auf 850$
- Minigunner auf 325$ herabsetzen


USA:
- Chinnokpreis auf 1050$ herabsetzen
- Die Reichweite von Search & Destroy um 5% verringern
- HumveeSpeed um 5% verringern


USA Laser:
- Chinnokpreis auf 1050$ herabsetzen und schwache Laserabwehr hinzufügen
- Die Reichweite von Search & Destroy um 5% verringern
- HumveeSpeed um 5% verringern
- CommanchiePreis auf 1250$ herabsetzen
- RPGPreis auf 350$ erhöhen
- Flashbangs wieder abschwächen, so wie im 1.02
- Lasertank effektiver vs Infanterie machen


USA SW:
- AuroraBomber zurück auf 2200$
- Verteidigung des Aurorabomber verstärken
- RPGPreis auf 325$ erhöhen
- Flashbangs wieder abschwächen, so wie im 1.02
- Chinnokpreis auf 1050$ herabsetzen
- HumveePreis auf 750$ herabsetzen
- Die Reichweite von Search & Destroy um 5% verringern
- HumveeSpeed um 5% verringern


USA Air:
- Die Reichweite von Search & Destroy um 5% verringern
- HumveeSpeed um 5% verringern
- RPGPreis auf 350$ erhöhen
- CommanchiePreis auf 1250$ erhöhen
- Flashbangs wieder abschwächen, so wie im 1.02
- Laserdefensive von den Chinooks um 50% abschwächen
- CarpetBomber um 30 Seks verlängern
- SpectreBug aufheben


Edit//
Allgemeine Bugs:
- Gattingtank muss bei Beschädigung langsamer fahren
- TNTBikes sollten ein Tank zerstören wenn dieser sich umdreht...
- Mig und Raptor ReloadBug, wenn man Laserupgrade oder Napalmupgrade macht, wird die Munition automatisch in der Luft nachgeladen...
 
Last edited:
Also ich bin der Meinung, man müßte ohne großen Aufwand, alle Gens irgentwie balancen, zu viele Änderungen will ich einfach net !

GBA (alle auch Toxin) :
- Mauradeuer um 50$ oder 100$günstiger
- Jeeps wieder verbessern
- Scud-Rakete günstiger

GBA :
- Saboteur um 100$ billiger und Downtime der Gebäude um ca. 50% erhöhen

GBA-Toxin :
- Toxin-Upgrade um 10-30% abschwächen

AP-Nuke :
- Radius der Nukesäuche dem vom Tox anpassend (nur etwas größer lassen)

AP-Cyborg :
- Horchposten & Helix jeweils 2 Slots dazugeben

AP (Plain) :
- Battlemaster und Gatling-Panzer-Preis um je 100$ senken
- Preis vom Overlord um 200$ senken

USA (alle) :
- Spydrohne auf 500% setzen --> MG-Upgrade auf 300$ setzen

USA-Laser :
- Laser-Panzer um 50 $ billiger
- Bei keiner Energie nur Laser abschalten, Fahrzeug bleiben noch fahrbar

USA-Luftwaffe :
- Commanche um 50$ oder 100$ teurer
- Commanchenachladezeit erhöhen (mind. 30%)

Das war's auch von mir !
 
zu den vorschlägen von crackin würd ich nur noch diese hinzufügen.
china (alle):
- atomrakete mindestens 25% stärker und bisschen mehr radius
- wenn lotus befördert wird, sollte ihre fähigkeiten auch schneller werden
 
GLA allgemein
- Quads, Wirkung auf Gebäude reduzieren
GLA:
Keine Änderungen
GLA TNT:
- TNT-Bikes auf 800$ und/oder Sprengkraft/Geschwindigkeit um -25%
- mit den Jeeps das selbe
GLA Stealth:
- Hijacker erst ab Palast
- Als einziger GLA "normale" Quads
GLA Toxin:
- Antrax Gamma um 15% abschwächen

