Glaub kaum, dass es am Rechenleistung liegt, santa. Dann müsste es in TW genauso oft asyncs geben, die Anforderungen sind ja gleich. Ich würde sagen schlechter Code, warum sonst hat sich auch die Ladezeit so sehr erhöht?
Ich denke der Async könnte auch durch Bugs ausgelöst werden, die sich bei allen Spielern unterschiedlich verhalten. Async bedeutet ja, dass die Spiele nicht mehr gleich laufen, was nicht immer mit der Geschwindigkeit zusammenhängen muss (dafür gibt es ja lags ^^)