China:
- BattelmasterPreis auf 750$ herabsenken
- HackerPreis auf 625$ setzten und gleich befördert
China Nuke:
- Nukeseuche als Upgrade in Propagandazentrale zu kaufen
- NukeMigs auf 1800$ erhöhen oder Wirkung um 25% reduzieren
China Tank:
- kann so bleiben
China Inf:
- kann jetzt auch so bleiben

USA allgemein
- DropZone stabiler, eine Aurora darf nicht reichen
USA:
- Paladin ohne Generalspunkt
USA Laser:
- Lasertank 25% effektiver vs Infanterie machen
- Lasertank kann ohne Strom nur noch fahren aber nicht feuern
USA SW:
- AA um 50% schwächer
- CrusaderPanzer hinzufügen
- Avenger billiger auf 2000
USA Air:
- CarpetBomber muß erst aufladen ( hat schon 4min Nachladezeit, die angegebenen 2:30 sind falsch , $EA$ halt)
- KingRaptor -25% Laserabwehr
- muß ein KingRaptor wirklich enttarnen ?
 
Last edited:
Toxin
-Tunnel schwächer oder teurer
-RPGs schwächer
-Busse langsamer, müssen als Bunker shneller sterben
-Scorpions ein bischen stärker

TnT
-Rebellenhinterhalt so ändern, dass er nicht auf Stufe 2 mitsprengupgrade ne SW kaputt macht

Nuke
-Verseuchung verringern, aber nichtso niedrig wie bei tox
-Preis fürUpgrade für taktical Nuke migs erhöhen
-Bomber 30 sec verlängern, nicht mehr, da er locker runtergeschossen wird, wenn die GBA Spieler mal mit ihren Bussen hinterher fahren würden.
-Nuke Tanks so lassen, da man sonst gleich tank spielen könnte und der General nutzlos wird.

Tank
-Ist sehr schwierig, da die Einheiten stark, aber sehr lahm sind, da sollte man sich in der mitte treffen denke ich, damit der gen gegen nuke und tox ne chance hat, soll heissen bms und flammer etwas schneller aber dafür ein bisschen schwächen.


Aber bitte ändert nicht so viel, am besten nur ganz kleine Sachen die dem balancing helfen, da man sich sonst entscheiden muss ob man das zh aus der esl oder das aus cw spielt, da man bald die taktiken nicht mehr übertragen kann und 2 Spiele spielt.
Ihr habt inf teilweise unspielbar gemacht, zB wenn man gg air spielt und der sein cc selbst zerballert und dann die stärkeren flashbang zur Verfügung hat usw usw. ihr kennt das Prob ja selbst, aber bei inf isses mir egal, da es eh ein scheiß general ist, da er nur 3-4 brauchbare units hat, die man entweder stark oder schwach, also brauchbar oder scheiße macht.
Ich weiß, dass ich oben mehree Vorschläge gemacht habe, allerdings ist es meine Meinung, nur Nuke Tox und Air bzw gg Air dann Tank und Undercover zu balancen, anstatt die guten Generäle so zu verkrüppeln, dass man alle spielen kann, das Spiel aber einfach langweilig wird, da man dann bei airforce Ewigkeiten auf seinen warten muss, damit auch gba normal genug rpgs und qaufs gebaut hat um den runter zu schießen, usw usw, es macht einfach spaß atm mit den 3 Overpowerten Generälen zu spielen, da sich auch die schon sehr unterschiedlich spielen lassen und ich auf china normal und sw auch gut verzichten kann, wenn sich deswegen alles andere doppelt so zäh spielt, damit alles zusammen passt.
Wenn man z.B die Nuke BM explosion verringert und gleichzeitig die Humvee reichweite verringert ist es doch das gleiche, nur das ich dannmit dem BM näher ran muss, was ich dann ja kann und das ganze 2 mal machen muss oder??. Ich könnte noch viele Beispiele bringen, ich stehe zwar hinter dem Aceton Team, aber nicht hinter der Idee das ganze Spiel zu balancen, weil das weder möglich noch besonders nützlich ist, da in 6 monaten bestimmt keiner unbedingt noch lust hat sw zu lernen, nur weil sein usaf jetzt fürn Arsch is und SW besser.
 
also ich finde, dass das spiel im moment mit mod version 0.3 wieder richtig spaß macht und nur noch kleinere sachen verändert werden müssen.

ich denke, dass die toxin-raketen-indianer, grad mit anthrax gamma, ein wenig geschwächt werden müssen.

und vielleicht sollte die nuke-verseuchung der maos ein kleines bisschen, vllt so um 10%, herabgesetzt werden. die explosionen würde ich allerdings auf der gleichen stärke wie bisher beibehalten.

usaf ist da so ne sache... auf kleinen maps hat man jetzt schon gg kaum einen tank spieler ne chance, weil der sofort mit nem tc dein kraftwerk zerscheißt und während man probiert dies abzuwehren fleißig gattlings pumpt und dich meistens damit ziemlich pwnt. auf großen maps allerdings genug zeit zum techen hat und mit seinen humvees dann ziemlich abgehen kann...

eine schwere entscheidung...
 
usa:
-sentry drone nicht auf "auto guard"(bei allen usa)
-paladine ohne gen punkt...
-wäre schön, aber unmachbar:hellfire drone braucht bessere ki
-chinooks mehr panzerung....wegen kings und gattle

usa laser:
-kraftwerk auf 600 ...dann ist doppel supply, 1 waffa möglich..
-laser tanks fahren auch ohne strom
-laser lock leicht verbessert...zb 10% schneller schießen,ist ja schließlich der laser gen^^

usaf:
-battle chinook 1300-1400$
-flugfeld 1000$
-korrekte aufladezeit für den bomber anzeigen (ist schon 4minuten)
-laser defence system so anpassen, dass man mit usa zum zeitpunkt, wo der usaf spieler 2 king raptoren hat, genug towvees haben kann, um sie zu zerstören....

usa sw:
-den ganzen gen entfernen^^
-oder stattdessen einfach die unit preise auf usaf niveau
-aurora alpha 2500$..das kann doch ned sein, dass man mit ner unit für 2000$ ein gebäude für 2000$ sicher zerstören kann

so, muss weg, sry...
kann leider heuer nur usa changes posten
 
Gonzo said:
- NukeMigs auf 1800$ erhöhen oder Wirkung um 25% reduzieren

Lol selten so gelacht:rofl
Wieso denn ne Mig auf 1800?

Nichtmal ansatzweise sone hohe Zerstörungskraft wie ein A² aber so ändern das sie sich im Preis ähneln.Purer Schwachsinn.

Die meisten Vorschläge von Crackin sind ganz nett und könnten auch gut eingebracht werden.
Aber:
1: Bei Nuke kostet ne Mig bereits 1400$
2: Wieso bei jedem usa die md's teurer machen? usa verteidigung Nr1 im early game zu verteuern wäre fast suizid.350 für einen ist ja übelst o_O
3: Was genau ist der Spectre-bug?ist mir zur zeit nicht bekannt.
4: Ich find die LaserAbwehr der usaf chinooks in Ordnung.
5: Wieso die Chinooks bei jedem usa billiger machen?Irgendwie muss man den auch zusetzen können-.-
6: Eine Gattling fährt im roten Schadensbereich langsamer.

Sonst alles ganz gute Vorschläge wie ich finde:)
 
noch paar ergänzungen zu crackins vorschläge:
-tank hacker biliger
-marodeur allgemein stärken schliesslich kann der ja net mal sein rohr drehen :D
-china vanillamigs auf 1000 dann hat der auch wieder nen grund um ihn zu zocken
-battlemaster noch billiger...
-usasw avenger auf jedenfall net 2400$ -.- wenns noch net geändert wurde ^^
 
Was ich noch bei meinem Post vergessen hatte :

Änderungen des SW-Gens im BM rückgängig machen !
 
ich hab auch noch was vergessen ^^

die sw auroras sollen auf jeden fall wieder luft einheiten töten! nuke migs nuke maos alles wenn es explodiert tötet es auch lufteinheiten sogar scudwerfer und nuke aterlerie beschädigen lufteinheiten und ich weiss net vieleicht hat man das den superwaffen auroras auch ausversehen weggenommen also ich finde es unfair =)
 
Also Ich spiele ja nun häufig GBA und werde mich auch mal dazu äußern.

GBA Allgemein

Ist eigentlich gut so man sollte bloß noch überlegen ob man nicht einen kleinen Nachteil gegen andere GBA Partein hätte

GBA Tox

- Raketen Schwächen
- Tunnel 50 Teurer
- Stinger bischen Stärker (die machen ja garkein schaden gg Tanks)
- Skorpbauzeit bischen runter
- Bei Säure Troupern die fähigkeit einbaun auf normales Gewehr umzuschalten (damit se schaden gg Raptor machen)
ODER.
Man macht es so das auch die Säure die Raptor Erreicht.

GBA TnT
-Sprengupdate NUR auf zündung
-Scorps 50 Teurer dafür Maradeur 50 Billiger
-Sprenghinterhalt abschwächen

So und was jetzt kommt bezeiht sich auf den Schwächswten General von GBA.

GBA Stealth
Also was einge Leute meinen von wegen Entführer erst ab Palast oder 50 Teuer und die Quads gg Gebäude abschwächen die sollten 1x mit ihm richtig gespielt haben -.-

- Quadbauzeit bischen Runter
-In der WF QUADPANZERUG entwickelbar so wie bei USA dieses Panzerungsupgrade.
- Im Palast dieses Upgrad vom schwarzmarkt 25%Rakete und 25% alle normale munition
- Als beförderung das Tarnupgrade vom Einsatz BIS zum nächsten mal verfügbar begrenzen d.h. 4min auflade zeit bleben die einheiten 4min getarnt dann könnten sie neu getarnt werden.
- Entführer 50$ billiger und schneller (bauzeit und geschwindigkeit)
- Mob schneller
Und nun z dem Was ich immer sage :

Führt doch mal einen Entführer hinterhalt ein.
Überlegt mal :
-Sie können überfahren werden
- Sie sind nicht schneller als panzer
- Sie sterben bei verseuchung sau schnell
- man muss sie alle EINZELN in die Panzer lenken D.H. es kann sein da sman gerade mal einen Panzer bekommt denn amn muss es ja auch nicht übertreiben.
1. Stufe = 3
2. Stufe = 4
3. Stufe = 6

Man setzt den Hinterhalt dierekt in die Armee und mus alle einzeln in die Tanks klicken obwohl sie langsamer sind und wenn man gg China Spielt ich mein we rnimmt gg Stealth nich immer nen Horchi mit oder setzt n Gatling aufn Ovi?
Damit hätten wir die Tarnung auch schon aufgehoben.
Also ich würde sagen es ist durchaus ne Gute Sache.

mfg
 
na entführer hinterhalt ist meiner meinung nach schwachsinn

crack hat alle sachen genannt die geändert werden müssen......nuke ovis bissl langsamer denn man hat mit scorps keine chance mehr....

mehr fällt mir nicht ein.......tnt und säure bombs sind klar die zu tauschen....finde aber auch die sprengbomben von tox zu teuer 600 $ und machen noch nich ma nen maos kaputt....

ah noch was das tarnupgrade für die comanches von afg....wäre gut das wie schon jemand sagte ins strat zu verschieben....

würde nicht sagen das zerstörungsradius verkleinert werden soll(also die humvees können soweit ruhig weiter schießen aber ein stückle langsamer)

gats wennse rote lebensanzeige haben sollten sie auch langsamer fahren, hatten wir in classic bereits
 
Wollte meine Überlegungen nochmals auffrischen :

Also ich bin der Meinung, man müßte ohne großen Aufwand, alle Gens irgentwie balancen, zu viele Änderungen will ich einfach net !

Gilt alles für Version 0.4a !

GBA (alle auch Toxin) :
- Marodeor um 100$ günstiger (immo IBG 800$ und andere IBG 900$)
- Scud-Rakete günstiger von 1200$ auf 1000$ oder 1100$ reduzieren

GBA (alle außer TnT) :
- Kampfbikes um 50$ vergünstigen (500$-->450$)

GBA und Tarn :
- Saboteur um 200$ (immo 800$) billiger und Downtime der Gebäude etwas erhöhen

Demo :
- Sprengupgrade nur auf zünden....

AP (Plain) :
- Battlemaster und Gatling-Panzer-Preis um je 100$ senken (800§ --> 700$)
- Preis vom Overlord um 200$ senken (2000$ auf 1800$)

USA (alle) :
- Spydrohne auf 500$ setzen --> MG-Upgrade auf 300$ setzen
Ist z.Z. unverschämt teuer !
Die Drohne kostet 800$ und das MG starke 1000$ !

USA (all) :
- Microwellenpanzer um 100$ günstiger und die Zeit, die er braucht, um ein Gebäude zu deaktieren um etwa 50% verringern

USA-Laser :
- Bei keiner Energie nur Laser abschalten, Fahrzeug bleiben noch fahrbar

USA-SW :
- AA-Stärke auf Version 1.02 zurückschrauben !

Das war's auch von mir erstmal wieder !
Manche Sachen, die ich hier mal erwähnt habe (s.oben) wurden schon gefixed und habe ich jetzt weggelassen.

--> Gute Arbeit Jungs !

Ich muß dazusagen, dass mir das Game jetzt so fast schon gefällt, Cyborg balanced wunderbar !

Wenn noch ein paar gescheite Änderungen gemacht werden, wobei man auch wieder Einheiten nutzen kann, die vorher aufgrund des zu hohen Preises einfach nicht gebaut wurden, dann wird ZH noch besser.

Habt ihr schon mal ne USA-Spy-Drohne, einen Marodeur, einen Saboteur, ein normales Kampfbike oder gar einen Microwellen-Panzer in ZH in der letzen Zeit online gesehen ? - Ich leider net, wenn ihr was gesehen habt, dann her mit dem Replay :) - natürlich Version 0.4a !

Ich würde mich freuen, wenn dadurch wieder neue Taktiken ins Game kommen und man nicht nur die Standard-Einheiten sieht !
Vorallem wenn alle Gens gleichoft gezockt werden.....

In diesem Sinne hoffe ich auf eine nächste gute Beta Version von 0.4er BM und hoffe ,dass der BM 0.4 bald in die Phase kommt, inder dieser BM dann automatisch über Aceton geladen wird !

mfG
Raven_noDC

PS : An's Aceton Team : Darf ich meine Änderungen mal per InI-Coding zum BM dazufügen ??
Würde mich freuen, wenn ja, dann kann ich euch das File ja erstmal schicken und ich teste mit M8 !
 
Last edited:
marodeure schon. im tox vs nuke sind die gut weil wenn du skorpione baust brauchst du ja erstmal die raketen und hast mit den normalen skorpionen dann keine guten waffe gegen die maos ohne die skorpionrakete. Deswegen baut man gleich Marodeure. Die bringen dann auch später noch was weil sie keine raketen haben die von ecms abgelenkt werden und trotzdem stark sind!
 
GLA:
- Marauder um 50$ vergünstigen

Toxin:
nix

TNT:
- Sprengen nur auf Knopfdruck

Stealth:
- Entführer um 50$ vergünstigen

USA:
- Paladine von Anfang an ohne diese erst auszuwählen
- Feuerkraft von Paladinen erhönen

Laser:
- bei Strommangel müssen Fahrzeuge noch funktionsfähig sein

SW:
- Kostensenkung bei Bodeneinheiten
- Schwächung des AA (weiß nich wie gut er jetzt noch ist)

Air:
- Stealth-Upgrade ins Strategiezentrum verschieben
- B2-Angriff um 30 Sek. erhöhen

China:
- Einheiten schneller und billiger

Nuke:
- Seucheradius verringern

Tank:
- Fahrzeuge leicht schneller

Das würde schon reichen. Ansonsten ist das Spiel nicht mehr original, wirkt unecht und ACETON setzt sich nie durch.
 
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